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Transport belt/fr: Difference between revisions

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{{Languages}}
{{Languages}}
== Fondamentaux ==
{{:Infobox:Transport belt}}
Les tapis roulant sont un élément capital dans Factorio; ils sont utilisé pour transporter les objets dans votre installation. Vous déposez des objets a un endroit, et vous les reprenez plus loin. Dans la démonstration ci-dessous, les tapis roulant sont utilisé afin de transporter les minéraux de fer des foreuses jusqu'aux bras robotisés, qui prennent les minéraux et les déposent dans le four.
Le '''convoyeur''' est le moyen de transport automatique le plus simple et le moins coûteux. Ils sont disponibles dès le début de la partie, sans avoir besoin de [[research/fr|recherche]].
[[File:transport-belt-intro-1.jpg|350px|left]]
[[File:transport-belt-intro-3.jpg|350px]]


La plupart du temps, les bras robotisés doivent être présent pour mettre ou retirer des objets du tapis roulant. Cependant certaines machines, telles que les foreuses, déposent directement les objets qu'elles produisent (ou plûtot, extractent) directement sur les tapis roulants, comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus.
Voir le [[Belt transport system/fr|système de convoyage]] pour plus d'informations générales sur les convoyeurs.
== Utiliser les deux côtés ==
Les objets peuvent être déposés sur les tapis roulants dans deux lignes. Cette propriété se révèle particulièrement utile pour amener deux types d'objets différents pour un traitement ultérieur; Cela permet d'éviter un sur-remplissage. Regardons l'exemple dans l'image ci-dessous. Ici, on a deux ressources - Charbon et cuivre - sur le même tapis roulant, dans deux lignes séparées. L'avantage que cette configuration confère réside dans l'impossibilité qu'une ressource en excès empêche l'autre d'être acheminée. Le bras robotisé prendra de toutes façons les objets des deux lignes pour les déposer dans le four derrière.


[[File:transport-belt-two-lines-1.jpg|350px]]
== Propriétés ==
=== Virages ===
Les virages conservent toujours l'alignement des objets


[[File:transport-belt-two-lines-2.jpg|350px]]
[[File:Basic_transport_belt_fulldensity.gif|right|frame|414px|3 [[fast inserter/fr|bras robotisés rapides]] du même côté permet de remplir la ligne à sa densité maximale.]]


=== Croisements ===
{| class="wikitable"
Quand deux tapis roulant se croisent, l'alignement des objets est conservé.
|-
! scope="col" | Type
! scope="col" | Débit max. (Items par [[Game-second/fr|game-second]] sur 2 lignes)<sup>1</sup>
! scope="col" | Vitesse ([[Tile/fr|Tuiles]] par [[game-second/fr|seconde]])<sup>1</sup>
! scope="col" | Densité max. (Items par [[Tile/fr|tuile]])<sup>1</sup>
! scope="col" | [[Research/fr|Technologies]] requises
|-
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt}} || 15 || 1.875 || 8 || aucune
|}


[[File:transport-belt-two-lines-3.jpg|350px]]
(1) Voir [[Transport belts/Physics/fr|Physique des convoyeurs]] pour des informations plus détaillées.


=== Bras robotisés ===
== Historique ==
Les bras robotisés déposeront toujours les objets sur l'extrémité la plus éloignée du tapis roulant.


[[File:transport-belt-two-lines-4.jpg|350px]]
{{history|0.17.0|
* Augmentation du débit de 13.33 à 15.
* La densité est augmentée à 8 unités par tuile.}}


== Vitesse ==
{{history|0.15.0|
=== Tapis roulant simple ===
* Augmentation de la taille d'un stack de 50 à 100.}}
Ce modèle est disponible dès le début et permet de déplacer les objets a la vitesse de approximativement 1.8 cases par seconde.


[[File:basic-transport-belt.jpg|350px]]
{{history|0.13.0|
=== Tapis roulant rapide ===
* Les convoyeurs peuvent maintenant être connectés au [[Circuit network/fr|réseau logique]].}}
Disponible quand la recherche Logistiques-2 est complétée, permet de déplacer les objets deux fois plus vite.


[[File:fast-transport-belt.jpg|350px]]
{{history|0.12.0|
=== Tapis roulant express ===
* Les items ne tombent pas au sol au bout du convoyeurs, les convoyeurs peuvent donc aller directement face à un bras.
Disponible quand la recherche logistiques-3 technology est complétée, trois fois plus rapide que le premier modèle.
* Optimisation des mouvements des convoyeurs.}}


[[File:express-transport-belt.jpg|350px]]
{{history|0.11.9|
* Les items marqués pour déconstruction ne peuvent plus être déplacés par des convoyeurs.
* Réduction du chargement du CPU causé par de grands nombres de [[inserters/fr|bras]] en train de charger/décharger des convoyeurs.}}


== Tapis souterrain ==
{{history|0.11.0|
Les tapis souterrains permettent de faire croiser deux axes sans que l'un n'interfère le fonctionnement de l'autre.
* Les convoyeurs rapides et express sont maintenant fabriqués à partir de leurs variantes plus lentes.}}
La distance maximale parcourue par un tapis souterrain est de cinq cases.


[[File:transport-belt-to-ground.jpg|350px]]
{{history|0.9.7|
* Les convoyeurs marqués pour déconstruction ne transportent plus les items.}}
 
{{history|0.9.6|
* Nouveaux graphismes des convoyeurs}}
 
{{history|0.9.0|
* Petite optimisation.}}
 
{{history|0.6.0|
* Les convoyeurs ne transportent plus le joueur au-delà de leur extrémité (comme les items), les joueurs ne seront donc plus (presque) coincés sur des convoyeurs rapides.}}
 
{{history|0.5.0|
* Meilleur mouvement des convoyeurs dans les virages et les croisements.}}
 
{{history|0.2.8|
* Les connexions croisées de convoyeurs du même type sont désactivées.}}
 
{{history|0.2.2|
* Quand les convoyeurs sont pivotés (ou remplacés autrement que dans la direction opposée), les items sur le convoyeur sont collectés.}}
 
{{history|0.2.1|
* Petite optimisation.}}
 
{{history|0.1.0|
* Introduction des convoyeurs.}}
 
== Voir également ==
* [[Belt transport system/fr|Transport par convoyeur]]
 
{{LogisticsNav}}
{{C|Belt transport system}}

Latest revision as of 17:44, 1 October 2021

Transport belt.png
Convoyeur

Transport belt entity.png

Recette

Time.png
0.5
+
Iron gear wheel.png
1
+
Iron plate.png
1
Transport belt.png
2

Ressource totale

Time.png
1
+
Iron plate.png
3

Recette

Time.png
0.5
+
Iron gear wheel.png
1
+
Iron plate.png
1
Transport belt.png
2

Ressource totale

Time.png
1
+
Iron plate.png
5

Couleur sur la carte

Point de vie

150

Résistances

Fire: 0/90%

Taille de la pile

100

Dimensions

1×1

Belt speed

15 Items/s

Temps de minage

0.1

Type de prototype

transport-belt

Nom interne

transport-belt

Technologies nécessaires

Aucun(e) requis(e)

Produit par

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Sert à fabriquer

Fast transport belt.png
Lab.png
Logistic science pack.png
Splitter.png
Underground belt.png

Le convoyeur est le moyen de transport automatique le plus simple et le moins coûteux. Ils sont disponibles dès le début de la partie, sans avoir besoin de recherche.

Voir le système de convoyage pour plus d'informations générales sur les convoyeurs.

Propriétés

3 bras robotisés rapides du même côté permet de remplir la ligne à sa densité maximale.
Type Débit max. (Items par game-second sur 2 lignes)1 Vitesse (Tuiles par seconde)1 Densité max. (Items par tuile)1 Technologies requises
Transport belt.png
Convoyeur
15 1.875 8 aucune

(1) Voir Physique des convoyeurs pour des informations plus détaillées.

Historique

  • 0.17.0:
    • Augmentation du débit de 13.33 à 15.
    • La densité est augmentée à 8 unités par tuile.
  • 0.15.0:
    • Augmentation de la taille d'un stack de 50 à 100.
  • 0.12.0:
    • Les items ne tombent pas au sol au bout du convoyeurs, les convoyeurs peuvent donc aller directement face à un bras.
    • Optimisation des mouvements des convoyeurs.
  • 0.11.9:
    • Les items marqués pour déconstruction ne peuvent plus être déplacés par des convoyeurs.
    • Réduction du chargement du CPU causé par de grands nombres de bras en train de charger/décharger des convoyeurs.
  • 0.11.0:
    • Les convoyeurs rapides et express sont maintenant fabriqués à partir de leurs variantes plus lentes.
  • 0.9.7:
    • Les convoyeurs marqués pour déconstruction ne transportent plus les items.
  • 0.9.6:
    • Nouveaux graphismes des convoyeurs
  • 0.9.0:
    • Petite optimisation.
  • 0.6.0:
    • Les convoyeurs ne transportent plus le joueur au-delà de leur extrémité (comme les items), les joueurs ne seront donc plus (presque) coincés sur des convoyeurs rapides.
  • 0.5.0:
    • Meilleur mouvement des convoyeurs dans les virages et les croisements.
  • 0.2.8:
    • Les connexions croisées de convoyeurs du même type sont désactivées.
  • 0.2.2:
    • Quand les convoyeurs sont pivotés (ou remplacés autrement que dans la direction opposée), les items sur le convoyeur sont collectés.
  • 0.2.1:
    • Petite optimisation.
  • 0.1.0:
    • Introduction des convoyeurs.

Voir également