Tank
Tank |
Recette |
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Ressource totale |
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Recette |
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Ressource totale |
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+ + + + + |
Icône sur la carte |
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Emplacement de stockage |
80 |
Point de vie |
2000 |
Résistances |
Acid: 0/70% |
Taille de la pile |
1 |
Portée |
Tank cannon: 30 |
Cadence de tir |
Tank cannon: 0.67/s |
Munition |
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Consommation d'énergie |
600 kW (carburant) |
Temps de minage |
0.5 |
Poids |
20000 |
Type de prototype |
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Nom interne |
tank |
Technologies nécessaires |
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Produit par |
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Valid fuel |
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Cet article traite du véhicule de combat blinde. Pour le stockage de liquide, voir Réservoir.
Le tank est un véhicule de combat blindé. C'est un véhicule de mid-game avec 3 armes ; un fusil d'assaut intégré, un lance-flammes à courte portée et un puissant canon qui tire des obus. Le tank et la voiture sont les deux véhicules non ferroviaires dans Factorio.
Depuis que les moteurs ne peuvent être construits que dans des machines d'assemblage, les tanks (et les voitures) ne peuvent plus être construits à la main à partir de matières premières.
Achievements
Steamrolled Destroy 10 spawners by impact. |
Run Forrest, run Destroy 100 trees by impact. |
Combat
Le tank est un puissant véhicule de combat, grâce à ses nombreux points de vie, les importants dégâts de son armes principale (le canon) ainsi que les 100% de dégâts bonus de son fusil d'assaut intégré. De plus, grâce à la possibilité d'utiliser des robots en étant dans un véhicule, il peut être comme un véhicule de transport de robots ou de capsules, avec le joueur qui se contente de se battre en utilisant des capsules. Le tank est particulièrement efficace en combat contre les vers, leur projectiles impossibles à esquiver étant beaucoup moins problématique pour une entité avec autant de points de vie.
La vitesse du tank est cependant inférieure à celle de la voiture et du joueur. Il ne sera donc pas toujours très efficace en combat contre des ennemis de mêlée ou des ennemis avec une portée inférieure à celle du joueur, puisqu'il sera plus difficile d'esquiver les ennemis. Cela peut entraîner une destruction rapide du tank, mettant le joueur dans une situation délicate.
Il est possible d'utiliser des items jetables comme les grenades, les poisons et les robots suiveurs en étant dans le tank. Cela rend possible d'attaquer de grandes bases ennemis avec une zone d'effet raisonnablement large. Comme les grenades et les tanks sont disponibles assez tôt dans le jeu, cela constitue un moyen efficace d’expansion en début de partie avant qu'une stratégie à base de tourelles ne devienne viable.
Mouvement
Le tank est très robustement, et contrairement à la voiture il peut détruire les arbres sans prendre de dégâts. Même quand il n'est pas en mouvement, il suffit de cogner dans une entité pour l'endommager. Cela peut aussi être utilisé comme une arme contre les ennemis, bien que certains ennemis et structures (notamment les nids) infligent de gros dégâts au tank, ce qui nécessite des réparations après une escarmouche.
Le tank est plus lent que la voiture et peut tourner sur lui-même à l'arrêt, contrairement à la voiture.
La vitesse, et en particulier la réactivité du tank peut être améliorée en consommant un meilleure carburant : le tank, comme tous les autres véhicules, ont des bonus de vitesse maximale et d'accélération quand ils carburent au combustible solide, au carburant pour fusée ou au carburant nucléaire. Les bonus sont respectivement +5% / +15% / +15% de vitesse maximale et +20% / +80% / +150% d'accélération pour ces 3 carburants ; le bois (et le produits dérivés du bois, voir Carburant) et le charbon donnent tous les deux la vitesse maximale et l'accélération de base.
Intégration des capsules et des robots
Les capsules peuvent être utilisées en étant dans le tank, y compris les robots de combat. Les robots de construction à portée du tank, y compris ceux provenant d'un roboport personnel, le répareront si des kits de réparation sont disponibles. Les robots logistiques peuvent toujours approvisionner l'inventaire d'un joueur dans un tank.
Historique
- 0.16.0:
- En multijoueur, les voitures/tanks disposent d'une place passager.
- Les tanks ne prennent plus de minuscules dégâts en cognant des arbres.
- 0.15.0:
- Ajout d'un lance-flammes.
- Renforcement du tank :
- Sa santé passe de 1,000 à 2,000.
- Le fusil d'assaut du tank fait 100% de dégâts en plus et sa portée augmente de 5 cases.
- 0.13.18:
- Augmentation de la portée du fusil d'assaut du tank à 20 cases.
- 0.13.0:
- Nouvelle icône.
- 0.12.26:
- Écraser des ennemis avec un tank en mode pacifique les rend agressifs.
- 0.12.21:
- En attaquant un joueur dans un tank, le tank sera attaqué au lieu d'attaquer directement le joueur.
- 0.12.2:
- Les tanks peuvent tourner sur place.
- L'inventaire du tank peut être filtré.
- 0.12.0:
- Mise à jour des sons.
- Ajout d'un flash au canon des tanks.
- Les slots de munitions du tank sont remplis avec le contenu du coffre et l'inventaire du joueur quand ils sont vides.
- 0.11.6:
- Ajout d'une petite marque de brûlure quand des armes lourdes comme le canon du tank tire.
- 0.11.0:
- Introduction
Données de développement
Blogs hebdomadaires concernant le Tank :
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-56
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-51
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-48
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-44