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보일러

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Boiler.png
보일러

Boiler entity.png

제작법

Time.png
0.5
+
Pipe.png
4
+
Stone furnace.png
1
Boiler.png
1

총 소요

Time.png
3
+
Iron plate.png
4
+
Stone.png
5

제작법

Time.png
0.5
+
Pipe.png
4
+
Stone furnace.png
1
Boiler.png
1

총 소요

Time.png
3
+
Iron plate.png
8
+
Stone.png
5

지도 상 색

Fluid storage volume

Input: 200
Output: 200

체력

200

저항

폭발: 0/30%
화염: 0/90%
충돌: 0/30%

한 묶음 크기

50

크기

2×3

에너지 소모량

1.8 MW (화력)

Power output

1.8 MW
(liquid heat)

채취 시간

0.2

공해

30/m

프로토타입 유형

boiler

내부 이름

boiler

요구 기술

요구 없음

제작 방법

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Valid fuel

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png

보일러증기로 바꾸는데 사용된다. 연료를 투입하면 투입되는 물을 증기 기관의 최대 온도에 해당하는 165°C의 증기로 바꾼다. 보일러는 2개의 물 연결부를 가지고 있다. 이는 물이 다른 인접한 기구로 흐를 수 있게 해준다. 하지만 증기가 나오는 부분은 1개 뿐이다.

1단위의 증기는 1단위의 물에 의해 만들어진다. 석탄(4MJ) 한 개가 보일러에 투입되면 증기기관에서 활용된 뒤 전기 시스템에 4MJ을 추가하게 된다. 1단위의 물을 165°C의 증기로 가열하는데 30kJ의 에너지가 필요하다. 따라서 보일러 하나는 매 초 60 증기를 만들어낸다.

투입기와의 상호작용

투입기는 보일러에 (연료) 아이템을 넣을 수 있고 보일러에서 아이템을 제거할 수도 있다. 이 게시물과 댓글들을 보시오.

역사

  • 0.15.10:
    • 증기가 별개의 자원이 됨. 보일러는 증기로 보이는 고온의 물을 산출하는것이 아닌 증기를 산출함.
      • 이러한 차이는 회로 네트워크에서 증기를 세는것과 석탄 액화제작법에 있어 유의미함.
  • 0.15.0:
    • 새로운 그래픽.
    • 보일러의 크기가 3×2로 바뀜.
    • 가열된 물이 지나가는 것이 아닌 '증기'가 다른 연결부에서 생성됨.
      • 이 때 증기는 사실상 100도씨를 넘는 물을 다시 명명하는 것임.
    • 에너지 소비/생산이 상당히 증가함.
  • 0.13.0:
    • 보일러의 새로운 그래픽.
  • 0.6.1:
    • 보일러가 대상 정보에서 연료 인벤토리를 보여줌.
  • 0.5.1:
    • 보일러가 파이프와 함께 빠르게 대체될 수 있음.
    • 보일러의 새로운 그래픽.

같이 보기