보일러
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보일러 |
제작법 |
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+ + → | |
총 소요 |
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+ + |
제작법 |
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총 소요 |
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지도 상 색 |
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Fluid storage volume |
Input: 200 |
체력 |
200 |
저항 |
폭발: 0/30% |
한 묶음 크기 |
50 |
크기 |
2×3 |
에너지 소모량 |
1.8 MW (화력) |
Power output |
1.8 MW |
채취 시간 |
0.2 |
공해 |
30/m |
프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
boiler |
요구 기술 |
|
요구 없음 |
|
제작 방법 |
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Valid fuel |
|
보일러는 물을 증기로 바꾸는데 사용된다. 연료를 투입하면 투입되는 물을 증기 기관의 최대 온도에 해당하는 165°C의 증기로 바꾼다. 보일러는 2개의 물 연결부를 가지고 있다. 이는 물이 다른 인접한 기구로 흐를 수 있게 해준다. 하지만 증기가 나오는 부분은 1개 뿐이다.
1단위의 증기는 1단위의 물에 의해 만들어진다. 석탄(4MJ) 한 개가 보일러에 투입되면 증기기관에서 활용된 뒤 전기 시스템에 4MJ을 추가하게 된다. 1단위의 물을 165°C의 증기로 가열하는데 30kJ의 에너지가 필요하다. 따라서 보일러 하나는 매 초 60 증기를 만들어낸다.
투입기와의 상호작용
투입기는 보일러에 (연료) 아이템을 넣을 수 있고 보일러에서 아이템을 제거할 수도 있다. 이 게시물과 댓글들을 보시오.
역사
- 0.15.10:
- 증기가 별개의 자원이 됨. 보일러는 증기로 보이는 고온의 물을 산출하는것이 아닌 증기를 산출함.
- 이러한 차이는 회로 네트워크에서 증기를 세는것과 석탄 액화제작법에 있어 유의미함.
- 증기가 별개의 자원이 됨. 보일러는 증기로 보이는 고온의 물을 산출하는것이 아닌 증기를 산출함.
- 0.15.0:
- 새로운 그래픽.
- 보일러의 크기가 3×2로 바뀜.
- 가열된 물이 지나가는 것이 아닌 '증기'가 다른 연결부에서 생성됨.
- 이 때 증기는 사실상 100도씨를 넘는 물을 다시 명명하는 것임.
- 에너지 소비/생산이 상당히 증가함.
- 0.13.0:
- 보일러의 새로운 그래픽.
- 0.6.1:
- 보일러가 대상 정보에서 연료 인벤토리를 보여줌.
- 0.5.1:
- 보일러가 파이프와 함께 빠르게 대체될 수 있음.
- 보일러의 새로운 그래픽.
- 0.1.0:
- 첫 도입