제작
'제작' 과정은 제작법을 이용하여 플레이어나 조립 기계은 제작할 수 있다. 제련은 용광로를 이용하여 진행된다. 제련은 플레이어에 의해 행해질 수 없기 때문에 몇몇 아이템들은 원자재로부터 곧바로 제작될 수 없다. 원자재를 넘어선 몇몇 제작은 조립 기계가 요구되기도 한다. '제작'의 과정은 제작법을 사용하여 입력된 제품에서 최종 제품을 만드는 것이다.
게임 초반에는 모든것을 수작업으로 만드는것이 쉽다. 하지만 게임이 진행될수록 수작업은 점덤 더 비효율적인 방법이 된다. 액체나 다른 몇몇 아이템(예를 들어, 엔진 유닛)을 필요로하는 제품들은 수작업으로 만들어질 수 없다. 이러한 점이 자동화를 부추긴다. 더 고도화 되거나 비싼 아이템일수록 주로 더 긴 시간이 요구된다.
도전 과제
게으름뱅이 손으로 111 개 보다 적은 아이템을 만들어 게임을 승리하세요. |
수작업
수작업은 제작의 가장 기본적인 형태이다. 수작업은 플레이어의 인벤토리에서 곧바로 행해진다. 한 대상을 수작업으로 만들기 위해 플레이어의 인벤토리를 열고 (기본 키 e) 우측에서 제작할 대상을 고른다. 좌클릭하면 1개를, 우클릭하면 5개를, Shift키를 누른채로 좌클릭하면 제작 가능한 최대 수를 제작한다. 만약 아이템의 색이 회색으로 변하면 제작할 대상을 위한 재료들이 있는지 확인해야 한다. 만약 자원이 부족하다면 마우스를 아이템에 올려 놓았을 때 빨간색으로 표시된다. 현재 가지고 있지 않지만 제작하여 얻을 수 있는 재료들은 주황색으로 표시되며, 연쇄적으로 제작된다. 이러한 점이 중간 생산품을 자동적으로 만들지 못하는 기계를 사용한 자동화와 비교하여 장점이다.
수작업으로 만들 때 화면 좌측 하단에 현재 제작 상황을 보여주는 아이콘이 생성된다. 아이템이 제작을 위해 선택되면 재료들은 플레이어의 인벤토리에서 우선적으로 할당된다. 만약 제작이 취소되면 해당 아이템들은 플레이어에게 온전히 반환된다.
화면 좌측 하단의 대기열에서 수작업을 취소하기 위해서는 좌클릭(1개), 우클릭(5개) 또는 왼쪽 Shift를 누른채 좌클릭(전부)하면 된다. 아이템을 잘못 선택하거나 너무 많은 제품을 생산할 때 유용하다. 제작하기 위해 할당되었던 모든 재료들은 인벤토리로 반환된다. 수작업은 어느 시점에든지 취소될 수 있지만 이미 제작된 중간 생산품은 제작 이전으로 해체되지 않는다.
자동화 제작
자동화 제작은 플레이어의 인벤토리 밖에서 행해진다. 이는 여러 생산품들이 한꺼번에 생산될 수 있게 한다. 이것이 자동화 제작의 주된 이유이다.
자동화 제작하는 주요 건물은 다음과 같다.
자원 채취 | |
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화력 채광 드릴 전기 채광 드릴 |
자원 채취. |
해양 펌프 | 호수에서 물을 취수. |
시추기 | 석유 지역에서 원유를 추출. |
용광로 | |
돌 용광로 강철 용광로 전기 용광로 |
원자재를 기본 금속으로 제련. |
생산 | |
조립 기계 1 | 유체를 다룰 수 없음. |
조립 기계 2 | 유체를 포함한 제작법을 입력할 수 있음. |
조립 기계 3 | 유체를 필요로하는 제작법을 입력할 수 있음. |
정유 공장 화학 공장 |
원유를 다른 유체로 가공. |
원심 분리기 | 우라늄 광석을 더 유용한 중간 생산품으로 가공. |
기초
제작을 소개하는 차원에서 간단한 철 판을 만들어보자.
과제: 철 판을 만들기
단계:
- 화력 채광 드릴을 철 광석 지역에 설치한다. 이 은빛나는 지역은 꽤 빈번하게 있다.
- 용광로를 채광 드릴의 출구 바로 앞에 설치한다. (Alt키를 눌러서 드릴의 출구를 볼 수 있다.) 이렇게 함으로 채광 드릴은 광석을 용광로에 투입한다. 용광로의 어느 방향에서도 원석을 받을 수 있다.
- 채광 드릴과 용광로에 목재나 석탄같은 연료를 넣는다.
- 기다린다. 몇 초 뒤 첫번째 철 판이 제련되고 모을 수 있다. 수작업으로 모을 수도 있고 투입기류를 사용하여 모을수도 있다.
이 전체 과정이 '제련'으로 불린다. 구리 광석 역시 반드시 제련되어야 한다.
응용
아이템을 제작하는것은 자동화 될 수 있다. 아이템을 자동으로 제작하기 위해 조립 기계을 설치하고 제작법을 선택한다. 만약 제작법이 복잡하다면 상위 단계의 조립 기계이 필요할 수 있음을 인지해야한다. 모든 필요한 재료를 입력 슬롯에 두면 조립 기계가 아이템을 제작한다. 수작업과 달리 제작의 각 단계는 다른 조립 기계가 필요하다. 예를 들어 조명을 만드는 것은 구리 전선을 만드는 기계, 철 막대기를 만드는 기계, 전자 회로를 만드는 기계 등이 필요하다. 조립 기계는 플레이어처럼 자동으로 연쇄 제작할 수 없다.
연속적으로 제품을 생산하기 위해 재료들은 벨트와 투입기류를 통해 공급되어야만 한다. 생산된 아이템 역시 투입기류에 의해 추출되어야 하며 그 뒤에야 기지 내 어디서든지 사용 가능해진다.
제작법 난이도
세계를 생성할 때 플레이어는 일반 난이도와 어려움(비용이 많이드는) 난이도 중 선택할 수 있다. 비용이 많이드는 제작법은 몇가지의 비율을 바꾸고 더 많은 자원을 소모하므로 일반 제작법(일반 난이도)을 가진 "바닐라"모드를 넘어선 도전 목표 중 하나이다.
역사
- 0.15.0:
- 결과물이 플레이어의 인벤토리에 넣어질 수 없을 때 제작이 일시중지됨.
- 0.13.4:
- 잉여 아이템이 인벤토리로 가지 않고 다음 제작에 사용됨.
- 0.13.0:
- 제작의 총계가 집단별로 기록됨.
- 0.11.15:
- 기계에서 유체의 입력/출력의 순서가 일정함.
- 0.11.9:
- 신 모드 제작에서 인벤토리가 적절하게 정렬됨.
- 0.11.0:
- "on_player_crafted_item" 이벤트가 아이템 제작이 끝날때마다 발생됨.
- 0.10.3:
- 제작 GUI에서 스크롤을 사용할 수 있음.
- 0.9.4:
- 제작법이 숨겨짐. 따라서 플레이어의 제작 화면에 보이지 않음.
- 0.9.2:
- 제작 GUI가 최대 크기에 맞게 역동적으로 크기를 조절함.
- 제작 소리가 최종 생산품이 완성 되었을 때만 재생됨.
- 0.9.0:
- 제작 소리가 업데이트/추가됨.
- 0.8.0:
- 통합된 제작 시간과 제작시간이 수작업에 있어 1:1이 됨.
- 0.5.0:
- 제작법 분류가 더 나아짐.
- 제작법이 비용이 들지 않는 대신 시간이 소요됨.
- 0.4.0:
- 아이템 선택창의 폭이 넓어짐.
- 0.2.10:
- 기술 미리보기의 툴팁이 총 원자재를 보여줌.
- 0.2.9:
- 제작법이 분류됨.
- 0.2.8:
- 대기열에 있는 중간 생산품이 다른 색으로 나타남.
- 제작을 취소하면 모든 재료가 한꺼번에 쏟아짐.
- 0.1.0:
- 첫 도입