Radar
Radar |
Bauplan |
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+ + + → | |
Gesamtressourcen |
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+ + |
Bauplan |
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+ + + → | |
Gesamtressourcen |
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+ + |
Farbe auf Karte |
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Trefferpunkte |
250 |
Widerstand |
Feuer: 0/70% |
Stapelgröße |
50 |
Maße |
3×3 |
Energieverbrauch |
300.0 kW (elektrisch) |
Abbauzeit |
0.1 |
Prototyp-Typ |
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Interner Name |
radar |
Benötigte Technologien |
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keine benötigt |
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Produziert von |
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Verbraucht von |
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Das Radar scannt kontinuierlich umliegende Sektoren. Es verbraucht dabei eine große Menge Energie. Es verbraucht etwa 77% der Energie, die eine Dampfmaschine erzeugt. Es erzeugt damit vergleichsweise viel Verschmutzung, was wiederrum mehr Aufmerksamkeit der Biters nach sich zieht.
Scanbereich
Das Radar scannt einen Bereich von 7*7 Chunks, basierend auf das zentrale Chunk in dem sich die Radaranlage befindet. Dieses Areal wird innerhalb von Sekunden aktualisiert und zeigt alle feindlichen Bewegungen an. Es zeigt auch Züge, Fahrzeuge und andere Spieler in dem gescannten Areal an.
Entdeckung
Das Radar scannt einen entfernten Chunk jedes Mal, wenn der Scan-Prozess des zentralen Sektors abgeschlossen wird (Klicke auf ein Radar, um diesen Prozess zu sehen).
- Es scannt unentdeckte Chunks zuerst.
- Dies passiert in einem Radius von 29*29 Chunks.
- Wurde bereits alles entdeckt, scannt das Radar die bereits entdeckten Chunks erneut, beginnend mit dem Chunk, dessen Erkundung am längsten zurück liegt.
Zusammengefasst
- Solange das Radar genug Energie erhält, scannt es einen Chunk alle 33,5 Sekunden.
- Am Anfang sucht das Radar nach nicht aufgedeckten Chunks und beginnt dort mit dem Scanvorgang.
- Nachdem alle Chunks in Reichweite aufgedeckt wurden, beginnt das Radar, die Chunks erneut zu scannen.
Es ist möglich, dass die Aliens ein Nest oder ein Dorf gründen, während zwei Scanvorgängen eines Chunks. Seid also nicht überrascht!
Mit mehr Radargeräten erhält man eine höhere Abtastfrequenz der einzelnen Chunks im umgebenden Areal