Energieschild 2
Energieschild 2 |
Bauplan |
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Gesamtressourcen |
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Bauplan |
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Gesamtressourcen |
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+ + + + + |
Stapelgröße |
20 |
Maße |
2×2 |
Energieverbrauch |
360 kW (elektrisch) |
Eingesetzt in |
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Energiekapazität |
180 kJ (elektrisch) |
Schild-Trefferpunkte |
150 |
Energie pro Trefferpunkt |
30 kJ (elektrisch) |
Max. Aufladungsrate |
360 |
Prototyp-Typ |
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Interner Name |
energy-shield-mk2-equipment |
Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Der Energieschild 2 erzeugt einen stärkeren Schutzschild um den Charakter, und absorbiert etwas Schaden.
Der Schild ist effektiv eine Erweiterung der Trefferpunkte (HP), und muss auf 0 fallen, damit der Charakter einen tatsächlichen HP-Schaden erleidet. Wie die tatsächlichen HP profitiert er von den Schadensreduzierungsattributen seiner Rüstung. Eine kostengünstigere Version davon ist der Energieschild.
Die maximale Aufladegeschwindigkeit eines Schildes basiert auf der Energieaufnahme geteilt durch die Energiekosten pro Schildpunkt. Bei 360 kW, die 30 KJ pro Schildpunkt kosten, lädt das Energieschild 2 12 HP pro Sekunde auf und benötigt 12,5 Sekunden, um sich von 0 auf 150 HP aufzuladen. Der gesamte Schaden wird gleichmäßig zwischen Schilden aufgeteilt, so dass sich alle Schilde gleichzeitig wieder aufladen können.
Die maximale Aufladegeschwindigkeit eines Schildes ist durch die Energieversorgung der Rüstung begrenzt. Ein Fusionsreaktor kann unter Beschuss nur 2 Version 2-Schilde (oder 3 Version 1-Schilde) aufrechterhalten, während Solarpanels nur für ein paar Aufladungen pro Tag ausreichen. Wegen des hohen Energiebedarfs ist es entscheidend, die Schilde mit persönlichen Akkus (bzw. Persönlicher Akku 2) zu ergänzen, da diese die Aufladung der Schilde unter Feuer aufrechterhalten können.
Der Energieschild 2 hat einen internen Energiepuffer von 180 kJ, der effektiv einen versteckten Puffer von 6 HP darstellt und zusätzlich 0,5 Sekunden zum vollständigen Aufladen benötigt.