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Car/fr: Difference between revisions

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Une accélération dans le sens opposé à celui dans lequel va la voiture la fera freine. Maintenir l'accélération après un freinage n'aura aucun effet. Plus la voiture va vite, plus la distance de freinage sera longue.
Une accélération dans le sens opposé à celui dans lequel va la voiture la fera freiner. Maintenir l'accélération après un freinage n'aura aucun effet. Plus la voiture va vite, plus la distance de freinage sera longue.


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Latest revision as of 11:41, 15 November 2018

Car.png
Voiture

Car entity.png

Recette

Time.png
2
+
Engine unit.png
8
+
Iron plate.png
20
+
Steel plate.png
5
Car.png
1

Ressource totale

Time.png
2
+
Engine unit.png
8
+
Iron plate.png
20
+
Steel plate.png
5

Icône sur la carte

Car map icon.png

Emplacement de stockage

80

Point de vie

450

Résistances

Acid: 0/20%
Fire: 0/50%
Impact: 50/30%

Taille de la pile

1

Portée

20

Cadence de tir

15/s

Munition

Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png

Consommation d'énergie

150 kW (carburant)

Temps de minage

0.4

Poids

700

Type de prototype

car

Nom interne

car

Technologies nécessaires

Automobilism (research).png

Produit par

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Valid fuel

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png
Car-anim.gif
En multijoueur, la couleur de la voiture est la même que la couleur du joueur qui la conduit.

La voiture est le premier moyen de transport alternatif disponible. Bien qu'elle requière du carburant, se déplacer en voiture est beaucoup plus rapide que courir, ce qui permet au joueur d'explorer rapidement de nouvelles zones ou de fuir les mordeurs. Les voitures disposent d'une mitrailleuse (qui a une vitesse de tir 50% supérieure à celle de la mitrailleuse et peut tirer 2 cases plus loin), 80 emplacements de stockage et 450 points de vie, permettant au joueur de mettre en place des tactiques de type "tire ... et fuis !" contre de petits groupes d'ennemis.

Les cars peuvent entrer en collision avec les objets. La voiture et l'objet heurté peuvent subir des dégâts. L'importance de ces dégâts dépendant de la vitesse de la voiture et de la vie de la cible ; les petits mordeurs et les arbres peuvent être écrasés en toute sécurité, mais tenter d'écraser de gros mordeurs peut facilement détruire le véhicule et son contenu.

En multijoueur, il est possible pour un joueur d'entrer dans une voiture avec un autre joueur. Le passage peut prendre le contrôle des armes de la voiture en utilisant l'option dans le menu de la voiture, mais ne peut pas diriger la voiture.

Controles

Main article: Keyboard bindings

Une accélération dans le sens opposé à celui dans lequel va la voiture la fera freiner. Maintenir l'accélération après un freinage n'aura aucun effet. Plus la voiture va vite, plus la distance de freinage sera longue.

Action Contrôle hors d'un véhicule Raccourci par défaut
Entrer/Sortir d'un véhicule Entrer/Sortir d'un véhicule Entrée
Accélérer vers l'avant Aller vers le haut W
Accélérer vers l'arrière Aller vers le bas S
Aller vers la droite Aller vers la droite D
Aller vers la gauche Aller vers la gauche A

Utiliser les voitures comme stockage

Les voitures peuvent stocker une très grande quantité d'items, se déplacer sur des convoyeurs et interagir avec des bras robotisés. Les voitures peuvent donc être utilisées comme de gros coffres, voit comme de petits trains.

Achievements

Steamrolled-achievement.png Steamrolled

Destroy 10 spawners by impact.

Run-forrest-run-achievement.png Run Forrest, run

Destroy 100 trees by impact.

Historique

  • 0.16.0:
    • En multijoueur, les joueurs peuvent maintenant prendre un passager dans leur voiture/tank.
  • 0.14.0:
    • Ajout du support pour les grilles d'équipement dans les voitures.
  • 0.12.26:
    • Écraser des ennemis en mode pacifique va les mettre en colère.
  • 0.12.2:
    • Ajout de filtres dans l'inventaire de la voiture.
  • 0.12.0:
    • Le slot de munitions de la voiture est rempli à partir du stockage de la voiture lorsqu'il est vide.
  • 0.11.12:
    • Les portes s'ouvrent maintenant à temps pour laisser la voiture passer.
  • 0.11.8:
    • La voiture accepte maintenant le carburant et les munitions insérées par des bras robotisés ou avec un clic + shift/contrôle même si le slot de carburant/munitions est déjà plein. L'excédent ira dans le stockage de la voiture.
  • 0.11.6:
    • Nouveaux graphismes de la voiture.
  • 0.11.0:
    • Les voitures entrent en collision avec les objets.
    • Désactivation des tirs depuis la voiture, mais les capsules peuvent toujours être utilisées.
  • 0.7.2:
    • Accélération et freinage plus doux.
    • Effets sonores.
  • 0.9.0:
    • Légère modification de la recette.
  • 0.7.2:
    • Ajout d'une option de graphismes faibles.
  • 0.7.0:
    • Réduction de la vie de la voiture de 2000 à 500.
  • 0.4.0:
    • La voiture affiche l'icône "manque de carburant" quand elle n'en a plus
    • La voiture peut être minée
    • Conduite facilitée
  • 0.2.8:
    • Affichage de la barre de vie de la voiture

Voir aussi