Transport belt/ko: Difference between revisions
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{{C|Belt transport system}} |
Revision as of 16:05, 10 March 2018
운송 벨트 |
제작법 |
|
+ + → | |
총 소요 |
|
+ |
제작법 |
|
+ + → | |
총 소요 |
|
+ |
지도 상 색 |
|
체력 |
150 |
저항 |
화염: 0/90% |
한 묶음 크기 |
100 |
크기 |
1×1 |
벨트 속도 |
15 Items/s |
채취 시간 |
0.1 |
프로토타입 유형 |
|
내부 이름 |
transport-belt |
요구 기술 |
|
요구 없음 |
|
제작 방법 |
|
소모되는 제작법 |
|
운송 벨트는 아이템을 자동으로 운송시켜주는 세 가지 운송 벨트 중 첫 번째 수준의 운송 벨트이다. 운송 벨트는 특별한 연구 없이 바로 제작이 가능하다. 운송 벨트는 초당 최대 13.33개의 아이템을 운송한다.
유형 | 최대 처리량 (아이템 당 게임 초)1 | 속도 (타일 당 게임 초)1 | 최대 밀도 (아이템 당 타일)1 |
---|---|---|---|
운송 벨트 | 13.33 | 1.875 | 7.111 |
(1) 운송 벨트의 물리학을 참조하여 자세하게 참조할 수 있다.
역사
- 0.15.0:
- 한 묶음의 크기가 50개에서 100개로 늘어남.
- 0.13.0:
- 운송 벨트는 이제 회로 네트워크를 사용할 수 있다.
- Transport belt connectible entities will now disconnect from incoming belts when marked for deconstruction.
- 0.12.0:
- 운송 벨트의 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.
- 운송 벨트의 움직임 최적화.
- 0.11.9:
- 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.
- 많은 수의 투입기가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.
- 0.9.7:
- Belts to be deconstructed no longer accept items.
- 0.9.6:
- 운송 벨트의 그래픽 개선.
- 0.9.0:
- 사소한 최적화.
- 0.6.0:
- 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.
- 0.5.0:
- 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.
- 0.2.8:
- 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.
- 0.2.2:
- 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 물품은 회수된다.
- 0.2.1:
- 사소한 최적화.
- 0.1.0:
- 첫 도입.