Oil refinery/ja: Difference between revisions
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'''原油精製所'''は、[[Crude oil/ja|原油]]を処理して3つの異なる液体([[Heavy oil/ja|重油]]、[[Light oil/ja|軽油]]、[[Petroleum gas/ja|プロパンガス]])に分解します。 | '''原油精製所'''は、[[Crude oil/ja|原油]]を処理して3つの異なる液体([[Heavy oil/ja|重油]]、[[Light oil/ja|軽油]]、[[Petroleum gas/ja|プロパンガス]])に分解します。 | ||
石油製品には多くの用途があります。[[Solid fuel/ja|固形燃料]]にして[[Boiler/ja|ボイラー]]や炉の燃料にすることもできますが、通常は[[Advanced circuit/ja|発展基板]]に使われる[[Plastic/ja|プラスチック]]と、より高度なアイテムで使用される[[Sulfur/ja|硫黄]]に使用されます。また、[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]や[[Flamethrower turret/ja|火炎放射タレット]]用の弾薬としても使用されます。 | 石油製品には多くの用途があります。[[Solid fuel/ja|固形燃料]]にして[[Boiler/ja|ボイラー]]や炉の燃料にすることもできますが、通常は[[Advanced circuit/ja|発展基板]]に使われる[[Plastic bar/ja|プラスチック]]と、より高度なアイテムで使用される[[Sulfur/ja|硫黄]]に使用されます。また、[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]や[[Flamethrower turret/ja|火炎放射タレット]]用の弾薬としても使用されます。 | ||
== レシピ == | == レシピ == |
Revision as of 18:42, 1 March 2018
原油精製所 |
レシピ |
|
+ + + + + → | |
トータルコスト |
|
+ + + + |
レシピ |
|
+ + + + + → | |
トータルコスト |
|
+ + + + |
マップ上での表示色 |
|
耐久力 |
350 |
最大スタック数 |
10 |
寸法 |
5×5 |
エネルギー消費量 |
420 kW (電気) |
待機電力 |
14 kW (電気) |
製作速度 |
1 |
掘削時間 |
0.2 |
汚染 |
6/m |
モジュールスロット |
3 slots |
Prototype type |
|
Internal name |
oil-refinery |
必要なテクノロジー |
|
製作可能設備 |
|
原油精製所は、原油を処理して3つの異なる液体(重油、軽油、プロパンガス)に分解します。
石油製品には多くの用途があります。固形燃料にしてボイラーや炉の燃料にすることもできますが、通常は発展基板に使われるプラスチックと、より高度なアイテムで使用される硫黄に使用されます。また、火炎放射器や火炎放射タレット用の弾薬としても使用されます。
レシピ
精製所には3種類のレシピが用意されていますが、そのうちの1つを加工開始する前に設定する必要があります。
加工処理 | 入力 | 出力 |
---|---|---|
基本的な石油加工 | ||
発展的な石油加工(応用原油処理技術の研究が必要) | ||
石炭液化(石炭の液化の研究が必要) |
Notes
- 製油所を設置するときに回転させることはできますが、入力口も出力口も並びを入れ替えることは出来ません。(発展的な石油加工の場合は、入力が上部に来ると水の入力口が右になります)
トラブルシューティング
製油所が稼働していれば煙突から炎が出てきます。
- レシピを選択する必要があります。選択していなければ動作しません。
- 製品のいずれかが適切に排出されない場合、動作が停止します。例えば100.0の重油が溜まっていると他の2つの液体の生成も妨げます。