Science pack/de: Difference between revisions
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Beispiel: [[Physical projectile damage (research)/de|Physischer Projektil-Schaden 3]] benötigt je ein Wissenschaftspaket für Automatisierung, Logistik und Militär, um mit der Forschung starten zu können. Aber es benötigt je 300 von jedem dieser Pakete, um die Forschung erfolgreich abzuschließen, also insgesamt 300 Wissenschaftspakete für Automatisierung, 300 Wissenschaftspakete für Logistik und 300 Wissenschaftspakete für Militär. | |||
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! Typ !! Komplett !! Total | ! Typ !! Komplett !! Total | ||
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Space sciene pack calulations: | |||
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Space sciene pack calulations (Total raw): | |||
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! Pro 1 !! Rohmaterial gesamt | |||
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== Herstellung von Wissenschaftspaketen == | |||
== | Die Wissenschaftspakete und die Forschung sollen den Spieler durch das Spiel führen, indem sie schrittweise an Komplexität gewinnen. Zu Beginn muss der Spieler Wissenschaftspakete für die Automatisierung von Hand erstellen, um die Automatisierung zu erforschen. Das nächste Ziel ist es, Wissenschaftspakete für Automatisierung und Logistik automatisch zu erstellen und die Wissenschaftspakete automatisch in die Labore zu leiten. Diese Wissenschaftspakete ermöglichen die Erforschung der meisten Basistechnologien. | ||
Wenn es aufgrund von {{L|Enemies}}n notwendig ist, ist der nächste Schritt die Erstellung von Wissenschaftspaketen für Militär, um höherstufige kampforientierte Produkte freizuschalten. Im Gegensatz zu den vorherigen Wissenschaftspaketen produziert die Militärwissenschaft zwei Pakete pro Handwerkszyklus, während die Automatisierung/Logistik nur ein Paket pro Zyklus produziert. | |||
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Die letzte Stufe der automatischen Erstellung von Forschungspaketen sind die Wissenschaftspakete für Zubehör. Die Herstellung dieser Pakete ist am komplexesten, da sie eine lange Kette von Zwischenprodukten erfordert. Wie bei den vorherigen Wissenschaftspaketen werden auch hier drei Pakete pro Herstellungszyklus hergestellt. | |||
Wissenschaftspakete für Weltraumforschung werden durch den Start von Satelliten per Rakete hergestellt und sind daher ohne massive, ressourcenhungrige Basen schwer zu automatisieren. Im Gegensatz zu anderen Wissenschaftspaketen werden Wissenschaftspakete für Weltraumforschung ausschließlich für die Erforschung von sich wiederholenden/unendlichen Technologien verwendet - wie z.B. die Produktivität des Bergbaus oder den Schaden von Geschütztürmen. | |||
Das Verhältnis, das benötigt wird, um die Wissenschaftsproduktion synchron zu halten, ist 5:6:5:12:7:7, oder: | |||
* 5 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Automatisierung | |||
* 6 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Logistik | |||
* 5 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Militär | |||
* 12 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Chemie | |||
* 7 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Produktion | |||
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==Siehe auch== | == Siehe auch == | ||
* | * {{L|Research}} | ||
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Latest revision as of 14:40, 28 February 2022
Wissenschaftspakete werden in Laboren genutzt um Technologien zu erforschen. Um eine Technologie zu erforschen benötigt man eine gewisse Anzahl an Wissenschaftspaketen.
Beispiel: Physischer Projektil-Schaden 3 benötigt je ein Wissenschaftspaket für Automatisierung, Logistik und Militär, um mit der Forschung starten zu können. Aber es benötigt je 300 von jedem dieser Pakete, um die Forschung erfolgreich abzuschließen, also insgesamt 300 Wissenschaftspakete für Automatisierung, 300 Wissenschaftspakete für Logistik und 300 Wissenschaftspakete für Militär.
Typen
Typ | Komplett | Total |
---|---|---|
Wissenschaftspaket für Automatisierung | + + → | |
Wissenschaftspaket für Logistik | + + → | |
Wissenschaftspaket für Militär | + + + → | |
Wissenschaftspaket für Chemie | + + + → | |
Wissenschaftspaket für Produktion | + + + → | |
Wissenschaftspaket für Zubehör | + + + → | |
Wissenschaftspaket für Weltraumforschung | pro gestartetem |
Oder auf die Basiskomponenten heruntergebrochen:
Herstellung von Wissenschaftspaketen
Die Wissenschaftspakete und die Forschung sollen den Spieler durch das Spiel führen, indem sie schrittweise an Komplexität gewinnen. Zu Beginn muss der Spieler Wissenschaftspakete für die Automatisierung von Hand erstellen, um die Automatisierung zu erforschen. Das nächste Ziel ist es, Wissenschaftspakete für Automatisierung und Logistik automatisch zu erstellen und die Wissenschaftspakete automatisch in die Labore zu leiten. Diese Wissenschaftspakete ermöglichen die Erforschung der meisten Basistechnologien.
Wenn es aufgrund von Feinden notwendig ist, ist der nächste Schritt die Erstellung von Wissenschaftspaketen für Militär, um höherstufige kampforientierte Produkte freizuschalten. Im Gegensatz zu den vorherigen Wissenschaftspaketen produziert die Militärwissenschaft zwei Pakete pro Handwerkszyklus, während die Automatisierung/Logistik nur ein Paket pro Zyklus produziert.
Nach der Militärwissenschaft sollten Wissenschaftspakete für Chemie herstellt werden. Dieses Wissenschaftspaket enthält einen neuen "rohen" Zwischenstoff - Kunststoffstangen erfordern den Abbau und die Verarbeitung von Rohöl.
Nach der Chemie folgen die Wissenschaftspakete für Produktion. Dieses Pakete sind ein ziemlicher Sprung in der Komplexität, da die benötigten Produkte eine ganze Reihe verschiedener Zwischenprodukte enthalten. Wissenschaftspakete für Produktion ergeben drei Pakete pro Handwerkszyklus.
Die letzte Stufe der automatischen Erstellung von Forschungspaketen sind die Wissenschaftspakete für Zubehör. Die Herstellung dieser Pakete ist am komplexesten, da sie eine lange Kette von Zwischenprodukten erfordert. Wie bei den vorherigen Wissenschaftspaketen werden auch hier drei Pakete pro Herstellungszyklus hergestellt.
Wissenschaftspakete für Weltraumforschung werden durch den Start von Satelliten per Rakete hergestellt und sind daher ohne massive, ressourcenhungrige Basen schwer zu automatisieren. Im Gegensatz zu anderen Wissenschaftspaketen werden Wissenschaftspakete für Weltraumforschung ausschließlich für die Erforschung von sich wiederholenden/unendlichen Technologien verwendet - wie z.B. die Produktivität des Bergbaus oder den Schaden von Geschütztürmen.
Das Verhältnis, das benötigt wird, um die Wissenschaftsproduktion synchron zu halten, ist 5:6:5:12:7:7, oder:
- 5 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Automatisierung
- 6 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Logistik
- 5 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Militär
- 12 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Chemie
- 7 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Produktion
- 7 Montagemaschinen für Wissenschaftspakete für Zubehör
Die obige Liste geht davon aus, dass die Wissenschaftspakete von der Montagemaschine 3 mit einer Geschwindigkeit von 75 Stück pro Minute und ohne Effektverteiler/Module produziert werden.