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Physischer Projektilschaden (Forschung)

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Physical projectile damage (research).png
Physischer Projektilschaden

Kosten

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30
Automation science pack.png
1
100

Kosten

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30
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1
400

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

physical-projectile-damage-1

Benötigte Technologien

Military (research).png

Ermöglicht

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2-∞

Physischer Projektilschaden (Forschung) wirkt sich auf den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter aus.

Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png

Defender capsule.png
Shotgun shells.png
Piercing shotgun shells.png
Gun turret.png
Cannon shell.png
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Uranium cannon shell.png
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Technologie Kosten Pro Level Kumulativ Pro Level Kumulativ Pro Level Kumulativ
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1
Physischer Projektilschaden 1
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10% 10% 10% 10%
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2
Physischer Projektilschaden 2
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1
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1
200
10% 20% 10% 20%
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3
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60
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1
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1
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20% 40% 20% 40%
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1
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1
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1
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20% 60% 20% 60%
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5
Physischer Projektilschaden 5
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60
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1
Logistic science pack.png
1
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1
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1
500
20% 80% 20% 80% 90% 90%
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6
Physischer Projektilschaden 6
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60
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1
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1
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1
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1
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1
600
40% 120% 40% 120% 130% 220%
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7-∞
Physischer Projektilschaden 7-∞
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1
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1
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1
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1
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1
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1

2^(Level-6)*1000 (z.B. 1000 für Level 7, 2000 für Level 8)
40% pro Level 120% +
40%*(Level-6)
70% pro Level 120% +
70%*(Level-6)
100% pro Level 220% +
100%*(Level-6)

Siehe auch