Physischer Projektilschaden (Forschung)
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Physischer Projektilschaden |
Kosten |
|
✖ 100 |
Kosten |
|
✖ 400 |
Prototyp-Typ |
|
Interner Name |
physical-projectile-damage-1 |
Benötigte Technologien |
|
Ermöglicht |
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Physischer Projektilschaden (Forschung) wirkt sich auf den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter aus.
Technologie | Kosten | Pro Level | Kumulativ | Pro Level | Kumulativ | Pro Level | Kumulativ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Physischer Projektilschaden 1 | ✖ 100 | 10% | 10% | 10% | 10% | ||
Physischer Projektilschaden 2 | ✖ 200 | 10% | 20% | 10% | 20% | ||
Physischer Projektilschaden 3 | ✖ 300 | 20% | 40% | 20% | 40% | ||
Physischer Projektilschaden 4 | ✖ 400 | 20% | 60% | 20% | 60% | ||
Physischer Projektilschaden 5 | ✖ 500 | 20% | 80% | 20% | 80% | 90% | 90% |
Physischer Projektilschaden 6 | ✖ 600 | 40% | 120% | 40% | 120% | 130% | 220% |
Physischer Projektilschaden 7-∞ | 2^(Level-6)*1000 (z.B. 1000 für Level 7, 2000 für Level 8) |
✖ 40% pro Level | 120% + 40%*(Level-6) |
70% pro Level | 120% + 70%*(Level-6) |
100% pro Level | 220% + 100%*(Level-6) |