Rail signal/fr: Difference between revisions
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[[File:Rail_blocks.png|thumb|Signaux divisant les rails en blocs. Chaque bloc est mis en évidence avec une couleur différente.]] | [[File:Rail_blocks.png|thumb|Signaux divisant les rails en blocs. Chaque bloc est mis en évidence avec une couleur différente.]] |
Revision as of 20:59, 26 September 2018
Signal ferroviaire |
Recette |
|
+ + → | |
Ressource totale |
|
+ + |
Recette |
|
+ + → | |
Ressource totale |
|
+ + |
Couleur sur la carte |
|
Point de vie |
100 |
Taille de la pile |
50 |
Temps de minage |
0.1 |
Type de prototype |
|
Nom interne |
rail-signal |
Technologies nécessaires |
|
Produit par |
|
Le signal ferroviaire divise les rails en blocs et autorise les locomotives à réagir à la présence d'autres locomotives, permettant à plusieurs trains d'utiliser les mêmes rails sans entrer en collision. Les blocs couvrent tous les rails connectés, peu importe si un train peut actuellement les emprunter ou non.
Direction
Le bloc surveillé par un signal dépend du côté du rail où il est placé. Quand on signal est sur le côté droit d'un rail, il surveille le bloc devant lui. En plaçant des signaux, la position d'un potentiel signal sur le côté opposé va être mise en évidence en blanc. S'il n'y a pas de signal à cette position, les locomotives vont seulement être autorisées à voyager dans la direction qui dispose d'un signal sur le côté droit du rail.
États
Les signaux ferroviaires ont 4 états :
- Vert
Le bloc surveillé est vide.
- Orange
Un train n'est plus capable de s'arrêter avant d'atteindre le bloc surveillé par le signal, et va donc le dépasser. L'option de debug show_train_stop_point
peut être utilisée pour voir la distance dont ont besoin les locomotives pour s'arrêter.
- Rouge
Le bloc surveillé n'est pas vide, ou un autre signal surveillant le même bloc est orange.
- Clignotant
Le signal n'est pas sur un rail, ou le bloc surveillé par ce signal est le même que celui qui le précède.
Quand un signal est rouge, les trains vont s'arrêter juste avant de l'atteindre. Un signal chaîné peut être utilisé pour arrêter les trains plus tôt.
Réseau logique
Une condition logique peut être configurée pour rendre le signal rouge quand elle sera remplie.
Un signal peut aussi émettre trois différents signaux en fonction de son état : vert, orange ou rouge. Si un signal est rouge à cause d'une condition logique, il n'émettra aucun signal logique.
Création de postes de passage
Les signaux ferroviaires peuvent être utilisés pour créer des stations de passage. Ces stations peuvent permettre davantage de trafic sur un long et unique rail et peut être créé en séparant un rail en deux lignes de rails parallèles. Une de ces deux voies devrait avoir des signaux au début et à la fin, sur le côté droit du rail dans le sens de la conduite et l'autre devrait avoir des signaux au début et à la fin, sur le côté droit du rail dans l'autre sens.
Historique
- 0.13.0:
- Le signal ferroviaire peut maintenant être connecté au réseau logique.
- Réduction de moitié du temps de minage du signal.
- Indication du placement d'un train qui s'arrête au niveau d'un signal.
- 0.11.4:
- Un signal ferroviaire qui n'arrive à séparer entièrement deux sections de rails va clignoter en plusieurs couleurs.
- 0.9.0:
- Les joueurs n'entrent plus en collision avec les signaux ferroviaires.
- 0.5.0:
- Les joueurs peuvent visualiser la zone ferroviaire protégée en construisant/sélectionnant un signal.
- 0.4.1:
- Les signaux se connectent à plus d'un rail quand ils sont connectés à un jonction.
- 0.4.0:
- Introduction