Lokomotywa
Lokomotywa |
Receptura |
|
+ + + → | |
Łącznie surowce |
|
+ + + + |
Receptura |
|
+ + + → | |
Łącznie surowce |
|
+ + + + |
Map icon |
|
Wielkość składu |
3 (fuel only) |
Zdrowie |
1000 |
Resistances |
Acid: 3/20% |
Wielkość stosu |
5 |
Rozmiar po postawieniu |
2×6 |
Zużycie energii |
600 kW (spalinowy) |
Czas wydobycia |
0.5 |
Waga |
2000 |
Rodzaj prototypu |
|
Nazwa wewnętrzna |
locomotive |
Wymagane technologie |
|
Polepszanie technologii |
|
Produkowane w |
|
Akceptowane paliwo |
|
Lokomotywa służy do napędzania pociągów na torach. Więcej o pociągach znajdziesz w Kolejnictwo.
Lokomotywa jest dobrym sposobem na przemieszczanie się gracza do znanych lokalizacji. Jest znacznie szybsza niż car lub tank, ale nie zapewnia takiej swobody ruchu (musi poruszać się po zbudowanych torach). Lokomotywą można sterować ręcznie (nawet będąc w wagonie pociągu), albo zautomatyzować ruch za pomocą train stop. Zautomatyzowane pociągi korzystają z rail signal oraz rail chain signal. Dzięki sygnałom można zarządzać wieloma pociągami na torach.
Lokomotywa jest jednym z burner devices, czyli potrzebuje paliwo do pracy. Przy użyciu lepszego paliwa - zwiększa się przyspieszenie oraz prędkość lokomotywy. Paliwo stałe, rocket fuel and nuclear fuel dodaje odpowiednio +20%, +80% oraz +150% do przyspieszenia, oraz +5%, +15% i +15% do maksymalnej prędkości. Zwiększając liczbę lokomotyw w pociągu też zwiększamy przyspieszenie i maksymalną prędkość całego pociągu.
Samą lokomotywę można wytworzyć "w ręku". Natomiast wymaga użycia engine unit, który można wykonać tylko w Automat montażowy.
Lokomotywy mogą mieć różne kolory - ustawiane przez gracza.
Osiągnięcia
Osiągnięcia bezpośrednio związane z lokomotywami:
Wkraczając na tory Zbuduj lokomotywę. |
Wkraczając na tory jak pros Zbuduj lokomotywę w ciągu pierwszych 90 minut gry. |
Patrz pod nogi Zostań zabity przez rozpędzoną lokomotywę. |
Sterowanie lokomotywą
Poniżej przedstawiono domyślny układ klawiszy. Mogą być zmienione w opcjach.
Wejście/Wyjście | ENTER |
Przyspieszenie | W |
Hamowanie/bieg wsteczny | S |
Wybór kierunku na rozjeździe | A,D |
Podłączenie/odłączenie najbliższego wagonu lub lokomotywy | G,V |
Złączanie/rozłączanie taboru
Aby połączyć ze sobą lokomotywę z cargo wagon albo fluid wagon wystarczy postawić wagon na torach obok lokomotywy (pojawi się zielona linia symbolizująca połączenie), albo podjechać pociągiem do wagonu i nacisnąć G. Aby rozłączyć wagon od pociągu należy wcisnąć V.
Obrona
Lokomotywy są priorytetowym celem dla enemies, dlatego przystanki powinny być ochraniane. Lokomotywa w ruchu przeważnie niszczy wszystko, co stanie jej na drodze (wrogów, czołg gracza, gracza), dlatego obrona wzdłuż linii kolejowej nie jest konieczna. Nie mniej jednak, wrogowie mogą atakować tory kolejowe, co doprowadzi je do zniszczenia i w konsekwencji zatrzymania pociągu. W przypadku zniszczenia toru - pociąg nie mając innej drogi do celu - zatrzyma się od razu (nie będzie dojeżdżał do punktu przerwania torów).
Robot konstrukcyjny to dobry pomysł na automatyczną naprawę na stacjach kolejowych.
Spalanie (w sekundach)
Przedmiot (1 szt.) | Czas spalania w sekundach |
---|---|
3.33 | |
6.66 | |
13.33 | |
41.67 | |
375 | |
2016.67 |
Galeria
Historia
- 0.16.0:
- Lokomotywy wskazują swoje ID na przystanku kolejowym. ID może być użyte w sieci sterowniczej.
- 0.15.19:
- Locomotive snaps to a train stop when placing the first locomotive next to the train stop.
- 0.15.7:
- Podajniki nie zabiorą paliwa lokomotywie. Zabierać będą jedynie ewentualne produkty spalania.
- 0.15.0:
- Zmiana nazwy z "diesel-locomotive" na "locomotive"
- 0.14.0:
- Dodano obsługę sieci sterowania.
- 0.13.0:
- Nowa grafika.
- Mogą mieć kolory ustawione przez gracza.
- Pociągi mają ustawiony rozmiar.
- 0.12.1:
- Pociągi zautomatyzowane nie mogą być obracane.
- 0.12.0:
- Pokazują się podpowiedzi.
- 0.11.18:
- Zwiększony koszt wytwarzania lokomotywy oraz wagonów towarowych.
- Podłączanie i rozłączanie lokomotywy nie powoduje usunięcie trasy przejazdu.
- 0.11.6:
- Można kopiować trasę z jednego pociągu do drugiego.
- 0.10.2:
- Ponowne przeliczanie trasy po zmianie kierunku.
- 0.10.0:
- Lokomotywy są automatycznie nazywane.
- 0.9.0:
- Zmiana przepisów wytważania
- 0.5.0:
- Pociąg może znaleźć drogę "do tyłu", gdy ma lokomotywę z tyłu.
- Nowa grafika.
- Lokomotywa, wagon, tory są droższe.
- 0.4.0:
- Lokomotywa używa paliwa.
- Można łączyć lokomotywę z wagonem
- Prosta mechanika jazdy (przyspieszenie - hamowanie - cofanie).
- 0.2.8:
- Ma pasek zdrowia.
- 0.2.1:
- Świeci w trakcie jazdy.
- 0.1.0:
- Wprowadzenie lokomotywy.