Wrogowie
Przeciwnicy są stworami, które chcą zgładzić gracza. Naturalnie wychodzą z miejsc odrodzenia i zaczynają atak na przeciwniku. Istnieją 3 typy stworów: Kąsacze, Plujce i Czerwie. Każdy z tych typów stworów zmienia się w trzy różne stany rozwoju i siły.
Przeciwnicy
Kąsacze
Kąsacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z czerwiami i plujcami. Kąsacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym zanieczyszczeniem stają się większe, nawiązując do ewolucji przeciwnika. Kąsacze są przyciągane i rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,wieżyczki i roboty logistyczne, przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Kąsacze zadają obrażenia fizyczne
Walka
Kąsacz będzie prawdopodobnie najczęstszym zagrożeniem dla fabryki gracza. Choć każdy atak może powodować duże straty, większość graczy będzie w stanie poradzić sobie z atakami małych kąsaczy z łatwością. Średnie kąsacze często stanowią znacznie większe zagrożenie, ale nadal jest niczym w porównaniu z dużymi kąsaczami.
Kąsacze dość wcześnie atakują fabrykę która produkuje dużo zanieczyszczeń. Gdy zanieczyszczenie dotrze do gniazda, gracz może zacząć oczekiwać kąsaczy. Grupa atakująca będzie skupiona na zniszczeniu źródła zanieczyszczenia, kiedy pojawi obiekt o wyższym priorytecie na przykład gracz, grupa zmieni cel. Kąsacze mają również zdolność do poruszania się wokół przeszkód aby znaleźć dziury w obronie.
Plujce
Plujce są podobne do kąsaczy. Jedyna różnica, oprócz wyglądu, jest to, że tylko oni posiadają atak dystansowy. Plują na każdego z przeciwników (np. graczy) pocisk kwasu. Obecnie odporność na kwas budynków (jak wieżyczki) i armor wynosi mniej niż odporność na uszkodzenia fizyczne. Z tego powodu plujce zabierają średnio większe obrażenia. Ich zachowanie i rozmiary są podobne do kąsaczy, z wyjątkiem ich życia i obrażeń.
Zdjęcie | Nazwa | Informacje |
---|---|---|
Mały Plujec | Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans.
| |
Średni Plujec | Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki.
Odporność:
| |
Duży Plujec | Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
Odporność:
| |
Ogromny Plujec | Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
Odporność:
|
Czerwie
Czerwie naturalnymi sojusznikami kąsaczy i plujców, zaatakują Cię jeśli podejdziesz wystarczająco blisko. Działają jak wieżyczki i nie pojdą za tobą, ale ze względu na znacznie większy zasięg w porównaniu do innych wrogów, będzie mógł zadać obrażenia z gniazda. Jednak ich statyczna natura czyni je bardziej podatnymi na niektóre ataków.
Jak każdy inny wróg czerwie są w trzech rozmiarach i od tego zależna jest ich moc. W przeciwieństwie do Kąsaczy czy Plujców, duże i średnie Czerwie mogą być tworzone bezpośrednio po rozpoczęciu nowej gry, i nie zawsze pojawi się w pobliżu legowiska. Ich pojawienie się nie jest zależne od czasu.
Czerwie zadają obrażenia od kwasu.
Zdjęcie | Nazwa |
---|---|
Animacja Czerwia |
Legowiska
Zdjęcie | Nazwa | |
---|---|---|
Gniazdo Kąsaczy |
Odporność:
| |
Gniazdo Plujców |
Odporność:
|
Ewolucja
Współczynnik ewolucji jest globalną zmienną, która określa jakiego rodzaju wrogowie będą się pojawiać. Można sprawdzić wartość zmiennej wpisując do konsoli:
game.player.print(game.evolution_factor)
Zaczyna się od 0 (nie rozwija się w ogóle) do 1 (maksymalna ewolucja). W tej chwili czynniki ewolucji może tylko wzrosnąć. Ten czynnik jest zwiększany przez trzy rodzaje zdarzeń:
- Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
- Globalna Produkcja Zanieczyszczenia zwiększa współczynnik ewolucji.
- Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
Wszystkie te wartości są ustawione w game.map_settings. Mogą być również zmieniane / modyfikowane.
(0.12.4) domyślne ustawienia są następujące:
-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na jednego tick. game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor
0.000004
-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na 1000 jednostek zanieczyszczających game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)
0.000015
-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na każdą zniszczone legowisko game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)
0.002
Produkcja Zanieczyszczenia jest całkowitą wytwarzanych zanieczyszczeń przez budynki na tick, zanieczyszczenie nie rozprzestrzenia się na mapie, a więc nie jest zmniejszona przez drzewa. np. 15 spalinowych wiertnic górniczych produkuje 150 zanieczyszczeń na sekundę, podniesienie współczynnika ewolucji przez 0,00000225 na tick.
Procenty są stosowane na podstawie (1 - current_evolution_factor). I tak np. niszcząc legowisko wroga na początku gry powoduje wzrost współczynnika ewolucji przez 0.005 (pół procenta), robiąc to gdy współczynnik ewolucji jest na 0,5 wzrost jest tylko o 0,0025 (ćwierć procenta).
Wszystkie wartości dla legowiska (dystrybucja kąsaczy oparta na ewolucji, zmiana odrodzenia, spawning_cooldown, itp) mogą być modyfikowane z danych.
Szansa na legowiska po współczynniku ewolucji
Gniazdo Kąsaczy | ||||
---|---|---|---|---|
Współczynnik | Mały Kąsacz | Średni Kąsacz | Duży Kąsacz | Ogromny Kąsacz |
0 | 100,0% | |||
0,05 | 100,0% | |||
0,1 | 100,0% | |||
0,15 | 100,0% | |||
0,2 | 100,0% | |||
0,25 | 100,0% | |||
0,3 | 100,0% | |||
0,35 | 75,0% | 25,0% | ||
0,4 | 56,3% | 43,8% | ||
0,45 | 41,7% | 58,3% | ||
0,5 | 30,0% | 70,0% | ||
0,55 | 20,5% | 79,5% | ||
0,6 | 12,5% | 87,5% | ||
0,65 | 6,7% | 77,8% | 15,6% | |
0,7 | 66,7% | 33,3% | ||
0,75 | 50,0% | 50,0% | ||
0,8 | 33,3% | 66,7% | ||
0,85 | 28,6% | 71,4% | ||
0,9 | 25,0% | 75,0% | ||
0,95 | 22,2% | 77,8% | ||
1 | 12,5% | 50,0% | 37,5% |
Gniazdo Plujców | |||||
---|---|---|---|---|---|
Współczynnik | Mały Kąsacz | Mały Plujec | Średni Plujec | Duży Plujec | Ogromny Plujec |
0 | 100,0% | ||||
0,05 | 100,0% | ||||
0,1 | 100,0% | ||||
0,15 | 100,0% | ||||
0,2 | 100,0% | ||||
0,25 | 100,0% | ||||
0,3 | 41,7% | 58,3% | |||
0,35 | 100,0% | ||||
0,4 | 100,0% | ||||
0,45 | 100,0% | ||||
0,5 | 100,0% | ||||
0,55 | 75,0% | 25,0% | |||
0,6 | 50,0% | 50,0% | |||
0,65 | 21,4% | 64,3% | 14,3% | ||
0,7 | 75,0% | 25,0% | |||
0,75 | 62,5% | 37,5% | |||
0,8 | 50,0% | 50,0% | |||
0,85 | 37,5% | 62,5% | |||
0,9 | 25,0% | 75,0% | |||
0,95 | 22,2% | 77,8% | |||
1 | 12,5% | 50,0% | 37,5% |
Ekspansje
Co jakiś czas mała grupa kąsaczy pozostawi bazę, aby utworzyć nową. Grupę ta będzie szukać odpowiedniego miejsca o 3 kratki z dala od istniejących baz kąsaczy oraz 3 kratki z dala od wszystkich twoich budynków. Po znalezieniu odpowiedniego miejsca grupa kąsaczy umiera i tworzy nową bazę. Na początku ta nowa baza będzie bardzo mała (ok. jednego legowiska i kilka czerw), ale dostanie dodatkowe legowiska z upływem czasu.