重炮车厢
重炮车厢 |
生产配方 |
|
+ + + + + → | |
原料总计 |
|
+ + + + + |
生产配方 |
|
+ + + + + → | |
原料总计 |
|
+ + + + + |
地图图标 |
|
生命值 |
600 |
抗性 |
酸性伤害: 3/20% |
每组数量 |
5 |
射程 |
最小: 32 |
射速 |
0.3/s |
弹药 |
|
占地面积 |
2×6 |
开采工时 |
0.5 |
重量 |
4000 |
原型类型 |
|
内部名称 |
artillery-wagon |
前置科技 |
|
加成科技 |
|
可由以下设施生产 |
|
重炮车厢是在0.16版中加入的终极车厢,装载着一门列车炮,可接内燃机车。重炮车厢使用重炮炮弹作为子弹, 这是一种移动相对缓慢的炮弹,在行进的途中可以探开地图。重炮有自动射击和手动射击(射程更远)模式,具备强大的范围伤害,可以一发炸毁任意虫巢以及杀死低级虫子。且可以通过无限的研究项目来升级射程和射速,但是无法升级伤害。
重炮炮塔是同样的武器,只是跟其他炮塔一样,是固定的建筑,无法移动。
原理机制
重炮车厢具有超远的射程,是普通的防御工事的10倍都不止。在自动模式下,当列车不移动时,重炮车厢将会自动搜寻敌人的建筑(虫巢与沙虫)并射击。自动模式无法以可行动的虫子(撕咬者与喷吐者)作为目标,不过炮弹的溅射伤害会伤害到其爆炸区域周围的虫子。
在手动模式下,一种特殊的物品可以当作指哪打哪的定位器,每次点击会向指定位置发射一枚炮弹,前提是重炮车厢或者炮塔处在有效范围内。选择目标时会显示可以射击的这里的重炮的数量,手动模式可以指定未探索的区域,炮弹会在飞行过程中自动探索沿途的区块。
自动模式下的射程是224格(7个区块),手动模式下是560格(17.5个区块)。可以通过无限研究重炮炮弹射程来增加射程,每级在基础距离上增加30%,对自动和手动模式皆有效。
不足之处
除了车厢和弹药需要大量的研究花费以及组装成本之外,使用重炮车厢作为基地防御的完全替代品是不明智的,哪怕是他们有着超远的射程并且还具备移动能力。
发射炮弹会导致目标周围的基地内的虫子立即冲向列车所在地,无论原本它们是否被招惹到。重炮车厢的射速很慢,不过有着无限级别的重炮炮弹射速可以研究,每级增加100%的射速, 同时影响车厢以及炮塔,也同时影响自动模式与手动模式。在自动模式下无法瞄准可移动的目标。最重要的,重炮有着最小射击距离,为32格。
这些不足之处合在一起说明了重炮车厢是需要防御设施的,或者要不停的移动,不过这样就失去了作为基地防御的意义。任何防御形式都可以作为防御设施,包括建造Stone wall,机枪炮塔,激光炮塔以及火焰炮塔,或者玩家亲自上阵。但是要记住,对大面积虫巢占领区域的密集轰击会导致数波超大规模的虫子进攻,其进攻的方向就是重炮射击时的所在地,要做好近战防御的准备。
物流运输上的考量也很重要,因为炮弹是单发为一组,代表着任何大小的箱子只能装下一般数量的炮弹,电力机械臂一次也只能移动一发。如果可能的话,最好在重炮车厢附近组装炮弹,重炮车厢可以装载100发(重炮炮塔本身可以装载15发),可以作为一个移动弹夹。
列车属性
重炮车厢在停站时可以开火,但是不会在等红灯或者移动时开火。在站台停靠时,对于时刻表里“停止装卸 X 秒”的发车条件来说,瞄准以及射击算作是装卸活动。
重炮车厢在列车加速计算中,算作4节普通车厢的重量,或者2节内燃机车的重量。幸运的是,同样在0.16版引进的核能燃料可以带来250%的载具速度(次一点的是火箭燃料,180%的速度),是重炮列车燃料的绝佳选择。
小知识
大型轨道运输炮起始于19世纪末20世纪初,直至二战末期。这个庞然大物又重又笨,射速超慢而且需要好几个小时来搭建,但是射程很远,威力比当时的任何武器都大(比战舰上的炮威力都大很多)。后来有了火箭技术,并且轰炸机可以携带好几吨的炸弹进行空投,才取代了这些重炮。