蜘蛛机甲
蜘蛛机甲 |
生产配方 |
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+ + + + + + + + → | |
原料总计 |
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生产配方 |
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+ + + + + + + + → | |
原料总计 |
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+ + + + + + + |
地图图标 |
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容器大小 |
80 |
生命值 |
3000 |
抗性 |
酸性伤害: 0/70% |
装备插槽尺寸 |
10×6 |
每组数量 |
1 |
射程 |
Spidertron rocket launcher: 36 |
射速 |
Spidertron rocket launcher: 1/s |
弹药 |
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开采工时 |
1 |
原型类型 |
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内部名称 |
spidertron |
可装备的模块 |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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蜘蛛机甲是一个多功能游戏后期载具, 具穿越复杂地形的能力。 与 汽车 和 坦克一样, 是异星工厂中的非轨道载具之一。 装备有四具可手动或自动发射的快速发射火箭筒。 可以手动驾驶或是由 蜘蛛机甲遥控器远程控制。 此外, 他还具备可以装备所有 可装备模块的装备插槽。 蜘蛛机甲的腿可被传送带移动,装备锚定模块 可以避免.
蜘蛛机甲可以被重命名, 且颜色可被更改为驾驶玩家的颜色。 此颜色将被显示在所有与之连接的 蜘蛛机甲遥控器的工具提示中。 另外, 蜘蛛机甲的库存空间可配置物流需求及垃圾回收,类似于玩家 背包, 因此蜘蛛机甲可以被 物流机器人补给。
捡起载具将在物品中保留插件插槽中的插件, 名称, 颜色及物流需求,但库存中的物品将被转移至玩家背包。
战斗
四具火箭发射器将以"序列模式"发射,由此实现快速对敌打击。 蜘蛛机甲可以被设置为自动攻击模式,不论有或没有乘客在内。蜘蛛机甲的战斗能力可以通过装备插件增强,如 能量盾模块 可以用于增加防御能力,或激光防御模块 可以增加战斗能力。蜘蛛机甲装备的插件可与玩家身上的能量装甲中的插件同时使用。
速度
不同于车辆和坦克会被地形影响, 蜘蛛机甲的移动速度不受地面的影响。但由于路线的原因,蜘蛛机甲的速度将有小幅度波动,而不是恒定在最大速度。蜘蛛机甲不需耗费任何燃料, 所以其最大速度只能被所装备的外骨骼模块 影响。其装备插槽最多可装备5具外骨骼。最高速度 (km/h)如下:
装备 | 最大速度 |
---|---|
默认 | ~46 |
1 外骨骼模块 | ~57 |
2 外骨骼模块 | ~68 |
3 外骨骼模块 | ~85 |
4 外骨骼模块 | ~90 |
5 外骨骼模块 | ~102 |
琐事
- 蜘蛛机甲最初在Friday Facts #120中被提到, 然而并未新增进游戏也没在游戏路线图中出现。 在 FFF #120 之后蜘蛛机甲偶尔被藏在游戏周报中,如 FFF #200, FFF #315 及 FFF #330。然而,蜘蛛机甲并没有在其初次被提到后进一步开发: "Than maybe he felt FFF was too short that week, so he made the gif, and it was not touched ever since".[1] 蜘蛛机甲随后于1.0.0版本作为惊喜出现,在它首次披露的四年后[2]
- 蜘蛛机甲是游戏中唯一需要 鲜鱼作为制造材料的物品。不知具体原因。
画廊
历史记录
- 1.1.0:
- 新增物流需求至蜘蛛机甲。
- 新增序列指令功能。
- 新增跟随其他实体功能。
- 1.0.0:
- 新增