На других языках: Deutsch English Français Polska 中文

Единицы измерения

From Official Factorio Wiki
Revision as of 14:12, 31 July 2018 by Ovalikz (talk | contribs) (changed the visual style and bug fixes)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio.

Мощность

Мощность — это работа выполняемая в единицу времени.

Ватт (Вт)

Ватт (Вт) — это базовая единица измерения мощности и определена как 1 Вт = 1 Дж ÷ 1 с, т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени.

В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт).


Работающая лампа потребляет 5 кВт. Работающий радар потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек. Паровой генератор способен генерировать в электросеть 900 кВт.

Работа

Работа определена как трансформация энергии, или энергия, которая «расходуется».

Джоуль (Дж)

Джоуль (Дж) — это базовая единица измерения работы: 1 Дж = 1 Вт × 1 с.

В игре, топливо является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица угля при сжигании выделяет 8 кДж. Базовый аккумулятор может хранить до 5 МДж.

В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт×ч, 1 кВт×ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в систему СИ, в игре эта единица измерения отсутствует.

Время

Тик (1/60 с)

1/60 секунды в игре. Самый малый отрезок времени, который обрабатывает игра.

Секунда (с)

Одна игровая секунда. Она не всегда соответствует реальной секунде. Например, медленные компьютеры не смогут вычислить полный тик за 1/60-ую от реальной секунды.

День

День вмещает 25000 игровых тиков, или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут).

Расстояние/площадь

Клетка

Клетка — это и единица расстояния/длины, и единица площади. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 клетки", что означает, что объект занимает 4 квадратных клетки или просто 4 клетки. Единица измерения площади в общем случае сводится к клеткам. Можно представить, что клетка имеет длину 1 метр.

Участок

Участок (англ. сhunk — порция, кусок) - это квадратная область со стороной 32 клетки. (1024 квадратных клеток)

Логистика

Пропускная способность

Предметы за единицу времени, или единицы жидкости за единицу времени. Единицей измерения является

предметы / игровая минута

... на конвейерах

Пропускная способность = скорость × плотность

Для сравнения: конвейер обычно перемещает 700 предметов за игровую минуту. Быстрый конвейер повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а скоростной конвейер - до, приблизительно, 1800 предметов/мин. Смотрите физику на конвейерах для большей информации.

... для логистических дронов

пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить ½ предмета в секунду. Если вы используете второго дрона, то количество предметов в секунду увеличится до 1. Если удвоить расстояние, то число снова упадёт до ½.

... для поездов

Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и нагружённость железной дороги.

Вместимость

В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, грузовой вагон имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 — для железных/медных пластин.

... в стопках

Грузовой вагон, например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить «Ёмкость равна 20 стопкам железной руды».

Плотность

Измеряется в предметах на клетке.

Предмет, который лежит на земле имеет размер 0.28 клетки². На одной клетке можно разместить 12.752041 предметов, что означает, что мы можем в лучшем случае поместить 12 предметов на одну клетку. Смотрите также физику транспортных конвейеров для большей информации.

... для конвейеров

Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера.

На конвейере также имеет место Сжатие. Хорошее сжатие — это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную пропускную способность.

... для стопок/сундуков

На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X × Y.

Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы.

Смотрите также

(Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов))