Единицы измерения
Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio.
Мощность
Мощность — это работа выполняемая в единицу времени.
Ватт (Вт)
Ватт (Вт) — это базовая единица измерения мощности и определена как 1 Вт = 1 Дж ÷ 1 с, т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени.
В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт).
Работающая лампа потребляет 5 кВт. Работающий радар потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек.
Паровой генератор способен генерировать в электросеть 900 кВт.
Работа
Работа определена как трансформация энергии, или энергия, которая «расходуется».
Джоуль (Дж)
Джоуль (Дж) — это базовая единица измерения работы: 1 Дж = 1 Вт × 1 с.
В игре, топливо является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица угля при сжигании выделяет 8 кДж. Базовый аккумулятор может хранить до 5 МДж.
В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт×ч, 1 кВт×ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в систему СИ, в игре эта единица измерения отсутствует.
Время
Тик (1/60 с)
1/60 секунды в игре. Самый малый отрезок времени, который обрабатывает игра.
Секунда (с)
Одна игровая секунда. Она не всегда соответствует реальной секунде. Например, медленные компьютеры не смогут вычислить полный тик за 1/60-ую от реальной секунды.
День
День вмещает 25000 игровых тиков, или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут).
Расстояние/площадь
Клетка
Клетка — это и единица расстояния/длины, и единица площади. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 клетки", что означает, что объект занимает 4 квадратных клетки или просто 4 клетки. Единица измерения площади в общем случае сводится к клеткам. Можно представить, что клетка имеет длину 1 метр.
Участок
Участок (англ. сhunk — порция, кусок) - это квадратная область со стороной 32 клетки. (1024 квадратных клеток)
Логистика
Пропускная способность
Предметы за единицу времени, или единицы жидкости за единицу времени. Единицей измерения является
предметы / игровая минута
... на конвейерах
Пропускная способность = скорость × плотность
Для сравнения: конвейер обычно перемещает 700 предметов за игровую минуту. Быстрый конвейер повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а скоростной конвейер - до, приблизительно, 1800 предметов/мин. Смотрите физику на конвейерах для большей информации.
... для логистических дронов
пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить ½ предмета в секунду. Если вы используете второго дрона, то количество предметов в секунду увеличится до 1. Если удвоить расстояние, то число снова упадёт до ½.
... для поездов
Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и нагружённость железной дороги.
Вместимость
В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, грузовой вагон имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 — для железных/медных пластин.
... в стопках
Грузовой вагон, например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить «Ёмкость равна 20 стопкам железной руды».
Плотность
Измеряется в предметах на клетке.
Предмет, который лежит на земле имеет размер 0.28 клетки². На одной клетке можно разместить 12.752041 предметов, что означает, что мы можем в лучшем случае поместить 12 предметов на одну клетку. Смотрите также физику транспортных конвейеров для большей информации.
... для конвейеров
Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера.
На конвейере также имеет место Сжатие. Хорошее сжатие — это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную пропускную способность.
... для стопок/сундуков
На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X × Y.
Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы.
Смотрите также
(Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов))