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Fabrication

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Le principe de la fabrication est de produire un produit fini à partir d'ingrédients spécifiques, grâce à une recette. Le joueur et les machines d'assemblages peuvent fabriquer ces objets. En revanche, les minerais sont fondus par des fours. Puisque la fonte n'est pas faisable par le joueur, il est impossible de fabriquer certains objets directement à partir des ressources de base. Certaines recettes nécessitant des ingrédients autres que des ingrédients de base nécessitent aussi une machine d'assemblage pour être fabriqués.

Au début du jeu, il est facile de tout faire manuellement, mais à mesure que la partie progresse, la fabrication à la main deviens une façon de faire de moins en moins efficace. Les produits qui requièrent des liquides et quelques autres (comme les moteurs) ne peuvent pas être fabriqués à la main. Cela encourage à l'automatisation.

Succès

Lazy-bastard-achievement.png Lazy bastard

Win the game by crafting no more than 111 items manually.

Fabrication manuelle

La fabrication manuelle est la forme de fabrication la plus basique, elle est réalisée directement dans l'inventaire du joueur. Pour fabriquer directement un objet, ouvrez l'inventaire du joueur (Touche par défaut e), et sélectionnez un objet à fabriquer manuellement à droite. Clic gauche pour en fabriquer un seul, clic droit pour cinq, et shift clic pour en fabriquer autant que possible. Si l'image de l'objet est grisée, vérifiez que vous avez bel et bien les matériaux nécessaires pour fabriquer l'objet. Si vous manquez de ressources, celles ci seront montrées surlignées en rouge si vous passez la souris par dessus la recette. Les matériaux que vous n'avez pas mais que vous pouvez fabriquer seront surlignés en orange, et seront fabriqués à la chaine pour atteindre les ingrédients nécessaires du produit sélectionné. Ceci est un avantage par rapport aux machines d'assemblages, qui ne peuvent pas automatiquement créer les ingrédients intermédiaires d'une recette.

Pendant une fabrication manuelle, des icônes apparaitront en bas à gauche de votre écran, qui montreront les étapes de fabrications actuelles. Quand la fabrication d'un objet est lancée, les ressources nécessaires seront retirées d'avance de l'inventaire du joueur. Si l'opération est annulée, ces ressources seront entièrement redonnés au joueur.

Pour annuler une fabrication manuelle à partir de la file d'attente en bas à gauche de votre écran, clic gauche pour annuler une commande, clic droit pour annuler cinq commandes, ou shift clic gauche pour annuler toutes les commandes du même objet. C'est utile si vous lancez accidentellement la production du mauvais produit ou de trop de produits à la fois. Tous les matériaux utilisés pour fabriquer ces objets seront rendu à l'inventaire du joueur. La fabrication manuelle peut être annulée à tout moment, mais les produits intermédiaires déjà fabriqués ne seront pas dé-fabriqués.

Fabrication automatique

La fabrication automatique est réalisée en dehors de l'inventaire du joueur, permettant de produire de multiples objets à la fois, en une harmonie synchrone. C'est de cette façon que la plupart des fabrications devraient être réalisées.

Les structures clé de la fabrication automatique sont:

Extraction de ressources
Burner mining drill.png
Foreuse thermique
Electric mining drill.png
Foreuse électrique
Mine des ressources.
Offshore pump.png
Pompe côtière
Extrait de l'eau à partir de lacs.
Pumpjack.png
Puit de pétrole
Extrait du pétrole brut à partir de nappes de pétrole.
Fours
Stone furnace.png
Four en pierre
Steel furnace.png
Four en acier
Electric furnace.png
Four électrique
Fondent des minerais de base en leurs métaux respectifs.
Production
Assembling machine 1.png
Machine d'assemblage 1
Peut fabriquer des objets qui requièrent jusqu'à 2 types d'ingrédients. Ne peut pas gérer les ingrédients liquides.
Assembling machine 2.png
Machine d'assemblage 2
Peut fabriquer des objets qui requièrent jusqu'à 4 types d'ingrédients. Peut gérer les ingrédients liquides.
Assembling machine 3.png
Machine d'assemblage 3
Peut fabriquer des objets qui requièrent jusqu'à 6 types d'ingrédients. Peut gérer les ingrédients liquides.
Oil refinery.png
Raffinerie de pétrole
Chemical plant.png
Usine de produits chimiques
Transforme le pétrole brut et d'autres fluides.
Centrifuge.png
Centrifuge
Transforme du minerai d'Uranium en d'autres produits intermédiaires plus intéressants.

Les bases

En tant qu'introduction à la fabrication d'objets, fabriquons quelques simples plaques de fer.

Objectif: créer des plaques de fer.

étapes:

  1. Placer une foreuse à charbon sur un filon de minerai de fer. C'est un filon argenté relativement commun.
  2. Placer un four directement en face de la sortie (appuyez sur Alt pour montrer la flèche de sortie), afin que la foreuse expulse son minerai dans le four, qui peut en recevoir de tout les cotés.
  3. Remplir la foreuse et le four avec du carburant, comme du charbon ou du bois.
  4. Attendre. Après quelques secondes, la première plaque de fer est fondue et accessible. Récupérez la manuellement, ou automatiquement avec un bras robotisé.

Ce procédé est communément appelé la 'fonte'. Les minerais de cuivre doivent aussi être fondus.

Avancé

La fabrication d'objets peut être automatisée. Pour fabriquer automatiquement des objets, placez une machine d'assemblage, et sélectionnez la recette. Notez que si la recette est suffisamment complexe, un niveau supérieur de machine d'assemblage peut être nécessaire. Puis, placez tous les ingrédients nécessaires dans les emplacements d'entrée et la machine devrait fabriquer l'objet. Notez que contrairement à la fabrication manuelle, chaque étape de la fabrication nécessite une machine d'assemblage supplémentaire. Par exemple, fabriquer une lampe nécessite une machine pour faire des câbles de cuivre, une machine pour faire des bâtons de fer, une machine pour faire des circuits électroniques, etc. Les machines d'assemblage ne peuvent pas automatiquement fabriquer à la chaine leurs ingrédients comme le joueur

Pour avoir une production continue, les ingrédients doivent être acheminés par des convoyeurs et des bras robotisés. Les objets manufacturés peuvent aussi être extraits par des bras robotisés et sont alors disponibles pour une utilisation ultérieure dans votre usine.

Difficulté des recettes

À la generation du monde, le joueur peut choisir entre des recettes normales ou plus des versions plus coûteuses (mode coûteux). Les recettes coûteuses représentent un challenge au delà des parties "vanilla" avec des recettes normales (mode normal) car elles changent certains ratios et nécessitent plus de ressources.

Historique

  • 0.15.0:
    • La fabrication manuelle se mets en pause quand l'inventaire du joueur est trop plein.
  • 0.13.4:
    • Les objets en surplus sont utilisés pour fabriquer d'autres objets plutôt que d'être laissés dans l'inventaire.
  • 0.13.0:
    • Les comptes de fabrication manuelle sont enregistrés par équipe.
  • 0.11.15:
    • L'ordre des entrées et sorties des fluides dans les machines est désormais constant.
  • 0.11.9:
    • L'inventaire se trie désormais correctement quand on fabrique en mode dieu.
  • 0.11.0:
    • L'Evenement "on_player_crafted_item" est désormais appelé à chaque objet fabriqué.
  • 0.10.3:
    • L'interface de fabrication supporte désormais le scrolling.
  • 0.9.4:
    • Les recettes peuvent désormais être masquées, afin de ne pas apparaître dans le menu de fabrication du joueur.
  • 0.9.2:
    • L'interface de fabrication s'adapte désormais à la taille maximale qu'il peut occuper.
    • Le son de fin de fabrication est désormais joué uniquement quand l'objet final est produit.
  • 0.9.0:
    • Mise à jour/ajout de sons pour la fabrication.
  • 0.8.0:
    • Unification des temps de fabrication, le temps de fabrication automatisée est désormais égal au temps de fabrication manuel.
  • 0.5.0:
    • Recettes mieux catégorisées.
    • Des recettes peuvent désormais couter uniquement du temps.
  • 0.4.0:
    • écran de sélection d'objet plus large.
  • 0.2.10:
    • L'infobulle dans la prévisualisation technologique montre désormais le coût total en matières premières.
  • 0.2.9:
    • Les recettes sont désormais catégorisées.
  • 0.2.8:
    • Les objets intermédiaires en cours de fabrication sont désormais montrés d'une couleur différente.
    • Annuler la fabrication d'un objet maintenant annule toutes ses fabrications intermédiaires.

Voir aussi