Бойлер
Бойлер |
Затраты |
|
+ + → | |
Всего сырья |
|
+ + |
Затраты |
|
+ + → | |
Всего сырья |
|
+ + |
Цвет на карте |
|
Объём хранилища жидкости |
Input: 200 |
Здоровье |
200 |
Сопротивляемость |
Взрывной: 0/30% |
Размер пачки |
50 |
Размеры |
2×3 |
Потребление |
1.8 МВт (топливо) |
Максимальный выход |
1.8 МВт |
Время добычи |
0.2 |
Загрязнение |
30/m |
Тип объекта |
|
Внутриигровое имя |
boiler |
Необходимые технологии |
|
не требуются |
|
Делается в |
|
Топливо |
|
Паровой котёл используется для разогрева жидкостей (преимущественно воды). Если в котле есть топливо, то он начинает поднимать температуру находящейся в нём жидкости. Температура жидкости на выходе зависит от скорости её прокачки через паровой котёл, т.е. чем дольше жидкость остаётся в котле, тем горячее она будет на выходе. В случае последовательного соединения нескольких котлов каждый следующий котёл будет дополнительно подогревать поступающую в него жидкость. Если температура жидкости на входе в котёл достигает 100 градусов, то он не будет её подогревать и просто пропустит вперёд, что позволяет экономить топливо. Температура в 100 градусов необходима для максимально эффективной работы паровых двигателей.
Паровые котлы являются основным источником загрязнения в начале и середине игры.
Паровой котёл как фильтр предметов
Топливо можно как загружать в котлы, так и доставать его оттуда при помощи манипуляторов. Это позволяет создать простой фильтр на ранних этапах игры, пропускающий только топливо.