Boiler/ru: Difference between revisions
(fuel and burner rework (0.17)) |
m (fix mission close-tag) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
** Эффективность топлива изменена на 100% для всех твердотопливные потребители | ** Эффективность топлива изменена на 100% для всех твердотопливные потребители | ||
** Теплотворность всего топлива уменьшена в 2 раза для баланса с эффективность бойлера | ** Теплотворность всего топлива уменьшена в 2 раза для баланса с эффективность бойлера | ||
** Больше нельзя сжигать [[Wooden_chest/ru|деревянный сундук]] и [[Small_electric_pole/ru|деревянная опора ЛЭП]] | ** Больше нельзя сжигать [[Wooden_chest/ru|деревянный сундук]] и [[Small_electric_pole/ru|деревянная опора ЛЭП]]}} | ||
{{history|0.15.10| | {{history|0.15.10| |
Latest revision as of 21:32, 11 October 2021
Бойлер |
Затраты |
|
+ + → | |
Всего сырья |
|
+ + |
Затраты |
|
+ + → | |
Всего сырья |
|
+ + |
Цвет на карте |
|
Объём хранилища жидкости |
Input: 200 |
Здоровье |
200 |
Сопротивляемость |
Взрывной: 0/30% |
Размер пачки |
50 |
Размеры |
2×3 |
Потребление |
1.8 МВт (топливо) |
Максимальный выход |
1.8 МВт |
Время добычи |
0.2 |
Загрязнение |
30/m |
Тип объекта |
|
Внутриигровое имя |
boiler |
Необходимые технологии |
|
не требуются |
|
Делается в |
|
Топливо |
|
Паровой котёл используется для превращения воды в пар. Если в котле есть топливо, то он начинает превращать жидкую воду в пар при 165 градусах, что соответствует максимальной температуре парового двигателя. У парового котла имеется два соединителя для воды, но только один выход для пара. Одна единица воды превращается в одну единицу пара. Одна единица угля (4 МДж), поступившая в котёл и использованная для получения пара, будет превращена паровым двигателем в 4 МДж энергии в электросистеме. Для разогрева 1 единицы воды до 165 градусов требуется 30 кДж энергии, что означает, что котёл сможет производить 60 единиц пара в секунду.
Паровые котлы являются основным источником загрязнения в начале и середине игры.
Паровой котёл как фильтр предметов
Топливо можно как загружать в котлы, так и доставать его оттуда при помощи манипуляторов. Это позволяет создать простой фильтр на ранних этапах игры, пропускающий только топливо.
История изменений
- 0.17.0:
- Переработано топливо и твердотопливные потребители
- Эффективность топлива изменена на 100% для всех твердотопливные потребители
- Теплотворность всего топлива уменьшена в 2 раза для баланса с эффективность бойлера
- Больше нельзя сжигать деревянный сундук и деревянная опора ЛЭП
- Переработано топливо и твердотопливные потребители
- 0.15.10:
- Пар теперь является отдельным ресурсом, котлы теперь производят пар, а не разогретую воду, как раньше.
- Это отличие очень важно при использовании в логической сети и рецептуре ожижения угля.
- Пар теперь является отдельным ресурсом, котлы теперь производят пар, а не разогретую воду, как раньше.
- 0.15.0:
- Новый внешний вид котла.
- Размер котла изменён на 3x2.
- Для выхода 'пара' используется отдельный соединитель вместо пропуска подогретой воды сквозь котёл.
- В настоящий момент пар на самом деле является водой, разогретой до 100 градусов.
- Значительно увеличено потребление/производство энергии.
- 0.13.0:
- Новая графика пламени у котлов.
- 0.9.2:
- Манипуляторы теперь могут доставать топливо из котлов.
- 0.6.1:
- Котлы показывают топливный инвентарь в информации объекта.
- 0.5.1:
- Котлы можно быстро заменять на трубы.
- Новый внешний вид котла.
- 0.1.0:
- Первое появление в игре.