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Spidertron/zh: Difference between revisions

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== 琐事 ==
== 琐事 ==
* 蜘蛛机甲最初在[https://www.factorio.com/blog/post/fff-120 Friday Facts #120]中被提到, 然而并未新增进游戏也没在游戏路线图中出现。 在 FFF #120 之后蜘蛛机甲偶尔被藏在FridayFact中,如 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-200 FFF #200], [https://www.factorio.com/blog/post/fff-315 FFF #315] 及 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-330 FFF #330]。然而,蜘蛛机甲并没有在其初次被提到后进一步开发: "Than maybe he felt FFF was too short that week, so he made the gif, and it was not touched ever since".<sup>[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=484944#p484944]</sup> 蜘蛛机甲随后于1.0.0版本作为惊喜特性出现,在它首次披露的四年后<sup>[https://www.factorio.com/blog/post/fff-360]</sup>
* 蜘蛛机甲最初在[https://www.factorio.com/blog/post/fff-120 Friday Facts #120]中被提到, 然而并未新增进游戏也没在游戏路线图中出现。 在 FFF #120 之后蜘蛛机甲偶尔被藏在游戏周报中,如 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-200 FFF #200], [https://www.factorio.com/blog/post/fff-315 FFF #315] 及 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-330 FFF #330]。然而,蜘蛛机甲并没有在其初次被提到后进一步开发: "Than maybe he felt FFF was too short that week, so he made the gif, and it was not touched ever since".<sup>[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=484944#p484944]</sup> 蜘蛛机甲随后于1.0.0版本作为惊喜出现,在它首次披露的四年后<sup>[https://www.factorio.com/blog/post/fff-360]</sup>
* 蜘蛛机甲是游戏中唯一需要 {{L|Raw fish}}作为制造材料的物品。不知具体原因。
* 蜘蛛机甲是游戏中唯一需要 {{L|Raw fish}}作为制造材料的物品。不知具体原因。



Latest revision as of 15:06, 11 September 2021

Spidertron.png
蜘蛛机甲

Spidertron entity.png

生产配方

Time.png
10
+
Efficiency module 3.png
2
+
Exoskeleton.png
4
+
Portable fusion reactor.png
2
+
Low density structure.png
150
+
Radar.png
2
+
Raw fish.png
1
+
Rocket control unit.png
16
+
Rocket launcher.png
4
Spidertron.png
1

原料总计

Time.png
10.5k
+
Copper plate.png
7.2k
+
Electric engine unit.png
120
+
Iron plate.png
1.1k
+
Plastic bar.png
1.9k
+
Processing unit.png
516
+
Raw fish.png
1
+
Steel plate.png
580

生产配方

Time.png
10
+
Efficiency module 3.png
2
+
Exoskeleton.png
4
+
Portable fusion reactor.png
2
+
Low density structure.png
150
+
Radar.png
2
+
Raw fish.png
1
+
Rocket control unit.png
16
+
Rocket launcher.png
4
Spidertron.png
1

原料总计

Time.png
12.1k
+
Copper plate.png
10.3k
+
Electric engine unit.png
120
+
Iron plate.png
2.1k
+
Plastic bar.png
8.9k
+
Processing unit.png
516
+
Raw fish.png
1
+
Steel plate.png
580

地图图标

Spidertron map icon.png

容器大小

80

生命值

3000

抗性

酸性伤害: 0/70%
Electric: 0/70%
爆炸伤害: 20/75%
火焰伤害: 15/60%
撞击伤害: 50/80%
激光: 0/70%
物理伤害: 15/60%

装备插槽尺寸

10×6

每组数量

1

射程

Spidertron rocket launcher: 36

射速

Spidertron rocket launcher: 1/s

弹药

Rocket.png
Explosive rocket.png
Atomic bomb.png

开采工时

1

原型类型

spider-vehicle

内部名称

spidertron

可装备的模块

Portable solar panel.png
Portable fusion reactor.png
Energy shield.png
Energy shield MK2.png
Personal battery.png
Personal battery MK2.png
Personal laser defense.png
Discharge defense.png
Exoskeleton.png
Personal roboport.png
Personal roboport MK2.png
Nightvision.png
Belt immunity equipment.png

前置科技

Spidertron (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

蜘蛛机甲是一个多功能游戏后期载具, 具穿越复杂地形的能力。 与 汽车坦克一样, 是异星工厂中的非轨道载具之一。 装备有四具可手动或自动发射的快速发射火箭筒。 可以手动驾驶或是由 蜘蛛机甲遥控器远程控制。 此外, 他还具备可以装备所有 可装备模块的装备插槽。 蜘蛛机甲的腿可被传送带移动,装备锚定模块 可以避免.

蜘蛛机甲可以被重命名, 且颜色可被更改为驾驶玩家的颜色。 此颜色将被显示在所有与之连接的 蜘蛛机甲遥控器的工具提示中。 另外, 蜘蛛机甲的库存空间可配置物流需求及垃圾回收,类似于玩家 背包, 因此蜘蛛机甲可以被 物流机器人补给。

捡起载具将在物品中保留插件插槽中的插件, 名称, 颜色及物流需求,但库存中的物品将被转移至玩家背包。

战斗

四具火箭发射器将以"序列模式"发射,由此实现快速对敌打击。 蜘蛛机甲可以被设置为自动攻击模式,不论有或没有乘客在内。蜘蛛机甲的战斗能力可以通过装备插件增强,如 能量盾模块 可以用于增加防御能力,或激光防御模块 可以增加战斗能力。蜘蛛机甲装备的插件可与玩家身上的能量装甲中的插件同时使用。

速度

不同于车辆和坦克会被地形影响, 蜘蛛机甲的移动速度不受地面的影响。但由于路线的原因,蜘蛛机甲的速度将有小幅度波动,而不是恒定在最大速度。蜘蛛机甲不需耗费任何燃料, 所以其最大速度只能被所装备的外骨骼模块 影响。其装备插槽最多可装备5具外骨骼。最高速度 (km/h)如下:

装备 最大速度
默认 ~46
1 外骨骼模块 ~57
2 外骨骼模块 ~68
3 外骨骼模块 ~85
4 外骨骼模块 ~90
5 外骨骼模块 ~102

琐事

  • 蜘蛛机甲最初在Friday Facts #120中被提到, 然而并未新增进游戏也没在游戏路线图中出现。 在 FFF #120 之后蜘蛛机甲偶尔被藏在游戏周报中,如 FFF #200, FFF #315FFF #330。然而,蜘蛛机甲并没有在其初次被提到后进一步开发: "Than maybe he felt FFF was too short that week, so he made the gif, and it was not touched ever since".[1] 蜘蛛机甲随后于1.0.0版本作为惊喜出现,在它首次披露的四年后[2]
  • 蜘蛛机甲是游戏中唯一需要 鲜鱼作为制造材料的物品。不知具体原因。

画廊

历史记录

  • 1.1.0:
    • 新增物流需求至蜘蛛机甲。
    • 新增序列指令功能。
    • 新增跟随其他实体功能。