User:Fried biter/workspace2: Difference between revisions
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パイプは流体を供給する最も基礎的な手段です。水を[[Boiler/ja|ボイラー]]に、蒸気を[[Steam engine/ja|蒸気エンジン]]に供給して電力を生産したり、後には[[crude oil/ja|原油]]と[[Oil processing/ja|石油製品]]を作ったりするのによく使われます。 [[transport belts/ja|搬送ベルト]]と違い、[[player/ja|プレイヤー]]も[[enemies/ja|敵]]も通り抜けられません。 | |||
パイプ内には一度に一種類の流体しか存在できず、流れる速さはそれぞれの区間での液面の差に大きく依存します。流体を扱ううえでのより詳細な情報は[[Fluid system/ja|流体システム]]のページを参照のこと。 | |||
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{{C| | * [[Electric system/ja|電気システム]] | ||
* [[Fluid system/ja|流体システム]] | |||
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{{C|Energy and fluid distribution}} |
Revision as of 06:57, 8 March 2018
作業場/workspace 今のところ、こちらは超短期の一時保管用。--Fried biter (talk) 19:44, 6 March 2018 (UTC)
Fried biter/workspace2 |
Recipe |
|
+ → | |
Total raw |
|
+ |
Recipe |
|
+ → | |
Total raw |
|
+ |
Map color |
|
Fluid storage volume |
100 |
Health |
100 |
Resistances |
Fire: 0/80% |
Stack size |
100 |
Dimensions |
1×1 |
Mining time |
0.1 |
Prototype type |
|
Internal name |
pipe |
Required technologies |
|
None required |
|
Produced by |
|
Consumed by |
|
パイプは流体を供給する最も基礎的な手段です。水をボイラーに、蒸気を蒸気エンジンに供給して電力を生産したり、後には原油と石油製品を作ったりするのによく使われます。 搬送ベルトと違い、プレイヤーも敵も通り抜けられません。
パイプ内には一度に一種類の流体しか存在できず、流れる速さはそれぞれの区間での液面の差に大きく依存します。流体を扱ううえでのより詳細な情報は流体システムのページを参照のこと。