На других языках: Deutsch English Français 日本語 한국어 Nederlands Polska Português do Brasil 中文

Boiler/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New navigation organisation)
m (fix mission close-tag)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{:Infobox:Boiler}}
{{:Infobox:Boiler}}
'''Паровой котёл''' используется для разогрева [[liquid/ru|жидкостей]] (преимущественно воды). Если в котле есть топливо, то он начинает поднимать температуру находящейся в нём жидкости. Температура жидкости на выходе зависит от скорости её прокачки через паровой котёл, т.е. чем дольше жидкость остаётся в котле, тем горячее она будет на выходе. В случае последовательного соединения нескольких котлов каждый следующий котёл будет дополнительно подогревать поступающую в него жидкость. Если температура жидкости на входе в котёл достигает 100 градусов, то он не будет её подогревать и просто пропустит вперёд, что позволяет экономить топливо. Температура в 100 градусов необходима для максимально эффективной работы [[steam engine/ru|паровых двигателей]].  
'''Паровой котёл''' используется для превращения [[water/ru|воды]] в [[steam/ru|пар]]. Если в котле есть топливо, то он начинает превращать жидкую воду в пар при 165 градусах, что соответствует максимальной температуре [[steam engine/ru|парового двигателя]]. У парового котла имеется два соединителя для воды, но только один выход для пара.
Одна единица воды превращается в одну единицу пара. Одна единица [[coal/ru|угля]] (4 МДж), поступившая в котёл и использованная для получения пара, будет превращена паровым двигателем в 4 МДж энергии в электросистеме. Для разогрева 1 единицы воды до 165 градусов требуется 30 кДж энергии, что означает, что котёл сможет производить 60 единиц пара в секунду.  


Паровые котлы являются основным источником загрязнения в начале и середине игры.
Паровые котлы являются основным источником загрязнения в начале и середине игры.
Line 8: Line 9:


Топливо можно как загружать в котлы, так и доставать его оттуда при помощи [[inserters/ru|манипуляторов]]. Это позволяет создать простой фильтр на ранних этапах игры, пропускающий только топливо.
Топливо можно как загружать в котлы, так и доставать его оттуда при помощи [[inserters/ru|манипуляторов]]. Это позволяет создать простой фильтр на ранних этапах игры, пропускающий только топливо.
== История изменений ==
{{history|0.17.0|
* Переработано топливо и твердотопливные потребители
** Эффективность топлива изменена на 100% для всех твердотопливные потребители
** Теплотворность всего топлива уменьшена в 2 раза для баланса с эффективность бойлера
** Больше нельзя сжигать [[Wooden_chest/ru|деревянный сундук]] и [[Small_electric_pole/ru|деревянная опора ЛЭП]]}}
{{history|0.15.10|
* Пар теперь является отдельным ресурсом, котлы теперь производят пар, а не разогретую воду, как раньше.
** Это отличие очень важно при использовании в логической сети и рецептуре ожижения угля.}}
{{history|0.15.0|
* Новый внешний вид котла.
* Размер котла изменён на 3x2.
* Для выхода 'пара' используется отдельный соединитель вместо пропуска подогретой воды сквозь котёл.
** В настоящий момент пар на самом деле является водой, разогретой до 100 градусов.
* Значительно увеличено потребление/производство энергии.}}
{{history|0.13.0|
* Новая графика пламени у котлов.}}
{{history|0.9.2|
* [[inserter/ru|Манипуляторы]] теперь могут доставать [[fuel/ru|топливо]] из котлов.}}
{{history|0.8.0|
* Добавлено мерцающее свечение для [[furnace/ru|печей]] и котлов.}}
{{history|0.6.1|
* Котлы показывают топливный инвентарь в информации объекта.}}
{{history|0.5.1|
* Котлы можно быстро заменять на трубы.
* Новый внешний вид котла.
}}
{{history|0.1.0|
* Первое появление в игре.}}


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[Electric network/ru|Электрическая сеть]]
* [[Electric system/ru|Электрическая сеть]]
* [[Liquid network/ru|Трубопроводы]]
* [[Fluid system/ru|Трубопроводы]]
 


{{ProductionNav}}
{{ProductionNav}}
 
{{C|Energy}}
{{C|Items}}
{{C|Liquid network}}
{{C|Transport network}}

Latest revision as of 21:32, 11 October 2021

Boiler.png
Бойлер

Boiler entity.png

Затраты

Time.png
0.5
+
Pipe.png
4
+
Stone furnace.png
1
Boiler.png
1

Всего сырья

Time.png
3
+
Iron plate.png
4
+
Stone.png
5

Затраты

Time.png
0.5
+
Pipe.png
4
+
Stone furnace.png
1
Boiler.png
1

Всего сырья

Time.png
3
+
Iron plate.png
8
+
Stone.png
5

Цвет на карте

Объём хранилища жидкости

Input: 200
Output: 200

Здоровье

200

Сопротивляемость

Взрывной: 0/30%
Огонь: 0/90%
Столкновение: 0/30%

Размер пачки

50

Размеры

2×3

Потребление

1.8 МВт (топливо)

Максимальный выход

1.8 МВт
(liquid heat)

Время добычи

0.2

Загрязнение

30/m

Тип объекта

boiler

Внутриигровое имя

boiler

Необходимые технологии

не требуются

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Топливо

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png

Паровой котёл используется для превращения воды в пар. Если в котле есть топливо, то он начинает превращать жидкую воду в пар при 165 градусах, что соответствует максимальной температуре парового двигателя. У парового котла имеется два соединителя для воды, но только один выход для пара. Одна единица воды превращается в одну единицу пара. Одна единица угля (4 МДж), поступившая в котёл и использованная для получения пара, будет превращена паровым двигателем в 4 МДж энергии в электросистеме. Для разогрева 1 единицы воды до 165 градусов требуется 30 кДж энергии, что означает, что котёл сможет производить 60 единиц пара в секунду.

Паровые котлы являются основным источником загрязнения в начале и середине игры.

Паровой котёл как фильтр предметов

Топливо можно как загружать в котлы, так и доставать его оттуда при помощи манипуляторов. Это позволяет создать простой фильтр на ранних этапах игры, пропускающий только топливо.

История изменений

  • 0.17.0:
    • Переработано топливо и твердотопливные потребители
      • Эффективность топлива изменена на 100% для всех твердотопливные потребители
      • Теплотворность всего топлива уменьшена в 2 раза для баланса с эффективность бойлера
      • Больше нельзя сжигать деревянный сундук и деревянная опора ЛЭП
  • 0.15.10:
    • Пар теперь является отдельным ресурсом, котлы теперь производят пар, а не разогретую воду, как раньше.
      • Это отличие очень важно при использовании в логической сети и рецептуре ожижения угля.
  • 0.15.0:
    • Новый внешний вид котла.
    • Размер котла изменён на 3x2.
    • Для выхода 'пара' используется отдельный соединитель вместо пропуска подогретой воды сквозь котёл.
      • В настоящий момент пар на самом деле является водой, разогретой до 100 градусов.
    • Значительно увеличено потребление/производство энергии.
  • 0.13.0:
    • Новая графика пламени у котлов.
  • 0.8.0:
    • Добавлено мерцающее свечение для печей и котлов.
  • 0.6.1:
    • Котлы показывают топливный инвентарь в информации объекта.
  • 0.5.1:
    • Котлы можно быстро заменять на трубы.
    • Новый внешний вид котла.
  • 0.1.0:
    • Первое появление в игре.

Смотрите также