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Research/de: Difference between revisions

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{{Languages}}
{{Languages}}
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|Das Technologie-Fenster]]
Mit '''Forschung''' werden {{TransLink|Technologies}} freigeschaltet, die neue Baupläne und Boni bieten. Forschung wird in {{TransLink|Lab}}en durchgeführt und verbraucht verschiedene Arten von {{TransLink|Science pack}}en.


== Errungenschaften ==
== Mechanik ==
{{Main|Achievements}}
 
Das Konzept der Forschung ist direkt mit folgender Errungenschaft verbunden:
Im Einzelspieler-Modus kann immer nur eine Technologie erforscht werden, dasselbe gilt für jede [[Multiplayer/de#PvP|Partei]] (Team von Spielern) im Mehrspieler-Modus. Im Mehrspieler-Modus mit mehreren Parteien hat jede Partei ihren eigenen Technologiebaum und Forschungsstatus, so dass die Parteien unabhängig voneinander forschen können.
; Tech maniac
 
: Erforsche alle Technologien
Die zu erforschende Technologie wird im Technologie-Fenster ausgewählt, das durch Drücken von {{Keybinding|T}} geöffnet wird. Die gerade aktive Forschung kann jederzeit vom Technologie-Fenster aus gewechselt werden; wenn eine andere Forschung im Gange ist, wird dieser Fortschritt gespeichert. Mehrere Technologien können auf diese Weise gleichzeitig teilweise erforscht werden.
 
Der Forschungsfortschritt für eine Technologie wird in "Einheiten" unterteilt. Jede Einheit hat eine Zeit und einen Preis für ein Wissenschaftspaket. Wenn die Forschung im Gange ist, verbrauchen Labore, die über die erforderliche Anzahl von Wissenschaftspaketen für eine Einheit verfügen, diese Menge und tragen zum Forschungsfortschritt bei.


== Grundlagen ==
[[File:res.png|frame|Der Fortschrittsbalken in der oberen rechten Ecke des Bildschirms zeigt an, dass eine Forschung im Gange ist]]


* Forschung wird in [[Lab/de|Lab]]oren durchgeführt.
Die Zeit ''T'', die für die Erforschung einer bestimmten Technologie benötigt wird, ist gegeben durch:
* Jede Technologie braucht eine gewisse Summe an Forschungseinheiten um sie zu erforschen, die Technologie Logistik 1 (im Beispiel) benötigt 20 Einheiten von [[Science_pack_1/de|Wissenschaftspaket 1]].
* Jedes Forschungsgebiet benötigt eine gewisse Kombination von Wissenschaftspaketen, die zunächst produziert und in die Labore transportiert werden müssen, um die Forschung zu starten.
* Sobald das Labor alle benötigten Zutaten gelagert hat, beginnt es, eine Einheit der Technologie zu erforschen, wobei die Zeit um eine Einheit zu erforschen sich von Technologie zu Technologie unterscheidet.
* Je mehr Labore am Werk sind, desto schneller funktioniert die Erforschung von Technologien.


*<code>T = (T[0] × P) ÷ (L × S)</code> Sekunden,


[[File:List_of_Tectnologies_1.png]]
wobei:
*'''''T[0]''''' ist der Zeitaufwand pro Einheit (wie im Technologie-Fenster angezeigt)
*'''''P''''' ist der Preis der Forschung in Einheiten (wie im Technologie-Fenster angezeigt)
*'''''L''''' ist die Anzahl der verwendeten Labore
*'''''S''''' ist das Arbeitstempo des Labors, das wie folgt angegeben wird:
**<code>(1 + B[r]) × (1 + M[r])</code>, wobei
**'''''B[r]''''' der Gesamtmodifikator für das Forschungstempo aus [[Lab research speed (research)/de|Forschungstempo]] ist, ausgedrückt als Dezimalwert (%-Wert geteilt durch 100); und
**'''''M[r]''''' ist die Summe aller Moduleffekte (Tempomodule mit <code>+</code>-Vorzeichen, Produktivitätsmodule mit <code>-</code>-Vorzeichen), ausgedrückt als Dezimalwert.


[[File:res.png]] Example of research
Es ist zu beachten, dass ''P'' den Preis der Forschung '''in Einheiten''' darstellt, nicht in einzelnen Wissenschaftspaketen, die über alle ihre Typen summiert werden. Ein Beispiel: Eine Forschung, die 100 [[Automation science pack/de|Wissenschaftspakete für Automatisierung]] und 100 [[Logistic science pack/de|Wissenschaftspakete für Logistik]] kostet, gruppiert in 100 Einheiten zu je 1 Automatik- und 1 Logistik-Wissenschaftspaket, hätte ein ''P'' von 100, ''nicht'' von 200.''


Im Gegensatz zu den meisten Bonuseffekten ist der Tempobonus für Laborforschung, der durch Forschung erzielt wird, ''multiplikativ'' mit den Tempoeffekten der Module, nicht additiv. Allerdings sind verschiedene Moduleffekte (Tempo vs. Produktivität, Effektverteiler vs. Labor) additiv zueinander.


=== Automatisierung ===
=== Automatisierung ===
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Ein einfacher Laboraufbau mit {{TransLink|Automation science pack|Wissenschaftspaketen für Automatisierung}} und {{TransLink|Logistic science pack|Wissenschaftspaketen für Logistik}}, [[Belt transport system/de|Fließbändern]], und {{TransLink|Inserters}}n.]]
Die Herstellung von Wissenschaftspaketen von Hand ist nicht sinnvoll, vor allem wegen der Menge an Ressourcen und Zeit, die für die Herstellung benötigt werden. Einige Wissenschaftspakete erfordern auch Komponenten, die nicht von Hand hergestellt werden können, wie z. B. [[Oil processing/de|Ölprodukte]]. Die Automatisierung der Produktion von Wissenschaftspaketen ist der Hauptanreiz für die Entwicklung von Fabriken während des Spiels.
Die Versorgung der Labore mit Wissenschaftspaketen kann mit Hilfe von {{TransLink|Inserters}}n und [[transport belt/de|Fließbändern]] (siehe rechts) oder mit Hilfe von {{TransLink|Robots}}n und dem {{TransLink|Logistic network}} automatisiert werden.


Für neue Spieler ist das grundlegende rote Wissenschaftspaket 1 das erste größere Item welches sie per Hand craften, mit der Erkenntnis dass es ziemlich langsam geht. Die Idee, die Produktion derselben zu automatisieren (und sie automatisch in die Labore zu bringen) wird sich auch auf die grünen und blauen Wissenschaftspakete übertragen.  
Es ist zu beachten, dass Greifarme Wissenschaftspakete aus Laboren entnehmen und sie an andere Labore weitergeben können, was eine Laborkette zu einer praktikablen Lösung macht. Andere Möglichkeiten sind die Verwendung von 3 Fließbändern (bevor die Wissenschaftspakete für Weltraumforschung verwendet werden) oder ein [[Glossary/de#S|Sushi-Fließband]].


Benannter Prozess macht einen guten Teil des frühen/mittleren Spiels aus, um einen vernünftigen Fortschritt durch den Technologiebaum zu erreichen.
=== Forschungswarteschlange ===
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|Das Technologie-Fenster mit einigen eingereihten Technologien.]]
Die Forschungswarteschlange ermöglicht es Spielern, automatisch weitere Technologien zu erforschen, nachdem eine Forschung abgeschlossen wurde. Die Forschungswarteschlange wird standardmäßig freigeschaltet, wenn die erste Rakete gestartet wird. Alternativ kann sie in den Einstellungen für die Kartenerstellung in der Kategorie "Erweitert" oder über [[Console/de#Forschungswarteschlange_aktivieren|Konsolenbefehle]] freigeschaltet werden. (Beachte, dass durch die Benutzung von Konsolenbefehlen die Errungenschaften für den Spielstand deaktiviert werden).


[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png‎]]
Sobald die Forschungswarteschlange aktiviert ist, kann eine Technologie der Warteschlange hinzugefügt werden, indem die Schaltfläche "Forschung starten" gedrückt wird.


Ein Blick auf die verschiedenen Wissenschaftspakete (Rot=1, Grün=2, Blau=3, Alien=4)  
Die Technologien in der Warteschlange werden in der oberen linken Ecke der Benutzeroberfläche angezeigt. Wenn eine Technologie zur Warteschlange hinzugefügt wird, können die Technologien, die von ihr abhängen, ebenfalls in die Warteschlange aufgenommen werden. Wenn man zum Beispiel die Technologien [[Logistics (research)/de|Logistik]] und {{TransLink|Logistic science pack (research)|Wissenschaftspaket für Logistik}} zur Warteschlange hinzufügt, kann die Technologie {{TransLink|Logistics 2 (research)|Logistik 2}} ebenfalls in die Warteschlange aufgenommen werden.


[[File:5_5_Labs_all_packs.png‎]]
Um eine Technologie aus der Warteschlange zu entfernen, bewegt man die Maus über das Bild der Technologie in der Warteschlangenanzeige in der oberen linken Ecke und drückt den erscheinenden roten Knopf.


== Technologien ==
== Errungenschaften ==
{|
| style="width:33%;vertical-align:top" | Technologien A - D
{|
| {{icontech|Advanced-electronics||Advanced electronics}} [[Advanced electronics]]
|-
| {{icontech|Advanced-electronics-2||Advanced electronics 2}} [[Advanced electronics 2]]
|-
| {{icontech|advanced-material-processing||Advanced material processing}} [[Advanced material processing]]
|-
| {{icontech|advanced-material-processing|2|Advanced material processing 2}} [[Advanced material processing 2]]
|-
| {{icontech|Advanced-oil-processing-tech||Advanced oil processing (research)}} [[Advanced oil processing (research)|Advanced oil processing]]
|-
| {{icontech|Alien-technology||Alien technology}} [[Alien technology]]
|-
| {{icontech|Armor-making||Armor crafting 1}} [[Armor crafting 1|Armor crafting]]
|-
| {{icontech|Armor-making|2|Armor crafting 2}} [[Armor crafting 2]]
|-
| {{icontech|Armor-making|3|Armor crafting 3}} [[Armor crafting 3]]
|-
| {{icontech|automated-construction||Automated construction}} [[Automated construction]]
|-
| {{icontech|automated-rail-transportation||Automated rail transportation}} [[Automated rail transportation]]
|-
| {{icontech|Automation||Automation}} [[Automation]]
|-
| {{icontech|Automation|2|Automation 2}} [[Automation 2]]
|-
| {{icontech|automation|3|Automation 3}} [[Automation 3]]
|-
| {{icontech|Automobilism||Automobilism}} [[Automobilism]]
|-
| {{icontech|basic-exoskeleton-equipment||Basic exoskeleton equipment (research)}} [[Basic exoskeleton equipment (research)|Basic exoskeleton equipment]]
|-
| {{icontech|battery-research||Battery_(research)}} [[Battery_(research)|Battery]]
|-
| {{icontech|battery-equipment-research||Battery equipment}} [[Battery equipment]]
|-
| {{icontech|battery-mk2-equipment-research||Battery equipment MK2}} [[Battery equipment MK2]]
|-
| {{icontech|bullet-damage||Bullet damage}} [[Bullet damage]]
|-
| {{icontech|bullet-speed||Bullet shooting speed}} [[Bullet shooting speed]]
|-
| {{icontech|character-logistic-slots||Character logistic slots}} [[Character logistic slots]]
|-
| {{icontech|character-logistic-trash-slots-research||Character logistic trash slots (research)}} [[Character logistic trash slots (research)|Character logistic trash slots]]
|-
| {{icontech|combat-robot-damage||Combat robot damage}} [[Combat robot damage]]
|-
| {{icontech|combat-robotics||Combat robotics}} [[Combat robotics]]
|-
| {{icontech|combat-robotics|2|Combat robotics 2}} [[Combat robotics 2]]
|-
| {{icontech|combat-robotics|3|Combat robotics 3}} [[Combat robotics 3]]
|-
| {{icontech|construction-robotics||Construction robotics}} [[Construction robotics]]
|-
| {{icontech|basic-electric-discharge-defense-equipment-research||Discharge defense (research)}} [[Discharge defense (research)|Discharge defense]]
|-
|}
| style="width:33%;vertical-align:top" | Technologien E - L
{|
| {{icontech|effectivity-module-research||Efficiency module (research)}} [[Efficiency module (research)|Efficiency module]]
|-
| {{icontech|effect-transmission||Effect transmission}} [[Effect transmission]]
|-
| {{icontech|electric-energy-acumulators|1|Electric energy accumulators 1}} [[Electric energy accumulators 1]]
|-
| {{icontech|electric-energy-distribution|1|Electric energy distribution 1}} [[Electric energy distribution 1]]
|-
| {{icontech|electric-energy-distribution|2|Electric energy distribution 2}} [[Electric energy distribution 2]]
|-
| {{icontech|electric-engine||Electric engine}} [[Electric engine]]
|-
| {{icontech|Electronics||Electronics}} [[Electronics]]
|-
| {{icontech|energy-shield-equipment-research||Energy shield equipment}} [[Energy shield equipment]]
|-
| {{icontech|energy-shield-mk2-equipment-research||Energy shield MK2 equipment}} [[Energy shield MK2 equipment]]
|-
| {{icontech|engine||Engine}} [[Engine]]
|-
| {{icontech|explosive-rocketry||Explosive rocketry}} [[Explosive rocketry]]
|-
| {{icontech|Explosives-research||Explosives (research)}} [[Explosives (research)|Explosives]]
|-
| {{icontech|Flame-thrower||Flame thrower}} [[Flame thrower]]
|-
| {{icontech|Flammables||Flammables}} [[Flammables]]
|-
| {{icontech|fluid-handling||Fluid handling}} [[Fluid handling]]
|-
| {{icontech|Flying||Flight}} [[Flight]]
|-
| {{icontech|follower-robots||Follower robot count}} [[Follower robot count]]
|-
| {{icontech|Gates||gates}} [[Gates]]
|-
| {{icontech|gun-turret-damage||Gun turret damage upgrade}} [[Gun turret damage upgrade]]
|-
| {{icontech|inserter-stack-size-bonus||Inserter item stack size bonus}} [[Inserter item stack size bonus]]
|-
| {{icontech|research-effectivity-research||Lab efficiency}} [[Lab efficiency]]
|-
| {{icontech|land-mine||Land mines}} [[Land mines]]
|-
| {{icontech|Laser||Laser}} [[Laser]]
|-
| {{icontech|laser-turret-damage||Laser turret damage upgrade}} [[Laser turret damage upgrade]]
|-
| {{icontech|laser-turret-speed||Laser turret shooting speed}} [[Laser turret shooting speed]]
|-
| {{icontech|Laser-turrets||Laser turrets}} [[Laser turrets]]
|-
| {{icontech|Logistic-robotics||Logistic robotics}} [[Logistic robotics]]
|-
| {{icontech|Logistic-robot-speed||Logistic robot speed}} [[Logistic robot speed]]
|-
| {{icontech|Logistic-robot-storage||Logistic robot cargo size}} [[Logistic robot cargo size]]
|-
| {{icontech|Logistic-system||Logistic system}} [[Logistic system]]
|-
| {{icontech|Logistics||Logistics}} [[Logistics]]
|-
| {{icontech|Logistics|2|Logistics 2}} [[Logistics 2]]
|-
| {{icontech|Logistics|3|Logistics 3}} [[Logistics 3]]
|-
|}
| style="width:33%;vertical-align:top" | Technologien M - Z
{|
| {{icontech|military||Military}} [[Military]]
|-
| {{icontech|military|2|Military 2}} [[Military 2]]
|-
| {{icontech|military|3|Military 3}} [[Military 3]]
|-
| {{icontech|military|4|Military 4}} [[Military 4]]
|-
| {{icontech|module||Modules}} [[Modules]]
|-
| {{icontech|night-vision-equipment-research||Night vision (research)}} [[Night vision (research)|Night vision]]
|-
| {{icontech|Oil-gathering||Oil processing (research)}} [[Oil processing (research)|Oil processing]]
|-
| {{icontech|Optics||Optics}} [[Optics]]
|-
| {{icontech|basic-laser-defense-equipment-research||Personal laser defense (research)}} [[Personal laser defense (research)|Personal laser defense]]
|-
| {{icontech|Plastics||Plastics}} [[Plastics]]
|-
| {{icontech|fusion-reactor-equipment-research||Portable fusion reactor (research)}} [[Portable fusion reactor (research)|Portable fusion reactor]]
|-
| {{icontech|solar-panel-equipment-research||Portable solar panel (research)}} [[Portable solar panel (research)|Portable solar panel]]
|-
| {{icontech|power-armor-research||Power armor (research)}} [[Power armor (research)|Power armor]]
|-
| {{icontech|power-armor-mk2-research|2|Power armor 2}} [[Power armor 2]]
|-
| {{icontech|productivity-module-research||Productivity module (research)}} [[Productivity module (research)|Productivity module]]
|-
| {{icontech|rail-signals-research||Rail signals}} [[Rail signals]]
|-
| {{icontech|Railway||Railway}} [[Railway (research)|Railway]]
|-
| {{icontech|Robotics||Robotics}} [[Robotics]]
|-
| {{icontech|Rocket-damage||Rocket damage}} [[Rocket damage]]
|-
| {{icontech|Rocket-speed||Rocket shooting speed}} [[Rocket shooting speed]]
|-
| {{icontech|rocket-silo-research||Rocket silo (research)}} [[Rocket silo (research)|Rocket silo]]
|-
| {{icontech|Rocketry||Rocketry}} [[Rocketry]]
|-
| {{icontech|shotgun-shell-damage||Shotgun shell damage}} [[Shotgun shell damage]]
|-
| {{icontech|shotgun-shell-speed||Shotgun shell shooting speed}} [[Shotgun shell shooting speed]]
|-
| {{icontech|Solar-energy||Solar energy}} [[Solar energy]]
|-
| {{icontech|speed-module-research||Speed module (research)}} [[Speed module (research)|Speed module]]
|-
| {{icontech|Steel-processing||Steel processing}} [[Steel processing]]
|-
| {{icontech|stone-walls-research||Stone walls}} [[Stone walls]]
|-
| {{icontech|Sulfur||Sulfur processing}} [[Sulfur processing]]
|-
| {{icontech|Tanks||tank}} [[Tanks]]
|-
| {{icontech|toolbelt||Toolbelt}} [[Toolbelt]]
|-
| {{icontech|Turrets||Turrets}} [[Turrets]]
|-
|}
|}


== Veraltete Technologien ==
{{Achievement|Tech-maniac}}
Hier eine Liste veralteter Technologien, die aus dem Spiel entfernt wurden.
* Das Abschließen von unendlichen Technologien jeder Stufe ist für '''Technikverrückter''' nicht erforderlich. Alle nicht-unendlichen Stufen von Technologien, die unendliche Fortsetzungen haben, sind dennoch erforderlich.
{|
| {{icontech|Advanced-chemistry-research||Advanced chemistry}} [[Advanced chemistry (research)|Advanced chemistry]]
| {{icontech|Chemistry-research||Chemistry}} [[Chemistry (research)|Chemistry]]
| {{icontech|iron-working||Iron working}} [[Iron working]]
| {{icontech|rocket-defense||Rocket defense (research)}} [[Rocket defense (research)|Rocket defense]]
|-
|}


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Technology tree]]
* {{TransLink|Technologies}}
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=6257&p=49091#p49091 About needed time for one research]
* {{TransLink|Science pack}}
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7913 Total Research Cost]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=8977 Science Pack Production vs. Number of Laboratories] - about the needed number of assemblies for each type of science pack.
 


[[Category: Technology]]
{{TechNav}}

Latest revision as of 20:01, 1 October 2021

Das Technologie-Fenster

Mit Forschung werden Technologien freigeschaltet, die neue Baupläne und Boni bieten. Forschung wird in Laboren durchgeführt und verbraucht verschiedene Arten von Wissenschaftspaketen.

Mechanik

Im Einzelspieler-Modus kann immer nur eine Technologie erforscht werden, dasselbe gilt für jede Partei (Team von Spielern) im Mehrspieler-Modus. Im Mehrspieler-Modus mit mehreren Parteien hat jede Partei ihren eigenen Technologiebaum und Forschungsstatus, so dass die Parteien unabhängig voneinander forschen können.

Die zu erforschende Technologie wird im Technologie-Fenster ausgewählt, das durch Drücken von T geöffnet wird. Die gerade aktive Forschung kann jederzeit vom Technologie-Fenster aus gewechselt werden; wenn eine andere Forschung im Gange ist, wird dieser Fortschritt gespeichert. Mehrere Technologien können auf diese Weise gleichzeitig teilweise erforscht werden.

Der Forschungsfortschritt für eine Technologie wird in "Einheiten" unterteilt. Jede Einheit hat eine Zeit und einen Preis für ein Wissenschaftspaket. Wenn die Forschung im Gange ist, verbrauchen Labore, die über die erforderliche Anzahl von Wissenschaftspaketen für eine Einheit verfügen, diese Menge und tragen zum Forschungsfortschritt bei.

Der Fortschrittsbalken in der oberen rechten Ecke des Bildschirms zeigt an, dass eine Forschung im Gange ist

Die Zeit T, die für die Erforschung einer bestimmten Technologie benötigt wird, ist gegeben durch:

  • T = (T[0] × P) ÷ (L × S) Sekunden,

wobei:

  • T[0] ist der Zeitaufwand pro Einheit (wie im Technologie-Fenster angezeigt)
  • P ist der Preis der Forschung in Einheiten (wie im Technologie-Fenster angezeigt)
  • L ist die Anzahl der verwendeten Labore
  • S ist das Arbeitstempo des Labors, das wie folgt angegeben wird:
    • (1 + B[r]) × (1 + M[r]), wobei
    • B[r] der Gesamtmodifikator für das Forschungstempo aus Forschungstempo ist, ausgedrückt als Dezimalwert (%-Wert geteilt durch 100); und
    • M[r] ist die Summe aller Moduleffekte (Tempomodule mit +-Vorzeichen, Produktivitätsmodule mit --Vorzeichen), ausgedrückt als Dezimalwert.

Es ist zu beachten, dass P den Preis der Forschung in Einheiten darstellt, nicht in einzelnen Wissenschaftspaketen, die über alle ihre Typen summiert werden. Ein Beispiel: Eine Forschung, die 100 Wissenschaftspakete für Automatisierung und 100 Wissenschaftspakete für Logistik kostet, gruppiert in 100 Einheiten zu je 1 Automatik- und 1 Logistik-Wissenschaftspaket, hätte ein P von 100, nicht von 200.

Im Gegensatz zu den meisten Bonuseffekten ist der Tempobonus für Laborforschung, der durch Forschung erzielt wird, multiplikativ mit den Tempoeffekten der Module, nicht additiv. Allerdings sind verschiedene Moduleffekte (Tempo vs. Produktivität, Effektverteiler vs. Labor) additiv zueinander.

Automatisierung

Die Herstellung von Wissenschaftspaketen von Hand ist nicht sinnvoll, vor allem wegen der Menge an Ressourcen und Zeit, die für die Herstellung benötigt werden. Einige Wissenschaftspakete erfordern auch Komponenten, die nicht von Hand hergestellt werden können, wie z. B. Ölprodukte. Die Automatisierung der Produktion von Wissenschaftspaketen ist der Hauptanreiz für die Entwicklung von Fabriken während des Spiels.

Die Versorgung der Labore mit Wissenschaftspaketen kann mit Hilfe von Greifarmen und Fließbändern (siehe rechts) oder mit Hilfe von Robotern und dem Logistiknetz automatisiert werden.

Es ist zu beachten, dass Greifarme Wissenschaftspakete aus Laboren entnehmen und sie an andere Labore weitergeben können, was eine Laborkette zu einer praktikablen Lösung macht. Andere Möglichkeiten sind die Verwendung von 3 Fließbändern (bevor die Wissenschaftspakete für Weltraumforschung verwendet werden) oder ein Sushi-Fließband.

Forschungswarteschlange

Das Technologie-Fenster mit einigen eingereihten Technologien.

Die Forschungswarteschlange ermöglicht es Spielern, automatisch weitere Technologien zu erforschen, nachdem eine Forschung abgeschlossen wurde. Die Forschungswarteschlange wird standardmäßig freigeschaltet, wenn die erste Rakete gestartet wird. Alternativ kann sie in den Einstellungen für die Kartenerstellung in der Kategorie "Erweitert" oder über Konsolenbefehle freigeschaltet werden. (Beachte, dass durch die Benutzung von Konsolenbefehlen die Errungenschaften für den Spielstand deaktiviert werden).

Sobald die Forschungswarteschlange aktiviert ist, kann eine Technologie der Warteschlange hinzugefügt werden, indem die Schaltfläche "Forschung starten" gedrückt wird.

Die Technologien in der Warteschlange werden in der oberen linken Ecke der Benutzeroberfläche angezeigt. Wenn eine Technologie zur Warteschlange hinzugefügt wird, können die Technologien, die von ihr abhängen, ebenfalls in die Warteschlange aufgenommen werden. Wenn man zum Beispiel die Technologien Logistik und Wissenschaftspaket für Logistik zur Warteschlange hinzufügt, kann die Technologie Logistik 2 ebenfalls in die Warteschlange aufgenommen werden.

Um eine Technologie aus der Warteschlange zu entfernen, bewegt man die Maus über das Bild der Technologie in der Warteschlangenanzeige in der oberen linken Ecke und drückt den erscheinenden roten Knopf.

Errungenschaften

Tech-maniac-achievement.png Technikverrückter

Erforsche alle Technologien.

  • Das Abschließen von unendlichen Technologien jeder Stufe ist für Technikverrückter nicht erforderlich. Alle nicht-unendlichen Stufen von Technologien, die unendliche Fortsetzungen haben, sind dennoch erforderlich.

Siehe auch