다른 언어: Deutsch English Polska Português do Brasil Русский 中文

기술

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
기술 지도 − 클릭하여 확대하기

기술연구소에서 과학 팩을 사용하여 연구된다. 모든 기술은 일정 양의 종류별 과학팩이 필요하다. 예를 들어 물류 (연구)는 연구 중에 있을 때 자동화 과학 팩 20개가 연구소에 위치되어야 한다.

도전 과제

Tech-maniac-achievement.png 공밀레 공밀레

모든 기술을 연구하세요.

  • 무한 기술을 완료하는 것은 공밀레 공밀레를 달성하기 위한 조건이 아니다. 무한 기술이 아닌 모든 기술이 요구된다.

무한 기술

팩토리오의 대부분의 기술들은 일회성이거나 몇 단계를 가진 유한한 기술들이지만, 몇몇 기술은 "무한하다". 다시 말해, 플레이어는 그들이 할 수 있는 만큼 연구할 수 있다. 모든 무한 기술은 존재하는 기술들에 대한 보너스를 해금하며, 새로운 구조물이나 기능을 제공하진 않는다. 단계별 보너스는 무한 기술별로 일정하며, 유한 기술 보너스와 마찬가지로 더해지는 특성을 갖는다. 이러한 특성이 결과를 감소시킨다. 따라서 매우 높은 단계의 무한 기술의 단계 별, 과학팩 당 기여도는 결국 매우 미미해진다.

모든 무한 기술은 우주 과학 팩이 필요하며, 오직 무한 기술만이 우주 과학 팩을 소모한다. 따라서 무한 기술은 명목상의 우승 조건인 로켓 발사 후에 공장을 확장하거나 계속 플레이하고 싶은 플레이어들을 위해 만들어진 게임 후반의 기술들이다.

무한 기술은 게임에서 기술 화면 안에서 기술 카드의 우측 상단 모서리에 표시되는 작은 기호로 구별이 가능하다.

대부분의 무한 기술은 여러 단계의 기술들의 연장선이다. "무한"으로 연구할 수 있는 구조는 플레이어가 연구 목록에서 N - ∞로 표시된 카드에 도달하면 시작된다. 대포와 관련된 두 기술들(대포용 포탄 사정거리 (연구)대포용 포탄 발사 속도 (연구))만 처음부터 무한 기술이다. 이 기술들은 처음에 1 - ∞으로 표시된다.

비용 공식

모든 무한 기술의 비용은 수열에 의해 만들어진다. 대부분의 기술들에서 수열은 등비수열이며, 대부분 등비는 2이다. 두 기술(채취 생산성 (연구), 전투 로봇 수 (연구))은 등차수열이 적용된다.

아래의 표는 모든 무한 기술의 첫 단계, 첫 단계에서의 비용, 비용 공식과 단계 별 보너스를 나타낸다.

N은 현재 연구 단계, F는 일반 연구의 마지막 단계(따라서 F+1은 첫 "무한" 단계이다.), P[N]N번째 단계에서의 비용을 의미한다.

기술 과학 팩 F+1 P[F+1] P[N] 보너스
Worker robot speed (research).png
작업 로봇 속도 (연구)
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Production science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) 작업 로봇 속도 +65%
Mining productivity (research).png
채취 생산성 (연구)
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Production science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
4 2,500 2,500 × (N - F - 1) 채취 생산성 +10%
Physical projectile damage (research).png
물리적인 발사체 피해 (연구)
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) 총알 피해 +40%
기관 포탑 피해 +70%
산탄총 탄약 피해 +40%
포탄 피해 +100%
Stronger explosives (research).png
강력한 폭발물 (연구)
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) 로켓 피해 +50%
수류탄 피해 +20%
지뢰 피해 +20%
Refined flammables (research).png
정제된 인화성 물질 (연구)
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) 화염 피해 +20%
화염 방사 포탑 피해 + 20%
Energy weapons damage (research).png
에너지 무기 피해 (연구)
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) 레이저 포탑 피해 +70%
전투 로봇 레이저/광선 피해 +30%
Artillery shell range (research).png
대포용 포탄 사정거리 (연구)
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
1 1,000 1,000 × 2^(N - F) 대포용 포탄 사정거리 +30%
Artillery shell shooting speed (research).png
대포용 포탄 발사 속도 (연구)
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
1 1,000 1,000 + 1,000 × 3^(N - F - 1) 대포용 포탄 발사 속도 +100%
Follower robot count (research).png
전투 로봇 수 (연구)
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Production science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 100 × (N - F) + 900 최대 전투 로봇 +10

누적 비용

대부분의 무한 기술(특히 등비수열을 기초로 하는 기술들)의 비용이 매우 급격하게 올라가므로, 플레이어들이 그들이 추구하는 현실적인 목표 단계를 정하고 적적하게 기지를 계획하는것이 낫다. 다음의 무한 기술 연구 누적 비용에 대한 특성들이 유용할것이다.

  1. 두 배씩 증가하는 무한 기술에 대해, 첫 N - F 단계들(F번째 단계를 생략하여 "무한"단계들만 계산함)의 누적 비용은 2 × P[N] - P[F+1]이다. 즉, 마지막 연구 단계 비용을 두 배한 비용보다 첫번째 "무한" 단계 비용만큼 적다.
    • N이 증가함에 따라, 누적 비용은 2 × P[N] = P[N+1]에 근접한다. 따라서 N단계에 도달하는 누적 연구 비용은 N+1번째 연구 비용과 비슷하다.
    • 만약 한 플레이어가 가지고 있는 과학 팩 생산 능력을 참고하여 "실현 가능한 최고" 단계를 M번째 단계로 결정했을 때, 생산 능력을 X배 높이는 것은 생산 능력을 높이기 전 상황에서 M + 1번째 단계를 연구하는 것 보다 빠르게 약 log[2](X) 단계만큼 추가적으로 연구할 수 있다.
    • 예를 들어, 생산 능력을 10배 늘린다면, 비용적 측면에서 지수적으로 증가하는 것이 10배 확대한 것의 이득을 상쇄하기 전에 최소 floor(log[2](10)) = 3에서 최대 ceiling(log[2](10)) = 4단계를 추가적으로 연구할 수 있다.
  2. 등차수열이 적용되는 첫 N - F단계의 무한기술의 누적 비용은 (N - F) × (P[N] + P[F + 1]) ÷ 2이다. 즉, "무한" 단계의 첫 비용과 마지막 비용의 평균에 N - F배를 한다. 전투 로봇 수 (연구)의 경우 900 × (N-F)을 추가로 더한다.
    • 위와 같이, 생산 능력을 X배 증가하는 것은 확장에 대한 이점을 상쇄하기 전에 추가적으로 N × (X - 1) 단계를 더 연구 가능하게 해준다.
  3. 유일하게 등비가 3인 대포용 포탄 발사 속도의 첫 N단계의 누적 비용은 1.5 × P[N] - 0.5 × P[1]이다. 즉, 마지막 연구 단계의 1.5배 보다 첫 번째 단계의 비용의 절반만큼 적다.

이러한 비용들은 연구 유닛을 반영한다. 만약에 연구실에 생산 모듈이 사용되면 과학 팩과 연구 유닛은 같지 않다. (이러한 경우 과학 팩이 더 적게 필요하다.)

같이 보기