火焰炮塔
火焰炮塔 |
生产配方 |
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+ + + + → | |
原料总计 |
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+ + + |
生产配方 |
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+ + + + → | |
原料总计 |
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+ + + |
Map color |
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Fluid storage volume |
Fuel buffer: 100 |
生命值 |
1400 |
抗性 |
火焰伤害: 0/100% |
每组数量 |
50 |
射程 |
最小: 6 |
射速 |
30/s |
伤害 |
Contact damage: 3 fire |
效果范围 |
2.5 |
弹药 |
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占地面积 |
2×3 |
流体消耗 |
3/s |
开采工时 |
0.5 |
原型类型 |
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内部名称 |
flamethrower-turret |
前置科技 |
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加成科技 |
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可由以下设施生产 |
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Fire on the ground lasts 2 seconds. Area of effect size applies to igniting objects and contact damage. Objects are ignited for 30 seconds. |
火焰炮塔和火焰喷射器工作原理近似,都是让敌人着火,造成持续伤害。和机枪炮塔以及激光炮塔不同的是,火焰炮塔只能攻击正面的扇形区域,因而应该用于守口或者放于墙后。火焰炮塔可使用原油、重油以及轻油作为弹药,通过与炮塔相连的管道输送,炮塔的伤害加成与所使用的油类型有关,该加成可以与研究所得的加成以乘积形式累加。
弹药 | 效果 |
---|---|
原油 | 100%伤害 |
重油 | 105%伤害 |
轻油 | 110%伤害 |
目前,火焰炮塔比较容易漏掉冲在第一波的敌人,不像其他炮塔,火焰炮塔的弹道并未可跟踪的,外加弹道相对缓慢的速度,子弹会从第一波敌人头上飞过(第二波就比较惨了),所以有必要摆放一些机枪以及激光炮塔辅助防御。在完全升级之后,火焰炮塔可以造成每秒145.2的火焰伤害,外加每秒217.8的8秒持续伤害,处于环境火焰当中的虫子还会受到每秒100点伤害,持续30秒。这种设定使其威力远远超过其他的炮塔,尤其在虫子对于火焰往往都没有什么抗性的情况下。
最好是设计地形让虫子排成一列来让火焰炮塔攻击,这样除了保证命中范围之外,还可以让后续的虫子能够踩在火中。