In andere talen: Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Polska Português do Brasil Русский Українська Tiếng Việt 中文

Vervaardiging

From Official Factorio Wiki
Revision as of 19:35, 3 June 2020 by Henk Zaan (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Het proces van 'Vervaardiging" is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De speler of montage machine kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.

In het begin van het spel is het gemakkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer tijd het kan duren om te maken.


Achievements

Lazy-bastard-achievement.png Luie donder

Win het spel door het handmatig maken van niet meer dan 111 items.

Handmatig Vervaardigen

Crafting queue anim.gif

Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van knutselen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding e) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in rode tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst oranje en worden in een ketting gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.


Automated crafting

Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste knutselwerk moet plaatsvinden.

Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:

Resource Extraction
Burner mining drill.png
Verbrandingsmijnboor
Electric mining drill.png
Elektrische mijnboor
Mines resources.
Offshore pump.png
Aflandige pomp
Extracts water from lakes.
Pumpjack.png
Jaknikker
Extracts crude oil from oil fields.
Furnaces
Stone furnace.png
Stenen oven
Steel furnace.png
Stalen oven
Electric furnace.png
Elektrische oven
Process raw minerals to their base metal, by smelting.
Production
Assembling machine 1.png
Montagemachine 1
Cannot handle fluid ingredients.
Assembling machine 2.png
Montagemachine 2
Can handle recipes with fluid ingredients.
Assembling machine 3.png
Montagemachine 3
Can handle recipes requiring fluid ingredients.
Oil refinery.png
Olieraffinaderij
Chemical plant.png
Chemicaliënfabriek
Processes crude oil and other fluids.
Centrifuge.png
Centrifuge
Process uranium ore into more useful intermediate products.

Basic

As an introduction to crafting, let's craft some simple iron plates.

Task: create Iron plates.

Steps:

  1. Place a Burner mining drill onto an Iron ore resource field. This is a silvery patch that is fairly common.
  2. Place a Furnace directly in front of the output (press Alt to show output arrow), so that the miner outputs the ore into the furnace, which can receive on any side.
  3. Fill both the miner and the furnace with Fuel, such as coal or logs.
  4. Wait. After a few seconds, the first piece of Iron plate is smelted and available for collection. Either collect it manually, or pull it out with an inserter.

This entire process is commonly referred to as 'smelting'. Copper ore must also be smelted.

Advanced

Crafting of items can be automated. To automatically craft items, place a Assembling machine, and select the recipe. Note that if the recipe is complicated enough, higher tiers of assembling machines may be necessary. Then, place all requested ingredients into the input slots, and the assembling machine should craft the item. Note that unlike manual crafting, each step of the craft requires another assembly machine. For example, crafting a lamp requires a machine to make copper cable, a machine to make iron sticks, a machine to make electronic circuits, etc. Assembly machines cannot automatically chain-craft like the player.

To keep up continuous production ingredients must be provided via belts and Inserters. The manufactured items can also be extracted by Inserters and are then available for further usage elsewhere in the factory.

Recipe difficulties

When generating a world, the player can choose between normal and expensive recipes (expensive mode). The expensive recipes represent another challenge beyond the "vanilla" game with normal recipes (normal mode) because they change some common ratios and have higher resource requirements.

History

  • 0.15.0:
    • Crafting now pauses when the results cannot fit into the player's inventory.
  • 0.13.4:
    • Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.
  • 0.13.0:
    • Crafting counts are recorded per force.
  • 0.11.15:
    • Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.
  • 0.11.9:
    • Inventory now sorts properly when god mode crafting.
  • 0.11.0:
    • Event "on_player_crafted_item" is now called for every single finished item.
  • 0.10.3:
    • Crafting GUI now supports scrolling.
  • 0.9.4:
    • Recipes can now be hidden, so they don't appear in the player crafting screen.
  • 0.9.2:
    • Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.
    • Only play crafting sound when final product is finished.
  • 0.9.0:
    • Updated/added sounds for crafting.
  • 0.8.0:
    • Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.
  • 0.5.0:
    • Recipes categorized better.
    • Recipes can now cost nothing but time.
  • 0.4.0:
    • Wider item selection screen.
  • 0.2.10:
    • Tool tip in technology preview now shows total raw.
  • 0.2.9:
    • Recipes are categorized.
  • 0.2.8:
    • Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.
    • Canceling crafting now cascades to all ingredients.

See also