Игровой тик
Revision as of 11:17, 24 April 2018 by VasterLordEP (talk | contribs)
Игровой тик (или просто "тик") эквивалентен 1/60 игровой секунде.
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в клетка/тик.
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.
Что происходит за один тик?
Эта FFF-статья объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.