Electric system/nl: Difference between revisions
Line 38: | Line 38: | ||
=== Distribution === | === Distribution === | ||
[[File:Electric-network-1.png|thumb|256px|Simple example of a small electric network.]] | [[File:Electric-network-1.png|thumb|256px|Simple example of a small electric network.]] | ||
# [[Small electric pole]] – | Elektra palen worden gebruikt om energie over te brengen. Er zijn 4 soorten elektra palen, elk met verschillende geconfigureerde eigenschappen. De eigenschappen zijn het dekkingsgebied (gebied waarin machines worden geplaatst om door de paal te worden beïnvloed) en draadbereik (de afstand waarover een paal kan worden verbonden met een andere paal). Als twee polen met een verschillend draadbereik moeten worden verbonden, is de kleinste van beide van toepassing. | ||
# [[Medium electric pole]] – | |||
# [[Big electric pole]] – | |||
# [[Substation]] – | # [[Small electric pole/nl|Kleine elektrische paal paal]] – Op een na kleinste dekkingsgebied, kortste kabellengte, beschikbaar zonder onderzoek. | ||
# [[Medium electric pole/nl|Middelgrote elektrische paal]] – Op een na grootste dekkingsgebied, gemiddelde kabellengte. | |||
# [[Big electric pole/nl|Grote elektrische paal]] – kleinste dekkingsgebied, langste kabellengte. | |||
# [[Substation/nl|Sub station]] – Grootste dekkingsgebied, op een na langste kabellengte, maar duurste om te bouwen | |||
=== Consumption === | === Consumption === |
Revision as of 20:02, 6 February 2020
Het 'Elektrische systeem' wordt gebruikt om veel verschillende machines van stroom te voorzien; het spel kan nauwelijks worden gespeeld zonder elektriciteit te gebruiken. Elke machine heeft zijn eigen interne elektrische capaciteit. Wanneer energie wordt geproduceerd, wordt deze gelijkmatig verdeeld over alle machines in het netwerk die elektriciteit nodig hebben. Elektriciteit is een van de twee manieren waarop machines kunnen worden aangedreven, de andere is branderapparaten die op brandstof lopen.
Netwerkmechanica
Generatoren
Er zijn vier manieren om elektriciteit te produceren. Meer details over elke methode zijn beschikbaar op de pagina Energieproductie.
- Stoom machine - Meest voorkomend, vereist een Boilers (die Water en brandstof verbruiken).
- Zonnepaneel - Gratis energie, maar werkt alleen bij daglicht. Meestal gebruikt in combinatie met accumulatoren.
- Accumulator - Energieopslag, zie hieronder
- Stoom turbine - Krachtige stoommachines. Gebruikt om energie op te wekken uit een nucleaire reactor.
Als een netwerk minder stroom verbruikt dan wordt geproduceerd, vertragen zijn stoommotoren en turbines waardoor er geen stroom wordt verspild.
Opslag
Energie kan worden opgeslagen in:
- Brandstof - Kan worden verbrand om stroom te genereren.
- Accumulator - Accumulatoren laden op met behulp van overtollig opgewekt vermogen en ontladen wanneer de vraag de normale productie overschrijdt.
- Stoom - Wordt gemaakt in boilers of warmtewisselaar s en wordt opgeslagen in de opslagtank, waardoor stoommachines of stoomturbines on-demand kunnen werken.
Stoomtanks als energieopslag
Een opslagtank gevuld met behulp van een Warmtewisselaar met stoom van 500 ° C is ongeveer 2,4 GJ; een opslagtank gevuld met behulp van een Boiler met stoom van 165 ° C is is 750MJ.
Het opslaan van energie in opslagtanks heeft verschillende voordelen ten opzichte van het opslaan in een accumulator:
- De energiedichtheid van een tegel van een opslagtank is veel hoger dan bij accumulatoren.
- Voor stoom van 165 ° C (geproduceerd met ketels), bevat een enkele opslagtank maximaal 150 accumulatoren:
750MJ / 5MJ = 150
- For 500°C steam (produced using Warmtewisselaars), bevat een enkele opslagtank maximaal 480 accumulatoren:
2400MJ / 5MJ = 480
- Voor stoom van 165 ° C (geproduceerd met ketels), bevat een enkele opslagtank maximaal 150 accumulatoren:
- Een Atoom centrale verbrandt altijd een brandstofcel volledig, waarbij 8GJ (of meer met de bonus met meerdere reactoren) vrijkomt, zelfs als de vraag naar stroom lager is. De overtollige energie kan worden opgeslagen als stoom.
- De maximale ontladingssnelheid van een enkele Accumulator s 300 kW. Bij een zeer zware belasting (bijv. Lasertorentje afvuren), kan een kleine accumulatorarray niet snel genoeg ontladen, wat stroomonderbrekingen veroorzaakt. Een stoommachine kan 900kW energie produceren uit de opgeslagen stoom (3 keer hogere ontlaadsnelheid), en een turbine kan 5800kW produceren (6,4 keer hogere ontladingssnelheid). Met andere woorden, een aantal turbines of stoommachines met stoomopslag kan veel hogere bursts aan dan hetzelfde aantal accumulatoren.
- Stoom kan via treinen worden overgedragen en vervolgens op afstand worden verbruikt via turbines of stoommachines. Dit "transporteert in wezen elektriciteit" met behulp van treinen.
Distribution
Elektra palen worden gebruikt om energie over te brengen. Er zijn 4 soorten elektra palen, elk met verschillende geconfigureerde eigenschappen. De eigenschappen zijn het dekkingsgebied (gebied waarin machines worden geplaatst om door de paal te worden beïnvloed) en draadbereik (de afstand waarover een paal kan worden verbonden met een andere paal). Als twee polen met een verschillend draadbereik moeten worden verbonden, is de kleinste van beide van toepassing.
- Kleine elektrische paal paal – Op een na kleinste dekkingsgebied, kortste kabellengte, beschikbaar zonder onderzoek.
- Middelgrote elektrische paal – Op een na grootste dekkingsgebied, gemiddelde kabellengte.
- Grote elektrische paal – kleinste dekkingsgebied, langste kabellengte.
- Sub station – Grootste dekkingsgebied, op een na langste kabellengte, maar duurste om te bouwen
Consumption
The majority of machines in Factorio consume electricity. There are two aspects to a machine's energy use.
- Energy consumption – The energy consumed by the machine while it is actively carrying out a process (crafting an item, moving an item, etc). If an electric network does not have enough power generation to supply all the machines in it, the electricity will be evenly spread across all machines in the network (based on each machine's demand), and all machines will slow down proportionally to the power available.
- For example: If an Assembling machine 3 (210kW) and an Electric mining drill (90kW) are on a network (90+210 = 300kW), but the network only has 3 Solar panels (3×60kW = 180kW) to power them, the Assembling machine and Mining drill will both run at 60% speed (180/300=0.6).
- Drain – The energy consumed by the machine whether it is active or not. Most machines consume a small amount of power just being connected to a network. This is usually negligible, but can become notable in small factories where power is limited. Drain is cumulative with energy cosumption - for example, an active Assembling machine 2 will consume 155 kW (150kW energy consumption + 5kW drain).
Connection
A network is created by placing electrical generators (such as Steam engines or Solar panels) and electrical consumers, then ensuring a connection between the generator and consumer can be made using Distributors (such as Small electric poles) that are connected together. Electric poles cover differently sized areas depending on their type. The area of coverage appears as a blue overlay around the pole. If two poles are placed close enough, the poles connect automatically. A building is connected if one tile of the building is in a covered area. Hovering the cursor over a pole reports the current satisfaction of power demands in that pole's network, and clicking on a pole will provide a detailed GUI about that pole's electric network. (See below)
- Use shift-click on a existing pole to remove all its connections to other poles.
- Unconnected poles can be connected with a single copper cable dragging from pole to pole (Left click on the bottom of the pole with the cable in hand.)
- Individual connections can be removed by "connecting" them with copper cable. This will not consume the cable.
- You can use place-key (default left mouse) while running/driving to auto-place poles at their greatest connectible distance while covering all unpowered entities on the way. This allows for complete efficiency when connecting long distances. If connecting over long distances, using Big electric poles is recommended.
A newly-placed electric pole will be automatically connected to nearby poles according to the following rules:
- It will be connected to other available poles, starting with the closest one.
- It won't be connected to 2 poles connected to each other (it won't form a 3 pole triangle).
- It will not be connected to more than 5 other poles.
Electric network info screen
The Electric network info GUI can be accessed by left-clicking any electric pole nearby.
You can see only the info from the electric network to which that pole is connected! Unlike the production-info (press P) the electric network info is not measured globally, but by network.
- Satisfaction – The current amount of energy consumed by the network. This bar should be full. If it is not full, it means that the machines connected to the network are consuming more power than is produced, and the bar will change color to yellow (>50%) or red (<50%).
- Production – The current energy produced by the network. This bar should never be full. If it is full, it means that the machines connected to the network are consuming all available energy. The less full this bar is, the more surplus energy is available.
- Accumulator capacity – How much energy is currently held inside of the accumulators connected to your network. Measured in joules; 1 Joule = 1 Watt * 1 second (see also wikipedia:Joule). This bar should be able to fill fully before emptying again.
- Timespan - Set the time span for the graphs below. "5s" means over the last 5 seconds.
- Detailed Consumption – A list of consumers from highest power consumption to lowest. In the picture example, 210 drills consume the most power, at 2.2 MW.
- Detailed Production – A list of producers from highest power production to lowest. In the picture example, 26 Steam engines produce all the electricity in the factory.
- Consumption Graph – Shows the consumption of the different parts of the network over time.
- Production Graph – Shows the production of the different producers of the network over time.
Note that the timeframe influences the shown detailed production/consumption: the displayed watts is the total average power production or consumption over the full time. Setting longer timeframes also allows seeing the past production or consumption of machines even if they are not currently connected to the network.
Network priorities
Electricity is provided on a priority basis. The demand for energy is satisfied by generators in following order:
- Solar panels – Top priority; they always work at maximum performance available, unless they can cover all demand of the network, in which case they match demand.
- Steam engines and Steam turbines – They match whatever demand solar panels cannot satisfy; note that Engines and Turbines do have the same priority, leftover demand is equally divided among both.
- Accumulator – Last resort. They are only discharged when demand cannot be met by other means. They are also only charged when all demand is met, and there is yet more power available.
There may be situations where different behaviour is desired (such as solar panels combined with accumulators for night-and-day delivery), in which case clever use of a power switch and the circuit network is in order.