Upcoming features/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (translated string) |
(Перепись статьи) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019. | |||
== | == Запланированные нововведения == | ||
<!-- 0.18 | |||
* Улучшения кампании "Первые Шаги" и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.) | |||
* | ** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.) | ||
** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) --> | |||
* | * Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246] | ||
** | ** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243] | ||
** | ** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238] | ||
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] | ** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246] | ||
* | ** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246] | ||
** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272] | |||
<!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] --> | |||
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] | |||
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264] | |||
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232] | ** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232] | ||
* | ** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251] | ||
** | ** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] | ||
** | <!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов | ||
***" | ** Создание внутренней "факториопедии" | ||
***" | ** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как: | ||
* | *** "Для чего используется этот предмет?" | ||
** Синхронизация | *** "Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?" --> | ||
** | * Улучшенная интеграция модификаций | ||
*** | ** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] | ||
* | ** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3] | ||
* Улучшения и исправления | ** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272] | ||
* | *** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей | ||
** Новые | * Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259] | ||
* Улучшения и исправления в [[World generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258] | |||
** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов. | |||
** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду. | |||
*** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются. | |||
*** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек). | |||
*** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу. | |||
*** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область. | |||
** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта). | |||
** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации. | |||
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей. | |||
** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275] | |||
** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] | |||
** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] | |||
** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253] | |||
** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259] | |||
** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268] | |||
** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269] | |||
** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270] | |||
** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271] | |||
* Финальная балансировка игры | * Финальная балансировка игры | ||
* | ** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] | ||
* Редактирование | ** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275] | ||
** Различные шрифты, цвета и | ** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275] | ||
** | ** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] | ||
* Быстрая замена труб [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240] | ** Части ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] | ||
== Возможные | ** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275] | ||
** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275] | |||
** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275] | |||
** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275] | |||
* Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263] | |||
* Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237] | |||
** Различные шрифты, цвета и иконки | |||
** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267] | |||
* Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] | |||
* Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] | |||
* Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] | |||
* Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255] | |||
* Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263] | |||
* Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256] | |||
** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) <!-- Better recipe catalyst mechanics --> | |||
** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) <!-- Items no longer spill onto belts --> | |||
** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) <!-- Separate construction queue for tile ghosts --> | |||
** Belt immunity equipment | |||
** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042] | |||
** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240] | |||
** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253] | |||
** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261] | |||
** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261] | |||
** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263] | |||
** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267] | |||
** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5] | |||
** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271] | |||
** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/] | |||
** Использование alt-tab больше не вызывает режим "дополнительной информации" [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1] | |||
* Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259] | |||
* Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265] | |||
* Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266] | |||
* [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185] | |||
* Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266] | |||
* [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266] | |||
* Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266] | |||
** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50% | |||
** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое | |||
** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое. | |||
* Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266] | |||
* Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266] | |||
* Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267] | |||
* Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274] | |||
<!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения == | |||
* | * Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog] | ||
* Better car handling and car in latency state | |||
--> | |||
== | == Смотрите также == | ||
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 | * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update] | ||
* [ | * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable] | ||
* [[ | * [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018] | ||
* [[Roadmap|Запланированные релизы]] |
Revision as of 23:24, 7 January 2019
Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019.
Запланированные нововведения
- Переработка графического интерфейса [1] [2] [3] [4]
- Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [13] [14]
- Улучшенная интеграция модификаций
- Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [22][23]
- Улучшения и исправления в генераторе карт, улучшение авторазмещения объектов и документация [24]
- Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.
- Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.
- Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.
- Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).
- Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.
- Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.
- Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).
- Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.
- Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.
- Новые текстуры лазерной турели, а так же новые лазерные лучи для персональной лазерной защиты и капсулы с дронами приманками [25] [26]
- HR огнемётная турель [27]
- HR ульи [28]
- HR защитные сооружения [29]
- HR черви [30]
- HR кусаки [31]
- Новая графика для конвейеров, разделителей и подземных конвейеров [32]
- HR подстанция [33]
- HR столбы ЛЭП [34] [35] [36] [37]
- Финальная балансировка игры
- Новые технологии исследовательских пактов [38]
- Новые названия для исследовательских пакетов [39]
- Новые рецепты исследовательских пакетов [40]
- Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [41]
- Части ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [42]
- Запуск спутника больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [43] [44]
- Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [45] [46]
- Унификация улучшений военных технологий [47]
- Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования военных исследовательских пакетов [48]
- Обновлённый планировщик [49] [50] [51]
- Редактирование форматированного текста [52]
- Различные шрифты, цвета и иконки
- Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [53]
- Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [54]
- Большая поддержка модификаций [55] [56] [57]
- Улучшенные звуки [58]
- Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [59]
- Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [60] [61]
- Мелкие улучшения игрового процесса [62]
- Улучшенный рецепт механики катализатора (?)
- Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?)
- Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?)
- Belt immunity equipment
- Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [63]
- Быстрая замена труб [64]
- Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [65]
- Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [66]
- Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [67]
- Поезда в чертежах [68]
- Скалы могут быть деконструированы [69] [70]
- Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [71]
- Инспектор стилей графического интерфейса [72]
- Режим чёрного списка для фильтрующего манипулятора [73]
- Использование alt-tab больше не вызывает режим "дополнительной информации" [74]
- Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [75]
- Использование Steam для сетевой игры [76]
- Железный и стальной инструменты удалены [77]
- Броня имеет бесконечную прочность [78]
- Механики трудности и мощности добычи удалены [79]
- Камень имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [80]
- Оптимизация эффективности топлива [81]
- Бойлеры теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%
- Ценность всего топлива, кроме ядерного топлива и урановых топливных стержней, уменьшена вдвое
- Энергопотребление устройств, потребляющих топливо, кроме локомотивов и ядерных реакторов, уменьшено вдвое.
- Лимит ингредиентов для сборочных автоматов убран [82]
- Сопротивляемости урону рационализированы [83]
- Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [84]
- Улучшенная физика жидкостей [85] [86] [87] [88]