На других языках: Deutsch English 日本語 Português do Brasil Turkish 中文

Upcoming features/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (translated string)
(Перепись статьи)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
Это список запланированных дополнений и изменений для следующего крупного выпуска Factorio 0.17.
Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019.


== Планируемые основные функции ==
== Запланированные нововведения ==


* Мини-обучение
<!-- 0.18
** Улучшенное качество
* Улучшения кампании "Первые Шаги" и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.)
** Покройте остальную часть игровой механики
** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.)
* Улучшенная кампания «Первые шаги» и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg]
** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) -->
* Переписанный ГИП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
* Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246]
** Улучшенный внешний вид ГИП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
** Измените способ работы
** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
* Новый графический интерфейс, SDL, OpenGL, DX11, исправлена v-sync, texture streaming, оптимизация использования ОЗУ, шейдеры [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230]
** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
<!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] -->
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264]
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
* Дерева рецептов ГИП
** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251]
** Основы какой-то игровой «Фактиопедии»
** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
** Должен предоставить игроку быстрые способы получить ответ на такие вопросы, как:
<!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов
***"Что это за элемент, используемый в?"
** Создание внутренней "факториопедии"
***"Каков график зависимостей рецептов для этого?"
** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как:
* Усовершенствования интеграции модов
*** "Для чего используется этот предмет?"
** Синхронизация модов с многопользовательской игрой
*** "Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?" -->
** Улучшения в просмотре модов
* Улучшенная интеграция модификаций
*** Покажите изображение модели и более мелкие вещи
** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248]
* Улучшения в редакторе карт, как технические, так и удобные в использовании
** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3]
* Улучшения и исправления генератора карт, усовершенствования спецификаций автозапуска и документация
** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
* Спрайсы высокого разрешения для остальной части игры, включая несколько изменений для некоторых объектов
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей
** Новые лазерные турели, новые лазерные лучи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
* Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
* Улучшения и исправления в [[World generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258]
** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.
** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.
*** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.
*** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).
*** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.
*** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.
** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).
** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.
** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268]
** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269]
** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270]
** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
* Финальная балансировка игры
* Финальная балансировка игры
* Планировщик обновлений [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3]
** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245]
* Редактирование большого текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
** Различные шрифты, цвета и значки
** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
** Возможно: ссылки на Item/recipe/technology, позиции карты и строки чертежа
** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
* Быстрая замена труб [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
** Части ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
== Возможные функции ==
** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
* Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
* Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
** Различные шрифты, цвета и иконки
** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
* Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
* Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262]
* Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
* Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
* Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
* Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256]
** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) <!-- Better recipe catalyst mechanics -->
** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) <!-- Items no longer spill onto belts -->
** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) <!-- Separate construction queue for tile ghosts -->
** Belt immunity equipment
** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042]
** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5]
** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/]
** Использование alt-tab больше не вызывает режим "дополнительной информации" [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1]
* Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
* Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265]
* Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185]
* Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%
** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое
** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое.
* Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
* Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]  [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274]
<!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения ==


* Spidertron [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120]
* Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog]
* Лучшая обработка автомобиля и автомобиль в состоянии латентности
* Better car handling and car in latency state
* Лучшая физика жидкости [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback]
-->


== См. также ==
== Смотрите также ==
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Пятничные Факты #235]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update]
* [[Roadmap|Планируемые выпуски]]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable]
* [[Version history|История версий]]
* [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018]
* [[Roadmap|Запланированные релизы]]

Revision as of 23:24, 7 January 2019

Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019.

Запланированные нововведения

  • Переработка графического интерфейса [1] [2] [3] [4]
    • Улучшение внешнего вида интерфейса [5]
    • Древо технологий [6]
    • Изменение положения кнопок ОК и Отмена [7]
    • Графический интерфейс для генератора карт [8]
    • Графический интерфейс для браузера модификаций [9]
    • Очередь исследований [10] [11] [12]
  • Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [13] [14]
    • Новый рендеринг шрифтов [15]
    • Улучшенная производительность (со стороны CPU) [16] [17]
    • Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [18]
  • Улучшенная интеграция модификаций
    • Синхронизация модификаций при игре по сети [19]
    • Синхронизация настроек модификаций для сохранений [20]
    • Улучшенный встроенный браузер модификаций [21]
      • Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей
  • Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [22][23]
  • Улучшения и исправления в генераторе карт, улучшение авторазмещения объектов и документация [24]
    • Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.
    • Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.
      • Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.
      • Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).
      • Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.
      • Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.
    • Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).
    • Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.
  • Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.
  • Финальная балансировка игры
    • Новые технологии исследовательских пактов [38]
    • Новые названия для исследовательских пакетов [39]
    • Новые рецепты исследовательских пакетов [40]
    • Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [41]
    • Части ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [42]
    • Запуск спутника больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [43] [44]
    • Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [45] [46]
    • Унификация улучшений военных технологий [47]
    • Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования военных исследовательских пакетов [48]
  • Обновлённый планировщик [49] [50] [51]
  • Редактирование форматированного текста [52]
    • Различные шрифты, цвета и иконки
    • Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [53]
  • Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [54]
  • Большая поддержка модификаций [55] [56] [57]
  • Улучшенные звуки [58]
  • Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [59]
  • Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [60] [61]
  • Мелкие улучшения игрового процесса [62]
    • Улучшенный рецепт механики катализатора (?)
    • Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?)
    • Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?)
    • Belt immunity equipment
    • Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [63]
    • Быстрая замена труб [64]
    • Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [65]
    • Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [66]
    • Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [67]
    • Поезда в чертежах [68]
    • Скалы могут быть деконструированы [69] [70]
    • Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [71]
    • Инспектор стилей графического интерфейса [72]
    • Режим чёрного списка для фильтрующего манипулятора [73]
    • Использование alt-tab больше не вызывает режим "дополнительной информации" [74]
  • Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [75]
  • Использование Steam для сетевой игры [76]
  • Железный и стальной инструменты удалены [77]
  • Броня имеет бесконечную прочность [78]
  • Механики трудности и мощности добычи удалены [79]
  • Камень имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [80]
  • Оптимизация эффективности топлива [81]
  • Лимит ингредиентов для сборочных автоматов убран [82]
  • Сопротивляемости урону рационализированы [83]
  • Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [84]
  • Улучшенная физика жидкостей [85] [86] [87] [88]

Смотрите также