Transport belt/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 41: | Line 41: | ||
|} | |} | ||
== Изменения == | |||
{{history|0.13.0| | |||
* Конвейеры теперь можно подключать к [[Circuit_network/ru|логической сети]]. | |||
* Transport belt connectible entities will now disconnect from incoming belts when marked for deconstruction.}} | |||
{{history|0.12.0| | |||
* Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter. | |||
* Optimised the transport belt movement.}} | |||
{{history|0.11.9| | |||
* Items marked for deconstruction cannot be moved by belts anymore. | |||
* Reduced the CPU load caused by big counts of [[inserters]] loading/unloading transport belts.}} | |||
{{history|0.11.0| | |||
* Fast/express belts are now made from the slower variants.}} | |||
{{history|0.9.7| | |||
* Belts to be deconstructed no longer accept items. }} | |||
{{history|0.9.6| | |||
* New transport belt graphics. }} | |||
{{history|0.9.0| | |||
* Small optimisation. }} | |||
{{history|0.7.1| | |||
* [[Express transport belt]] now takes 15 [[Iron gear wheel]]s to craft. }} | |||
{{history|0.6.0| | |||
* Transport belt doesn't pull player out of the edge of it (like items), so player won't be almost trapped on faster transport belts. }} | |||
{{history|0.5.0| | |||
* Better movement on transport belts in turns and crossings. }} | |||
{{history|0.2.8| | |||
* Cross connections of transport belt of the same type are disabled. }} | |||
{{history|0.2.2| | |||
* When transport belts are rotated (or replaced with different than opposite direction), items on transport belt are collected.}} | |||
{{history|0.2.1| | |||
* Small optimisation. }} | |||
{{history|0.1.0| | |||
* Introduced}} | |||
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 12:55, 15 January 2018
Конвейер |
Затраты |
|
+ + → | |
Всего сырья |
|
+ |
Затраты |
|
+ + → | |
Всего сырья |
|
+ |
Цвет на карте |
|
Здоровье |
150 |
Сопротивляемость |
Огонь: 0/90% |
Размер пачки |
100 |
Размеры |
1×1 |
Скорость конвейера |
15 Items/s |
Время добычи |
0.1 |
Тип объекта |
|
Внутриигровое имя |
transport-belt |
Необходимые технологии |
|
не требуются |
|
Делается в |
|
Используется для |
|
Эта статья - это заготовка статьи, и не является законченной. |
---|
Вы можете помочь, переведя её. |
Конвейер доступен с самого начала игры, без каких либо исследований и позволяет автоматизировать доставку предметов при строительстве производств.
Описание
Тип | Макс. пропускная способность (Предметов в секунду)1 | Скорость (Тайлов в секунду)1 | Макс. плотность (Предметов на тайл)1 | Необходимое исследование |
---|---|---|---|---|
Конвейер | 13.33 | 1.875 | 7.111 | нет |
(1) Механика работы конвейеров (англ.) - описание работы.
Пример производства
В одном сборочном автомате 1 можно задать производство шестерней - благодаря тому, что они производятся со скоростью, равной скорости производства конвейера, таким образом можно будет обеспечить бесперебойную поставку необходимого компонента и максимальную скорость производства, исключив задержки на ожидание компонентов.
Проект | Вход: (Предметов в секунду) |
---|---|
File:Transport belt layout1.jpg | |
Выход: (Предметов в секунду) | |
Изменения
- 0.13.0:
- Конвейеры теперь можно подключать к логической сети.
- Transport belt connectible entities will now disconnect from incoming belts when marked for deconstruction.
- 0.12.0:
- Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter.
- Optimised the transport belt movement.
- 0.11.9:
- Items marked for deconstruction cannot be moved by belts anymore.
- Reduced the CPU load caused by big counts of inserters loading/unloading transport belts.
- 0.11.0:
- Fast/express belts are now made from the slower variants.
- 0.9.7:
- Belts to be deconstructed no longer accept items.
- 0.9.6:
- New transport belt graphics.
- 0.9.0:
- Small optimisation.
- 0.7.1:
- Express transport belt now takes 15 Iron gear wheels to craft.
- 0.6.0:
- Transport belt doesn't pull player out of the edge of it (like items), so player won't be almost trapped on faster transport belts.
- 0.5.0:
- Better movement on transport belts in turns and crossings.
- 0.2.8:
- Cross connections of transport belt of the same type are disabled.
- 0.2.2:
- When transport belts are rotated (or replaced with different than opposite direction), items on transport belt are collected.
- 0.2.1:
- Small optimisation.
- 0.1.0:
- Introduced