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Inserters/ko: Difference between revisions

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Revision as of 19:42, 4 September 2017


노란색 전기 투입기를 보려면 : Inserter

투입기는 근거리에서 아이템을 옮기는 데 사용되는 장치이다. 설치할 때, 방향을 지정한다. 투입기는 아이템을 뒤에서 집어서 앞으로 옮긴다. 이렇게 해서, 투입기는 아이템을 운송 벨트에서 다른 운송 벨트로 옮기거나, 조립 기계나 저장소에서 꺼내거나 넣을 수 있다. 총 7종류의 투입기가 있는데, 화력 투입기(연료를 소모함)를 제외하고는 모두 전기가 필요하다.

투입기의 종류

화력 투입기 유일하게 연료를 소모하는 투입기.
투입기 기본적인 전기 투입기.
긴 팔 투입기 투입기보다 더 먼 거리에서 아이템을 옮길 수 있음.
빠른 투입기 투입기보다 빠르다.
선별 투입기 고속 투입기에 아이템 선별 기능이 추가됨.
묶음 투입기 빠른 투입기만큼 빠르지만 한꺼번에 더 많이 집을 수 있다.
Stack filter inserter.png
묶음 선별 투입기
묶음 투입기에 아이템 선별 기능이 추가됨.

Mechanics

투입기가 하는것 :

  • 아이템을 땅이나 운송 벨트에서 집거나, 저장소, 용광로, 조립 기계 등 에 있는 보관 공간에서 꺼낸다.
  • 아이템을 땅이나 운송 벨트나 보관 공간에 놓는다.
  • 에너지가 부족할 경우 투입기는 느리게 작동합니다.

투입기가 할 수 없는것 :

  • 고정된 보관 공간에 다른 아이템을 넣는 것(ex. 구리선을 생산하는 조립 기계에 철판을 넣는 것).
  • 보관 공간이 꽉 찬 곳에 넣는 것.
  • 동일한 땅에 둘 이상의 아이템을 놓는 것.
  • 수량이 제한된 보관 공간에, 제한을 넘는 양의 아이템을 넣는 것(red slots).


투입기는 여러 종류의 아이템을 한꺼번에 집을 수 없다. 그래서 같은 운송 벨트를 이용하는 다른 투입기나 조립 기계와 아이템을 공유할 수 있다. 두 투입기가 동일한 위치에서 집는 경우 먼저 설치된 투입기가 우선권을 갖는다.

투입 제한

투입기는 특정 건물에 아이템이 충분히 있을 때 작동을 정지한다. (ex. 보일러에 5개 이상의 연료가 있을 때, 투입기는 연료를 넣지 않는다. 하지만 보일러에 5개 이하의 연료가 있을 때, 투입기는 5개 이상이 될 때까지 연료를 넣는다.) 그로 인해 모든 기계가 자신의 아이템을 받을 수 있다.

투입에 대한 일반적인 제한은 아래 표에 나와있다.

개체 아이템 종류 투입 제한
보일러, 화력 투입기, 용광로 연료 5
기관 포탑 탄창 10
조립 기계 제작에 필요한 아이템 제작에 필요한 아이템의 수의 두 배
용광로 제작에 필요한 아이템 제작에 필요한 아이템의 수의 두 배
연구소 과학 팩 연구 점수 1점에 필요한 아이템의 수의 두 배

투입기는 여러 투입기가 한 건물에 넣을 때나 투입기 운반량 보너스로 인해 대상 건물에 투입 제한을 초과해 아이템을 투입할 수 있습니다.

투입기와 운송 벨트간의 상호 작용

운송 벨트에는 아이템을 이동시킬 수 있는 두개의 라인이 있다.투입기는 운송 벨트와 투입기의 방향에 따라 벨트의 한 쪽에만 아이템을 놓는다. 아래에 자세한 설명이 있다.

  • 투입기는 항상 먼 쪽에만 놓는다.
  • 투입기는 가까운 쪽에서 집는것을 선호한다. 가까운 쪽이 비어있으면 먼 쪽을 집는다.
  • 벨트와 투입기가 같은 방향일 때, 투입기는 벨트 기준으로 오른쪽에 놓는다.
  • 투입기가 벨트의 곡선 부분에 놓을 때는 항상 곡선 내부에 놓는다.


잠재적인 문제

투입기가 아이템을 집을 때의 문제가 발생하는 경우 :

  • 매우 빠른 벨트에서 아이템이 너무 빠르게 움직일 때.
  • 지하 벨트의 출입구일 때.(아이템을 집을 시간이 적다.)
  • 벨트의 곡선 부분에서 아이템이 곡선 내부에 있을 때.

투입기 운반량 보너스

투입기 운반량 보너스 연구를 진행하면, 투입기는 더 많은 양의 아이템을 한꺼번에 옮길 수 있다.

에너지 소모

  • 전기 투입기들은 대기 상태에서도 전력을 소모한다.
  • 모든 움직임은 동일한 양의 에너지를 사용한다.
  • 화력 투입기는 대기 상태에서 에너지를 소모하지 않지만, 작동중에 더 많은양의 에너지를 소모한다. 투입기가 자주 작동하지 않는 경우, 매우 유용하다.

투입기 속도

종류 회전 속도 (turns per Tick)
확장 속도 (Tiles per Tick)
Turns per Game-second
Tiles per Game-second
Game-second per full turn
Game-seconds per Tile
Ticks per full turn
Ticks per Tile
화력 투입기 0.01
0.0214
0.6
1.284
1.667
0.833
102
76
투입기 0.014
0.03
0.84
1.8
1.191
0.56
72
54
긴 팔 투입기 0.02
0.0457
1.2
2.742
0.833
0.416
52
36
빠른 투입기
묶음 투입기
Stack filter inserter.png
묶음 선별 투입기
0.04
0.07
2.4
4.2
0.417
0.238
26
24

회전 속도

Convention: 2π rad = 100% of a circle rotation = 1 turn (or one full rotation).

Note: an Inserter doesn't always need to make full turns. When grabbing from a transport belt, it is slightly faster when grabbing items from the closest lane.

확장 속도

The extension-speed is normally not visible (only when compared to other inserters), but there are measurable speed differences when taking - for example - from the near or the far side of a belt. Also Some mods can alter the pickup and drop locations of inserters, making this stat more relevant.

투입기 처리량

The following is based on experimental data gathered in version 0.15.

Inserter throughput between chests and other stacks is a simple function of stack size and arm speed:

n = Stack size

t_arm = Time to move the arm back and forth

Time per item = t_arm / n

Throughput (items/sec) = 1 / Time per item = n / t_arm

When moving items to or from belts, the time to pick up or put down items also becomes a factor:

t_item = Time to pick up or put down or an item

t_cycle = Time to complete an arm cycle = t_arm + n*t_item

Time per item = t_cycle / n = t_item + t_arm / n

Throughput (items/sec) = 1 / (t_item + t_arm / n)

Note: Before 0.15.14, inserters were 1-4% less efficient when moving items from south to north.

상자 - 상자

종류 Arm cycles per second Items/second at 투입기 운반량 보너스 레벨 (운반량)
투입기 운반량 보너스 없음 투입기 운반량 보너스 2 투입기 운반량 보너스 7
화력 투입기 0.59 0.59 (1) 1.18 (2) 1.76 (3)
투입기 0.83 0.83 (1) 1.67 (2) 2.50 (3)
긴 팔 투입기 1.15 1.15 (1) 2.31 (2) 3.46 (3)
빠른 투입기
선별 투입기
2.31 2.31 (1) 4.62 (2) 6.93 (3)
묶음 투입기
Stack filter inserter.png
묶음 선별 투입기
2.31 4.62 (2) 9.23 (4) 27.70 (12)

상자 - 벨트

Throughput going from chest to belt depends on how full the belt is and how the items are spaced, i.e. if spaces are large enough to fill with items. Underground entrances and exits also makes it easier for the inserter to put down an item.

In these measurements inserters move items onto an empty perpendicular belt. Values are given for the stack sizes at three different capacity bonus levels.

Type Items/second at capacity bonus level (stack size)
No capacity bonus Capacity bonus 2 Capacity bonus 7
File:Basic-transport-belt.png File:Fast-transport-belt.png File:Express-transport-belt.png File:Basic-transport-belt.png File:Fast-transport-belt.png File:Express-transport-belt.png File:Basic-transport-belt.png File:Fast-transport-belt.png File:Express-transport-belt.png
화력 투입기 0.59 0.59 0.59 (1) 1.10 1.13 1.14 (2) 1.53 1.62 1.67 (3)
투입기 0.83 0.83 0.83 (1) 1.52 1.58 1.60 (2) 2.05 2.22 2.31 (3)
긴 팔 투입기 1.15 1.15 1.15 (1) 2.03 2.14 2.18 (2) 2.65 2.95 3.10 (3)
빠른 투입기
선별 투입기
2.31 2.31 2.31 (1) 3.64 4.00 4.14 (2) 4.29 5.14 5.63 (3)
묶음 투입기
Stack filter inserter.png
묶음 선별 투입기
3.64 4.00 4.14 (2) 4.71 6.15 6.86 (4) 5.90 9.60 12.20 (12)

To calculate the throughput for Stack inserter and Stack filter inserter at any capacity level, you can use these linearly fitted factors with the belt/chest throughput formula above:

Type 운송 벨트 빠른 운송 벨트 고속 운송 벨트
t_item t_arm t_item t_arm t_item t_arm
묶음 투입기
Stack filter inserter.png
묶음 선별 투입기
0.142 0.292 0.073 0.360 0.049 0.384

See the source spreadsheet for the corresponding factors for the other inserter types. Their errors are generally well below 1%.

벨트 - 상자

When picking items from a belt, many more factors come into play besides belt fullness:

  • How fast the items move (i.e. if they are queued up on the belt or move at belt speed).
  • Whether the belt is perpendicular to the inserter or approaches it head on.
  • Whether items are on the near or far lane of a perpendicular belt.
  • Whether the belt turns or not, and whether the items are in the inner or outer side of the bend.
  • If the belt is an underground entrance or exit. This shortens the time items are visible to the inserter for pickup.
  • All sorts of intricate timing factors between the inserter and the items on the belt, since the game simulates the arm homing in on every item.

The test setup used below is with a south-to-north inserter taking items from a perpendicular belt with items on the far lane only. The belt is fully compressed and timings are both for items that move at full speed and queued up as much as possible. Values are given for the stack sizes at three different capacity bonus levels.

Type Items/second at capacity bonus level (stack size)
No capacity bonus Capacity bonus 2 Capacity bonus 7
Items at
belt speed
Items
queued
up
Items at
belt speed
Items
queued
up
Items at
belt speed
Items
queued
up
File:Basic-transport-belt.png File:Fast-transport-belt.png File:Express-transport-belt.png File:Basic-transport-belt.png File:Fast-transport-belt.png File:Express-transport-belt.png File:Basic-transport-belt.png File:Fast-transport-belt.png File:Express-transport-belt.png
화력 투입기 0.56 0.56 0.51 0.65 (1) 1.11 1.07 0.98 1.18 (2) 1.43 1.54 1.43 1.75 (3)
투입기 0.83 0.74 0.77 0.90 (1) 1.57 1.48 1.45 1.62 (2) 2.00 2.11 2.07 2.40 (3)
긴 팔 투입기 1.16 1.11 1.11 1.22 (1) 2.22 2.22 2.11 2.31 (2) 3.08 3.08 3.16 3.33 (3)
빠른 투입기
선별 투입기
2.22 2.22 2.14 2.40 (1) 4.17 3.81 4.00 4.29 (2) 5.71 5.45 5.46 6.21 (3)
묶음 투입기
Stack filter inserter.png
묶음 선별 투입기
4.17 3.81 4.00 4.29 (2) 6.67 6.67 6.15 6.67 /
7.50 /
7.74 *
(4) 6.67 10.00 12.00 6.67 /
11.61 /
13.58 *
(12)

*) Throughput for basic/fast/express belt.

Since there are many more factors involved, these measurements exhibit a more complex pattern than chest-to-belt.

  • Boldface cells show for which belt each inserter has the best throughput on each bonus level when items move at belt speed. Higher speed belts mean that inserters have to work harder to catch the fast moving items. The effect is most noticeable for slower inserters and smaller stack sizes.
  • When items are queued up the belt type hardly matters, so there is only a single column for that. The exceptions are the stack inserters - for basic transport belts it's the belt that sets the limit for stack sizes above 4, and there is also a notable difference between fast and express belts.

Here are linearly fitted factors to get the Stack inserter and Stack filter inserter throughput at any capacity level, by using the belt/chest throughput formula above:

Type 운송 벨트 빠른 운송 벨트 고속 운송 벨트
t_item t_arm t_item t_arm t_item t_arm
묶음 투입기
Stack filter inserter.png
묶음 선별 투입기
0.045* 0.403* 0.063 0.387 0.049 0.416

*) Since the belt is the limiting factor above stack size 4, these figures are only accurate up to that size. More than that and the throughput is fixed at 6.67 items per second.

참고 사항

Special behavior