На других языках: Deutsch English Français 中文

Game-day/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (substituted links to go to official lua api documentation)
Line 34: Line 34:


* [[Time/ru| Время]]
* [[Time/ru| Время]]
* [[Lua/Game#tick]].
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* [[Game-tick/ru|Игровой тик]]
* [[Game-tick/ru|Игровой тик]]
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]]
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]]
* [[Units/ru|Единицы измерения]]
* [[Units/ru|Единицы измерения]]

Revision as of 19:54, 3 February 2017


Игровой день состоит из 25000 игровых тиков или 416.66~ игровых секунд (≈ 6.94 игровых минут).

Световой цикл игрового дня разбит на 4 фазы и выглядит следующим образом:

Фаза Освещение Начало, % Конец, % Продолжительность, тиков Продолжительность, секунд
день максимальное освещение 0.75 0.25 12500 208.33~
вечер смеркается 0.25 0.42 5000 83.33~
ночь минимальное освещение 0.42 0.58 2500 41.66~
утро светает 0.58 0.75 5000 83.33~
  ----------- день --------><--- вечер ----><------ночь-----><---- утро ----><------- день -----------
  
% 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100
  |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|

Вечером освещение линейно снижается с максимального до минимального значения. Утром - линейно возрастает.

Примечание: Реальное время между фазами дня могут отличаться на +/- тик из-за погрешности округления.
            Цифры актуальны для версии 0.11.8.

Сокращение и удлинение дня

Существует возможность изменять длительность дня при помощи модов. Таким образом, продолжительность суток не является фиксированной величиной и зависит от загруженных модов. Информация в таблице выше актуальна только для оригинальной игры.

Смотрите также