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Blueprint/zh: Difference between revisions

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{{L|Blueprint}}是一种包含建筑物布局的物品。蓝图可以用来复制或者粘贴厂区建筑的各个部分。已有建筑的区域可以被选中并存入蓝图中。放置蓝图时,地图上会出现整个建筑布局的虚影。这个虚影可以为我们手动放置建筑提供参考,但更常见的做法是直接交给{{L|Construction robot}}自动完成建筑的放置。
'''{{Translation|Blueprint}}'''是一种包含建筑物布局的物品。蓝图可以用来复制或者粘贴厂区建筑的各个部分。已有建筑的区域可以被选中并存入蓝图中。放置蓝图时,地图上会出现整个建筑布局的虚影。这个虚影可以为我们手动放置建筑提供参考,但更常见的做法是直接交给{{L|Construction robot}}自动完成建筑的放置。


== 成就 ==
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* 蓝图的最大尺寸为10k x 10k{{L|Tile}}.
* 蓝图的最大尺寸为10k x 10k{{L|Tile}}.
* 蓝图可以存放在{{L|Blueprint book}}。这样就可以只占用一个物品栏而存放无数个蓝图。
* 蓝图可以存放在{{L|Blueprint book}}。这样就可以只占用一个物品栏而存放无数个蓝图。
== 历史更新 ==
{{history|0.15.0|
* Blueprint library: Allows for keeping players blueprints between individual game saves and allows sharing blueprints in multiplayer games.
* The build rotation of each blueprint is remembered independently of the general item build rotation.
* Alternative select with blueprints (shift + select) skips the blueprint setup GUI.
* Added ability to export and import blueprints, blueprint books, and deconstruction planners as strings.
* Blueprints, blueprint books and deconstruction planners are obtainable from the library GUI with no crafting cost.}}
{{history|0.14.15|
* Changed the clear blueprint icon to the trashcan icon and moved it to the left of the cancel button, to make it less confusing for users.}}
{{history|0.13.13|
* Added [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaEntityPrototype.html entity prototype flags] not-blueprintable and not-deconstructable, so these can be controlled by mod makers.}}
{{history|0.13.9|
* Added tips and tricks for pasting wagon slots and cycling in [[blueprint book]].}}
{{history|0.13.7|
* Rocks can be mined while holding blueprints.}}
{{history|0.13.5|
* Blueprints with labels will now show the label when holding them in the active hand.}}
{{history|0.13.0|
* Blueprints can now be edited.
* Added the [[blueprint book]] item, can hold multiple blueprints in one item.
* Modules are now supported by blueprints.
* Optimized drawing of connections between [[roboport]]s in blueprints.
* [[Virtual signals]] can be used in blueprint icons.
}}
{{history|0.12.2|
* Enabled swapping held blueprints with other blueprints directly.
* Force building blueprints will mark colliding trees for deconstruction.}}
{{history|0.12.0|
* Enabled mining trees/ghosts while holding blueprints to be built.
* Building blueprints over existing ghosts restores the ghost's life time.
* Proper blueprint centering.
}}
{{history|0.11.18|
* Blueprints can be built over things marked for deconstruction.
* Blueprints can be force built by shift clicking.
}}
{{history|0.11.10|
* Added [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaItemStack.html Lua API] for reading/writing information from blueprints.}}
{{history|0.10.2|
* The rotation of turrets in blueprints no longer matters when testing for entity collision.}}
{{history|0.10.0|
* Blueprints can copy [[circuit network]] connections.
* Miners in blueprints are now ignored if they are non-functional.
* An [[inserter]]'s logistic conditions are copied when blueprinting.
}}
{{history|0.9.4|
* Limit the size of the blueprint preview, so it is usable for very large blueprints.}}
{{history|0.9.2|
* The [[train stop]] and [[lab]] built from blueprints are now given dedicated names.}}
{{history|0.9.0|
*Introduced}}


== 请参见 ==
== 请参见 ==

Latest revision as of 13:07, 26 November 2018

Blueprint.png
蓝图 (建设规划)

Blueprint-example-03.png

每组数量

1

原型类型

blueprint

内部名称

blueprint

前置科技

蓝图 (建设规划)是一种包含建筑物布局的物品。蓝图可以用来复制或者粘贴厂区建筑的各个部分。已有建筑的区域可以被选中并存入蓝图中。放置蓝图时,地图上会出现整个建筑布局的虚影。这个虚影可以为我们手动放置建筑提供参考,但更常见的做法是直接交给建设机器人自动完成建筑的放置。

成就

Automated-construction-achievement.png 包工头

使用建设机器人铺设100个机器。

You-are-doing-it-right-achievement.png 养尊处优的包工头

使用建设机器人铺设的机器数量超过人工放置的机器数量。

使用方法

新的蓝图可以通过点击蓝图对话框里的“新蓝图”按钮获取,此对话框可通过按B键或点击地图上方的蓝图图标打开。蓝图可以用来复制一套建筑布局。

举例来说,我们可以复制如图所示的小型激光防御阵:

Blueprint-example-01.png


创建蓝图

点击工具栏或者物品栏中的蓝图图标来创建一个蓝图。当蓝图图标出现在鼠标指针旁边时,按住鼠标左键拖拽出所需大小的区域。被选中并将被存入蓝图的建筑物将会标有绿色正方形边框(如图所示)。当选中好所有需要复制的建筑物后,松开鼠标左键,“图标设置”菜单会被打开。

Blueprint-example-02.png


图标设置

“图标设置”菜单的左上方有四个图标槽。游戏会根据蓝图中建筑物的数量来自动预生成图标的种类和数量。只需点击想要的图标便可将其更改为蓝图的图标样式。

“图标设置”菜单右上方有两个图标,分别为“创建蓝图”和“取消蓝图”。鼠标移至“创建蓝图”可以预览创建后的蓝图图标样式。

蓝图内建筑物的总数量显示在菜单底部。

确认设置无误后便可创建蓝图,否则可以取消蓝图。取消并不会消耗蓝图。创建好的蓝图会自动存放在工具栏或者物品栏中(若物品栏和工具栏已满,则直接掉在地上)

Blueprint-example-03.png


放置蓝图

若要使用/放置蓝图,只需选中工具栏或物品栏中已创建的蓝图。蓝图中的建筑布局会跟随显示在鼠标指针上。按r键可以旋转整个建筑布局。蓝图可以放置在机器人指令平台100x100的绿色(或橙色)区域内的任何位置,或者放置在模块装甲机器人指令模块的范围内。

Blueprint-example-04.png


放置蓝图后,建筑布局是以虚影的形式存在。建设机器人将会开始从物流网络/玩家物品栏(若使用机器人指令模块)取得所需物品,并按照建筑布局的虚影一一对应放置建筑物。所需物品需要存放在物流网络中的主动供货箱(紫箱),被动供货箱(红箱)被动存货箱(黄箱)

Blueprint-example-05.png


查看和删除蓝图

右键点击蓝图可以查看或删除这个蓝图。删除后,蓝图会被清空并可以被重新设置。

导入/导出蓝图

蓝图可以以字符串的形式导出,同时也可以导入相应的字符串来创建新的蓝图。这种方式使得玩家之间共享蓝图变得十分方便。这种文本字符串是一种base64编码的压缩JSON字符串,它包含了蓝图的所有信息。因此,使得解码/解压这种字符串,通过JSON格式文本改变蓝图属性再重新编码/压缩成已知的文本字符串格式成为可能。这样便允许玩家在游戏外编辑蓝图。

有关蓝图的JSON格式的完整解释请参考Blueprint string format.

补充信息

  • 蓝图制作好后可以无限次使用.
  • 若蓝图放置区域内存在其他建筑物阻碍蓝图放置,可以按住shift将未受阻碍的部分放置下去。
  • 上述技巧可以用于清除放置区域的石块或树木。
  • 蓝图的最大尺寸为10k x 10k.
  • 蓝图可以存放在蓝图簿。这样就可以只占用一个物品栏而存放无数个蓝图。

请参见