На других языках: Česky Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Nederlands Polska Português do Brasil 中文

Time/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 10: Line 10:


Скорость игры будет автоматически скорректирована игрой, если игра будет лагать из-за отстающей системы или занятого сценария. Это будет означать пониженный UPS.
Скорость игры будет автоматически скорректирована игрой, если игра будет лагать из-за отстающей системы или занятого сценария. Это будет означать пониженный UPS.
== Ratios of time ==
== Соотношения времени ==


Factorio UPS напрямую привязано к его тиковой скорости, что означает, что при работе в оптимальных условиях обрабатываются 60 тиков в секунду. В качестве примера, минута будет представлена так:
Factorio UPS напрямую привязано к его тиковой скорости, что означает, что при работе в оптимальных условиях обрабатываются 60 тиков в секунду. В качестве примера, минута будет представлена так:

Revision as of 10:54, 24 April 2018

Time.png

Время в Factorio может использовать множество различных определений, наиболее частые - время крафта и игровое время. При наведении курсора на рецепт предмета игрок может увидеть часы и цифру под ними. Эта величина показывает сколько времени займёт крафт предмета в игровых секундах. Сборочные автоматы имеют множитель, определяющий скорость их крафта. Модули также могут влиять на время крафта: либо ускоряя, либо замедляя его для некоторых других преимуществ. Игрок, использующий ручной крафт, создаёт предметы со множителем 1, так что если создание предмета требует 10 секунд, то он и будет создан за 10 секунд. Но со множителем 0.5 будет крафтить тот же самый предмет 20 секунд. Об этом важно помнить при постройке сложных установок.

Время в Factorio также встречается:

  • Игровое время: измеряется в Game-tick/ru или Game-second/ru.
  • Коэффициент скорости игры: используется для умножение на реальное время, дабы получить игровое. Когда game.speed устанавливается меньше, всё вокруг замедляется и UPS понизиться. Например, игра обычно работает с 60 UPS, с game.speed = 1. Если этот параметр установить на 0.5 с помощью консоли, UPS станет 30, и всё вокруг замедлиться в два раза. С другой стороны, скорость игры может быть больше 1, что заставит UPS уйти за 60, и всё вокруг ускорится.

Скорость игры будет автоматически скорректирована игрой, если игра будет лагать из-за отстающей системы или занятого сценария. Это будет означать пониженный UPS.

Соотношения времени

Factorio UPS напрямую привязано к его тиковой скорости, что означает, что при работе в оптимальных условиях обрабатываются 60 тиков в секунду. В качестве примера, минута будет представлена так:

1 Минута = 60 секунд = 3600 тиков.

См. также