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Revision as of 19:51, 4 September 2017
以下的单位在异星工厂中非常重要。
不是所有的游戏元素都是完全模拟现实中的物理特性(比如物体的重量,确切来说游戏中的物品都没有重量,重量被反应在一组物品可以堆叠多少个里),但是在本页中出现的单位是模拟现实中的!
能量
能量被定义为单位时间内所做的功。
瓦特 (W)
最基础的能量单位是1瓦特(W),其定义为1W = 1J / 1s。或者说每秒做功一焦耳。
游戏中一般使用更大的单位,称为千瓦(kW)和兆瓦(MW)。
灯在打开时候消耗5kW。一个雷达在活动时消耗300kW —— 相当于60盏灯。一台蒸汽机能够输出510kW。
功
功被定义为能量转换,或者说能量被“消耗”。
焦耳 (J)
功的基本单位是1焦耳(J),表现为1瓦特的能量在1秒钟内被消耗掉了:1J = 1W * 1s。
在游戏中,燃料是用来做功的。例如,每一个煤被烧掉时产生8kJ。一个蓄电池可以储存5MJ。
使用现实世界中的千瓦时(kWh,1 kWh=3600kJ)来计算功并没有多大意义,因为游戏运行的与现实世界的速度并不一样,使用小时来计算没有什么用。
时间
游戏刻 (1/60s)
游戏中的1/60秒。这是在游戏中能控制的最短的时间段。
秒 (s)
一个 游戏秒。这不能担保与真实的一秒相一致。例如,一个低配置的电脑可能无法在现实中的1/60秒内计算完成在一个整刻。
日
一日有25000刻或416.66游戏秒 (= 6.94 游戏分).
距离 / 空间
格
格是既是一个面积单位又是一个距离单位。例如,一个物体的尺寸可表达为“2x2格”,这意味着这个物体占有4平方格或者格²。单位平方格常被简称为格。可以假设一格长度为一米。
块
一块是边长为32格的正方形区域。(1024平方格)
物流
吞吐量
单位时间通过的物品或液体。单位是
物品 / 游戏分钟
传送带的吞吐量
吞吐量 = 速度 * 密度
详情请见 传送带。
作为比较:一节基础传送带的吞吐量通常为 700个物品 / 游戏分钟 。一节高速传送带的吞吐量可高达 1200个物品 / 游戏分钟 。 一节极速传送带的吞吐量是将近 1800个物品 / 游戏分钟 。 详情请见 有关传送带的数据。
物流机器人的吞吐量
物流机器人的吞吐量取决于运输距离、机器人的数量和它们的存储空间。
假设一个机器人每秒可以飞行1格的距离,并只能运输一个物体,它还需要时间来折返。这样的话,这个机器人可以每秒运输1/2个物品。如果你使用2个物流机器人,你可以每秒运输1个物品。但如果距离翻倍,吞吐量又回到了1/2个物品每秒。
火车的吞吐量
(未完成。同时需要考虑装卸时间和最高行驶速度...)
容量
总的来说就是 物品 / 运输单位 。
这很多时候取决于你运输的物品种类。一节货运车厢,在运输矿物时的容量是1000个物品,在运输铜板或钢板时的容量是2000个物品。
以组为单位计算
比如一节货运车厢有可以放20组物品。那么这节车厢的容量是20组。但是,组的容量取决于你存放的物品,所以当引入组的概念时,你可以说“这节车厢的容量是20组铁矿”。
密度
密度的单位是物品 / 格。
一个物品在地上占用0.28格*0.28格,也就是0.0784格²的位置。在一格上我们可以放置12.752041个物品。事实上,我们最多可以在一格上放置12个物品。 详情请见有关传送带的数据
传送带上的密度
对于传送带来说,算法也是一样的:一节传送带上有两条道,每条道上可以放置3.751个物品,或者说,每节传送带上可以放置7.143个物品。
还有一个概念叫压缩。如果你压缩得很好,物品把传送带塞得很满,你就达到了最大密度和最大吞吐量。
对于箱子和组
不难理解:一个箱子占用一格的位置,一个箱子中有X个组,你可以在每个组中放Y个物品。那么密度就是X * Y。
如果你使用了模组,添加了类似集装箱的物品,可以将其它物品打包,一起运输,就可能存在不一样的情况。
参见
(缺少以下数据:容量,包括物品的体积或是生产容量;荷载,关于最严重瓶颈的测量(物品的运送和等待))