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O ângulo de visão da gameplay do Factorio é vista de cima do ''jogador''.
O ângulo de visão da gameplay do Factorio é vista de cima do ''jogador''.


A ''representação física'' (ou o '''Engenheiro''') do jogador é seu ''personagem'', no qual está sempre no centro da visão. No multijogador, os personagens dos jogadores aparecerão em cores diferentes. A cor pode ser definida manualmente com o comando <code>/color</code>, [[Console#Change_Player_color|Console]]. Ou pelo inventário na aba ''Personagem''. Essas cores são transferidas para qualquer método de transporte [[car/pt-br|carro]] ou [[tank/pt-br|tanque]], dependendo de qual jogador os está dirigindo. Essas cores também vão para a [[gun turret/pt-br|torre de arma]], [[laser turret/pt-br|torre de laser]] ou [[gate/pt-br|portões]], dependendo por quem eles foram colocados.
A ''representação física'' (ou o '''Engenheiro''') do jogador é seu ''personagem'', no qual está sempre no centro da visão. No multijogador, os personagens dos jogadores aparecerão em cores diferentes. A cor pode ser definida manualmente com o comando <code>/color</code>, [[Console/pt-br#Change_Player_color|Console]]. Ou pelo inventário na aba ''Personagem''. Essas cores são transferidas para qualquer método de transporte [[car/pt-br|carro]] ou [[tank/pt-br|tanque]], dependendo de qual jogador os está dirigindo. Essas cores também vão para a [[gun turret/pt-br|torre de arma]], [[laser turret/pt-br|torre de laser]] ou [[gate/pt-br|portões]], dependendo por quem eles foram colocados.


O personagem é '''parte do jogador''' e representa a existência física do jogador no mundo do jogo. Em termos técnicos: Um personagem é apenas uma propriedade do [[player/pt-br|jogador]], e é o único que pode ser controlado por vez.
O personagem é '''parte do jogador''' e representa a existência física do jogador no mundo do jogo. Em termos técnicos: Um personagem é apenas uma propriedade do [[player/pt-br|jogador]], e é o único que pode ser controlado por vez.


A [[Damage/pt-br|vida]] do personagem é 250 (sem escudos de energia). O inventário principal do personagem tem 80 slots (sem bônus de [[Power_armor/pt-br|poder de armadura]], [[Toolbelt_(research)/pt-br|pesquisa de cinto de ferramentas]], ou [[Logistic_robotics_(research)/pt-b|Slots de lixo em robôs (pesquisa)]]). Semelhante ao radar estacionário, o personagem constantemente revela uma área de 5×5 [[Map_structure#Chunk|chunks]], centrado no pedaço que o personagem ocupa.
A [[Damage/pt-br|vida]] do personagem é 250 (sem escudos de energia). O inventário principal do personagem tem 80 slots (sem bônus de [[Power_armor/pt-br|poder de armadura]], [[Toolbelt_(research)/pt-br|pesquisa de cinto de ferramentas]], ou [[Logistic_robotics_(research)/pt-br|Slots de lixo em robôs (pesquisa)]]). Semelhante ao radar estacionário, o personagem constantemente revela uma área de 5×5 [[Map_structure/pt-br#Chunk|chunks]], centrado no pedaço que o personagem ocupa.


== Distinção entre jogador e personagem ==
== Distinção entre jogador e personagem ==
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{{Main|Shortcut bar}}
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A barra de atalhos é um grupo de ícones para acessar recursos usados regularmente, como obter [[blueprint/pt-br|projetos]] se [[desconstruction planner/pt-br|planejamento de descontrução]] com um simples clique do mouse. É sempre visível na parte inferior da tela, aparecendo à direita da barra rápida. Os ícones podem estar ocultos e sua ordem pode ser alterada.
A barra de atalhos é um grupo de ícones para acessar recursos usados regularmente, como obter [[blueprint/pt-br|projetos]] e [[desconstruction planner/pt-br|planejamento de descontrução]] com um simples clique do mouse. É sempre visível na parte inferior da tela, aparecendo à direita da barra rápida. Os ícones podem estar ocultos e sua ordem pode ser alterada.


[[File:Quickbar and shortcut bar.png]]
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== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery mode="packed" heights=120px>
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File:playerportrait.png|Retrato do personagem do jogador; visto ao selecionar a campanha "Primeiros passos".
File:All_armor.png|O personagem do jogador em todo tipo de armadura.
File:All_armor.png|O personagem do jogador em todo tipo de armadura.
File:Multicolor_all.png|Diferentes cores possíveis de jogadores, carros, tanques, torres de canhões e torres de laser. <small>(Pre 0.17)</small>
File:Multicolor_all.png|Diferentes cores possíveis de jogadores, carros, tanques, torres de canhões e torres de laser. <small>(Pre 0.17)</small>
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File:dead_player.png|O cadáver do jogador.
File:dead_player.png|O cadáver do jogador.
</gallery>
</gallery>
== Histórico ==
{{history|0.18.13|
* The character GUI now has a new look.
** Personal logistics has been moved to a separate tab. Logistic requests and auto trash have been merged into one panel.
** Using quick inventory transfers in the player inventory of the character gui will transfer the items either to weapons and armor slots or to trash slots depending on the selected tab, regardless of item type.
* Personal logistics are now unlocked by a single research. This unlocks personal logistic requests and auto trash(unlimited count), plus 30 character trash slots.
}}
{{history|0.13.14|
* Surplus items from crafting are again available for crafting other items. For example, crafting two green circuits will no longer result in two extra copper wires in the player's inventory. This only applies to items that are automatically crafted as a prerequisite; items the player has explicitly requested to craft will not be used to satisfy the dependencies of any further orders.}}
{{history|0.13.0|
* Armors have inventory size bonuses (10 for modular armor, 20 for power armor, 30 for power armor mk2).}}
{{history|0.12.1|
* Changed fast inventory transfer from the main player inventory so ctrl+clicking empty slots doesn't move items to the logistic trash slots.}}
{{history|0.12.0|
* New muzzle flash graphics.}}
{{history|0.11.4|
* Improved player running animation.}}
{{history|0.11.0|
* New player animation, depends on armor}}
{{history|0.10.9|
* Mining a chest now fails instead of spilling items onto the ground.}}
{{history|0.9.0|
* Player gets a separate warning icon when a building is destroyed.
* Recipe gui contains recipes not craftable by player (however, their tooltip shows machines where they can be crafted).}}
{{history|0.8.0|
* Player now starts with 1 [[burner mining drill]] and one [[stone furnace]] in the freeplay.
* The player can repair structures using [[repair pack]]s.}}
{{history|0.7.0|
* Player moves slower while shooting.}}
{{history|0.6.0|
* Added the ability for the player to request items directly from logistic robots.}}
{{history|0.5.0|
*Player picks all items in range when picking items on the ground, instead of 1 per tick
* Shooting particles added}}
{{history|0.4.0|
* Player slides around corners}}
{{history|0.2.8|
* Player no longer collides with [[Underground belt]].
* Added auto-targeting for guns.}}
{{history|0.2.1|
* Added warning message when the player tries to build in an invalid position.}}
{{history|0.2.0|
* Screen reddens when taking damage
* Character animations added}}
{{history|0.1.0|
* Introduced}}


== Veja também ==
== Veja também ==

Latest revision as of 17:28, 26 November 2020

Player.png
Jogador

Player run anim.gif

Map icon

Player map icon.png

Tamanho de armazenamento

80 (Default)
90 (Armadura modular)
100 (Armadura de Combate Motorizada)
110 (Armadura de Combate Motorizada MK2)
+10 (Toolbelt (research))

Vida

250

Dimensões

1×1

Mining speed

0.5

Tipo do protótipo

character

Nome interno

character

Tecnologias requeridas

Nenhuma requerida

O ângulo de visão da gameplay do Factorio é vista de cima do jogador.

A representação física (ou o Engenheiro) do jogador é seu personagem, no qual está sempre no centro da visão. No multijogador, os personagens dos jogadores aparecerão em cores diferentes. A cor pode ser definida manualmente com o comando /color, Console. Ou pelo inventário na aba Personagem. Essas cores são transferidas para qualquer método de transporte carro ou tanque, dependendo de qual jogador os está dirigindo. Essas cores também vão para a torre de arma, torre de laser ou portões, dependendo por quem eles foram colocados.

O personagem é parte do jogador e representa a existência física do jogador no mundo do jogo. Em termos técnicos: Um personagem é apenas uma propriedade do jogador, e é o único que pode ser controlado por vez.

A vida do personagem é 250 (sem escudos de energia). O inventário principal do personagem tem 80 slots (sem bônus de poder de armadura, pesquisa de cinto de ferramentas, ou Slots de lixo em robôs (pesquisa)). Semelhante ao radar estacionário, o personagem constantemente revela uma área de 5×5 chunks, centrado no pedaço que o personagem ocupa.

Distinção entre jogador e personagem

Dois personagens de cores diferentes no modo multijogador.

Tecnicamente, o jogador é apenas a "visão do jogador". O jogador é diferente do personagem, (a pequena pessoa que corre pelo chão) O personagem faz parte do jogador, mas o jogador não é apenas o personagem.

Você pode, por exemplo, jogar no modo Deus (como no modo sandbox). Nesse modo, você não tem um personagem, apenas um jogador.

Em outras palavras, o jogador é um termo que abrange tanto o código interno que define um jogador quanto a entidade do jogo que interage com máquinas / pedras / árvores, que é o personagem . Embora essa distinção seja importante para modificar e entender o núcleo do jogo, os termos podem ser usados de forma intercambiável na maioria das conversas. Para os fins deste artigo, "player" será usado.

Interação com o mundo

O jogador tem seis maneiras principais de interagir com o mundo:

  1. Criar itens a partir de recursos (Tecla por padrão: E)
  2. Colocar estruturas ou piso selecionando-os no inventário ou na barra rápida (Por padrão: Botão esquerdo do mouse)
    1. Para abrir o menu de máquinas de montagem ou baús, é o mesmo botão
    2. Para remover uma estrutura e colocar ela em seu inventário, basta (Por padrão: Segurando Botão direito do mouse)
  3. Coletando recursos de uma estrutura (Por padrão: Segurando Botão direito do mouse)
  4. Coletando itens não instalados do chão e colocando-os em seu inventário (Por padrão: Segure/pressione F)
  5. Atirar com armas inimigos (Por padrão: Pressione ou segure a barra de espaço, dependendo da arma.)
  6. A lanterna liga automaticamente durante a noite (Que ao entrar no carro, o farol é ativado.)

Para ver atalhos, acesse Atalhos

Nota: O jogador pode fazer isso apenas se o seu personagem possuir as habilidades para isso. Por exemplo: Ele não pode disparar uma arma, porque ele não tem slots de armas.

Morte

Quando um jogador é morto, ele deixa para trás um cadáver que dura 15 minutos e contém todos os itens que estavam no inventário, barra rápida, slots de lixo e slots de equipamentos do jogador. 10 segundos após ser morto, o jogador reaparece no centro do mundo.

Barra rápida e barra de atalhos

Main article: Quickbar

A barra rápida é um componente da interface do usuário para criar links para itens sempre visíveis na parte inferior da tela. Uma vez criados, eles podem ser selecionados rapidamente a qualquer momento, sem a necessidade de abrir o inventário. Mostra entre uma e quatro barras de um conjunto de dez disponíveis, cada uma contendo 10 slots. Clicar em qualquer slot preenchido colocará o item escolhido na mão do jogador, se disponível no inventário.

Main article: Barra de atalhos

A barra de atalhos é um grupo de ícones para acessar recursos usados regularmente, como obter projetos e planejamento de descontrução com um simples clique do mouse. É sempre visível na parte inferior da tela, aparecendo à direita da barra rápida. Os ícones podem estar ocultos e sua ordem pode ser alterada.

Quickbar and shortcut bar.png

Galeria

Veja também