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Ein Stapel ist das grundlegende Element in Factorio, um Gegenstände zu speichern. Ein Platz in einem Inventar kann einen Stapel aufnehmen. | |||
== Beispiele von Stapeln == | |||
Stapel | * Das Inventar des {{TransLink|Player}}s | ||
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* {{TransLink|Chests}}: Das archetypische Beispiel für Stapel außerhalb des Inventars des Spielers; eine Kiste ist im Grunde einfach eine Gruppe von Stapeln. | |||
* Geräte | |||
** {{TransLink|Furnace|Öfen}}: Brennstoff-Stapel (nur bei {{TransLink|Stone furnace}} und {{TransLink|Steel furnace}}), Ein- und Ausgabestapel | |||
** {{TransLink|Assembling machine}}n und {{TransLink|Chemical plant}}en: 1 oder mehr Ausgangs-, sowie 1-6 Eingangsstapel, je nach Art des herzustellenden Produktes | |||
** {{TransLink|Lab}}e | |||
** Brennerbasiert: {{TransLink|Boiler}}, {{TransLink|Burner mining drill}}, {{TransLink|Burner inserter}} | |||
** {{TransLink|Roboport}} (gefiltert nur für Roboter und Reparaturkits) | |||
** {{TransLink|Gun turret}} | |||
* Spezial | |||
** {{TransLink|Inserter}}e und {{TransLink|Robots}} (kleine Stapel mit einstellbarer Größe ermöglichen es diesen Einheiten, Gegenstände von Stapel zu Stapel zu bewegen. Siehe auch die Forschung von [[Inserter_capacity_bonus_(research)/de|Greifarm]]- und [[Worker_robot_cargo_size_(research)/de|Roboter]]-Transportmenge). | |||
== | == Wie arbeiten Stapel? == | ||
Ein Stapel enthält eine Anzahl (gleicher) Gegenstände. | |||
Der erste Gegenstand, der in einen Platz aufgenommen wird, bestimmmt den Typ von Gegenständen, den der Stapel auf diesem Platz speichert. Der Typ bestimmt indirekt auch die maximale Größe des Stapels. | |||
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Nur Gegenstände können in Stapeln gelagert werden; man kann kein beladenes Auto stapeln und auch keine Flüssigkeiten. | |||
=== Stapelgröße === | === Stapelgröße === | ||
Die | Die Anzahl von Gegenständen, die ein Stapel enthalten kann, hängt vom Typ des Gegenstands ab. Einige Beispiele für Stapelgrößen (zum Erweitern klicken): | ||
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!Beispiele | |||
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| 1 || {{TransLink|Nuclear fuel}}, {{TransLink|Artillery shell}}, {{TransLink|Satellite}}, {{TransLink|Modular armor}}, {{TransLink|Blueprint}}. | |||
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| 5 || {{TransLink|Locomotive}}, alle {{TransLink|Wagon}}s. | |||
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| 10 || {{TransLink|Roboport}}, {{TransLink|Rocket fuel}}, {{TransLink|Artillery turret}}, {{TransLink|Atomic bomb}}. | |||
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| 20 || Einige {{TransLink|Equipment modules}} und {{TransLink|Pumpjack}}n. | |||
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| 50 || Alle Erze, {{TransLink|Stone}}, {{TransLink|Coal}}, alle {{TransLink|Module}}, {{TransLink|Electric mining drill}}, {{TransLink|Electric furnace}}, alle {{TransLink|Assembling machine}}n, alle {{TransLink|Chests}}, alle {{TransLink|Inserters}}, {{TransLink|Gun turret}}, {{TransLink|Laser turret}}, alle [[Electric system/de#Verteilung|Strommasten]] inklusive {{TransLink|Substation}}, beide Arten von {{TransLink|Robots|Arbeitsrobotern}}, {{TransLink|Solid fuel}}. | |||
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| 100 || {{TransLink|Iron plate}}, {{TransLink|Copper plate}}, {{TransLink|Steel plate}}, {{TransLink|Processing unit}}, {{TransLink|Iron gear wheel}}, {{TransLink|Stone brick}}, alle Arten von {{TransLink|Concrete}}, beide Isotope von [[Uranium processing/de|verarbeitetem Uran]], {{TransLink|Pipe}}e, alle [[Belt transport system/de|Fließbänder]], {{TransLink|Wall}}, {{TransLink|Landfill}}. | |||
|- | |||
| 200 || {{TransLink|Electronic circuit}}, {{TransLink|Advanced circuit}}, alle Arten von [[Ammunition/de#Magazine|Munition]], alle Arten von {{TransLink|Tank}}[[Ammunition/de#Panzergranaten|Granaten]], {{TransLink|Copper cable}}, beide Farben von {{TransLink|Circuit network|Signalkabel}}, alle Arten von {{TransLink|Science pack|Wissenschaftspaketen}} außer dem Wissenschaftspaket für Weltraumforschung. | |||
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| 2,000 || Im {{TransLink|Rocket silo}} nur für {{TransLink|Space science pack}}e, was die Ausgabe von 2 [[Rocket/de|Raketenstarts]] speichert. | |||
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=== Gefilterte Stapel === | |||
Stapel werden entweder standardmäßig gefiltert (in verbrauchenden Objekten wie {{TransLink|Furnace|Öfen}}, {{TransLink|Roboport}}s, {{TransLink|Turret|Geschütztürmen}}, {{TransLink|Lab}}en und anderen Objekten, die nur einen oder wenige Gegenstandstypen in einem bestimmten Platz akzeptieren können) oder manuell durch den Spieler (standard über die mittlere Maustaste / Scrollrad-Klick eingestellt, siehe {{TransLink|Keyboard bindings}}). Manuelles Filtern ist für {{TransLink|Cargo wagon}}s, die [[Player/de#Schnellleiste|Schnellleiste]] und das Spieler-Inventar möglich, nicht aber für andere Arten von Containern (insbesondere {{TransLink|Chests}} jeglicher Art). | |||
Dies kann man dazu verwenden, um sicherzustellen, dass nur ein Gegenstandstyp in das Inventar gelangt. {{TransLink|Inserter}}e (oder {{TransLink|Robots}}, wo anwendbar) werden ausschließlich den erlaubten Gegenstandstyp in gefilterte Plätze einfügen, und das manuelle Einfügen anderer Gegenstandstypen durch den Spieler ist ebenfalls nicht erlaubt, solange ein Filter existiert. | |||
=== | === Beschädigte Gegenstände === | ||
Beschädigte Gegenstände (also Objekte, die jetzt als Gegenstände gespeichert werden) werden mit anderen beschädigten Gegenständen desselben Typs gestapelt, aber nicht mit unbeschädigten Gegenständen. Wenn Gegenstände mit unterschiedlichen Schadensbeträgen zusammen gestapelt werden, werden die Trefferpunkte der Gegenstände gemittelt. | |||
=== Gegenstände mit Haltbarkeit === | |||
Gegenstände mit Haltbarkeit, wie beispielsweise {{TransLink|Science pack}}e und {{TransLink|Repair pack}}s, stapeln sich immer mit Gegenständen desselben Typs, unabhängig davon, wie viel Haltbarkeit noch übrig ist. Die auf dem Stapel angezeigte Haltbarkeit ist die Haltbarkeit des ersten Gegenstands. Nachdem dieser Gegenstand vom Stapel entfernt wurde, bleibt ein Stapel von Gegenständen mit voller Haltbarkeit übrig. Das bedeutet, dass wenn mehrere Gegenstände mit Haltbarkeiten zusammen gestapelt werden, ihre Haltbarkeiten zusammengelegt werden, was zu einer niedrigeren Gesamtgegenstandsanzahl führen kann, während die verbleibende Gesamthaltbarkeit gleich bleibt. | |||
== Stapelgrößenboni == | |||
Greifarme und Logistikroboter können durch Forschung verbessert werden, damit sie mehr Gegenstände aufnehmen und transportieren können, siehe: | |||
* | * {{TransLink|Inserter capacity bonus (research)}} | ||
* {{TransLink|Worker robot cargo size (research)}} | |||
== | == Begrenzung von Stapeln == | ||
[[File:Stack limiter.jpg|300px|thumb|frame|Eine | [[File:Stack limiter.jpg|300px|thumb|frame|Eine {{TransLink|Wooden chest}}, die auf drei Stapel begrenzt ist. Sobald der dritte Stapel voll ist, fügen die Greifarme keine weiteren Gegenstände mehr hinzu.]] | ||
Optional kann der nutzbare Platz in {{TransLink|Chests}} und {{TransLink|Cargo wagon|Waggons}} unter den Standardwert gesenkt werden. Typischerweise wird dies getan, um eine kleine Menge von Gegenständen in einem automatisierten Prozess zu speichern, ohne die Ressourcen zu verbrauchen, die erforderlich wären, um den gesamten Container zu füllen. | |||
Man kann die Anzahl der Plätze in einem Container begrenzen, indem man auf das rote X am Ende des letzten Stapels klickt und dann auf einen der Stapel, um das neue Limit festzulegen. Die unbenutzten Stapel werden rot hervorgehoben (siehe rechts). | |||
Wenn | Wenn der so begrenzte Behälter voll ist, fügen Greifarme keine weiteren Gegenstände mehr hinzu. Der Spieler jedoch kann manuell weitere Gegenstände in die unbenutzten (roten) Plätze legen. | ||
== | == Handhabung von Stapeln == | ||
Es gibt einige {{TransLink|Keyboard bindings}}en, um das Verschieben von Stapeln zwischen Vorräten schnell zu handhaben, beispielsweise das Verschieben der Hälfte eines Stapels in einen anderen Stapel. |
Latest revision as of 15:53, 6 May 2021
Ein Stapel ist das grundlegende Element in Factorio, um Gegenstände zu speichern. Ein Platz in einem Inventar kann einen Stapel aufnehmen.
Beispiele von Stapeln
- Das Inventar des Spielers
- Hauptinventar
- Die Schnellleiste
- Werkzeug-, Rüstungs-, Waffen- und Munitionsstapel
- Logistische Abfallplätze
- Die Hand des Spielers (ist auch ein Stapel)
- Fahrzeuge
- Kisten: Das archetypische Beispiel für Stapel außerhalb des Inventars des Spielers; eine Kiste ist im Grunde einfach eine Gruppe von Stapeln.
- Geräte
- Öfen: Brennstoff-Stapel (nur bei Schmelzofen und Hochofen), Ein- und Ausgabestapel
- Montagemaschinen und Chemiefabriken: 1 oder mehr Ausgangs-, sowie 1-6 Eingangsstapel, je nach Art des herzustellenden Produktes
- Labore
- Brennerbasiert: Heizkessel, Befeuerter Erzförderer, Befeuerter Greifarm
- Roboterhangar (gefiltert nur für Roboter und Reparaturkits)
- Geschützturm
- Spezial
Wie arbeiten Stapel?
Ein Stapel enthält eine Anzahl (gleicher) Gegenstände.
Der erste Gegenstand, der in einen Platz aufgenommen wird, bestimmmt den Typ von Gegenständen, den der Stapel auf diesem Platz speichert. Der Typ bestimmt indirekt auch die maximale Größe des Stapels.
Nur Gegenstände können in Stapeln gelagert werden; man kann kein beladenes Auto stapeln und auch keine Flüssigkeiten.
Stapelgröße
Die Anzahl von Gegenständen, die ein Stapel enthalten kann, hängt vom Typ des Gegenstands ab. Einige Beispiele für Stapelgrößen (zum Erweitern klicken):
Gefilterte Stapel
Stapel werden entweder standardmäßig gefiltert (in verbrauchenden Objekten wie Öfen, Roboterhangars, Geschütztürmen, Laboren und anderen Objekten, die nur einen oder wenige Gegenstandstypen in einem bestimmten Platz akzeptieren können) oder manuell durch den Spieler (standard über die mittlere Maustaste / Scrollrad-Klick eingestellt, siehe Tastaturbelegung). Manuelles Filtern ist für Güterwaggons, die Schnellleiste und das Spieler-Inventar möglich, nicht aber für andere Arten von Containern (insbesondere Kisten jeglicher Art).
Dies kann man dazu verwenden, um sicherzustellen, dass nur ein Gegenstandstyp in das Inventar gelangt. Greifarme (oder Roboter, wo anwendbar) werden ausschließlich den erlaubten Gegenstandstyp in gefilterte Plätze einfügen, und das manuelle Einfügen anderer Gegenstandstypen durch den Spieler ist ebenfalls nicht erlaubt, solange ein Filter existiert.
Beschädigte Gegenstände
Beschädigte Gegenstände (also Objekte, die jetzt als Gegenstände gespeichert werden) werden mit anderen beschädigten Gegenständen desselben Typs gestapelt, aber nicht mit unbeschädigten Gegenständen. Wenn Gegenstände mit unterschiedlichen Schadensbeträgen zusammen gestapelt werden, werden die Trefferpunkte der Gegenstände gemittelt.
Gegenstände mit Haltbarkeit
Gegenstände mit Haltbarkeit, wie beispielsweise Wissenschaftspakete und Reparaturkits, stapeln sich immer mit Gegenständen desselben Typs, unabhängig davon, wie viel Haltbarkeit noch übrig ist. Die auf dem Stapel angezeigte Haltbarkeit ist die Haltbarkeit des ersten Gegenstands. Nachdem dieser Gegenstand vom Stapel entfernt wurde, bleibt ein Stapel von Gegenständen mit voller Haltbarkeit übrig. Das bedeutet, dass wenn mehrere Gegenstände mit Haltbarkeiten zusammen gestapelt werden, ihre Haltbarkeiten zusammengelegt werden, was zu einer niedrigeren Gesamtgegenstandsanzahl führen kann, während die verbleibende Gesamthaltbarkeit gleich bleibt.
Stapelgrößenboni
Greifarme und Logistikroboter können durch Forschung verbessert werden, damit sie mehr Gegenstände aufnehmen und transportieren können, siehe:
Begrenzung von Stapeln
Optional kann der nutzbare Platz in Kisten und Waggons unter den Standardwert gesenkt werden. Typischerweise wird dies getan, um eine kleine Menge von Gegenständen in einem automatisierten Prozess zu speichern, ohne die Ressourcen zu verbrauchen, die erforderlich wären, um den gesamten Container zu füllen.
Man kann die Anzahl der Plätze in einem Container begrenzen, indem man auf das rote X am Ende des letzten Stapels klickt und dann auf einen der Stapel, um das neue Limit festzulegen. Die unbenutzten Stapel werden rot hervorgehoben (siehe rechts).
Wenn der so begrenzte Behälter voll ist, fügen Greifarme keine weiteren Gegenstände mehr hinzu. Der Spieler jedoch kann manuell weitere Gegenstände in die unbenutzten (roten) Plätze legen.
Handhabung von Stapeln
Es gibt einige Tastaturbelegungen, um das Verschieben von Stapeln zwischen Vorräten schnell zu handhaben, beispielsweise das Verschieben der Hälfte eines Stapels in einen anderen Stapel.