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Blueprint/de: Difference between revisions

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'''Blueprints''' are items that contain building layouts. Blueprints are used to 'copy & paste' parts of a factory. Built areas can be selected for inclusion in a blueprint. When a blueprint is placed, a [[entity ghost|ghost]] of the layout appears on the ground. This can be used as a guide for manually placing factory pieces, or, more commonly, handed over to [[construction robot]]s for automated completion.
'''Blaupausen''' sind Elemente, die Gebäudegrundrisse enthalten. Blaupausen werden zum "Kopieren und Einfügen" von Teilen einer Fabrik verwendet. Bebaute Bereiche können zur Aufnahme in eine Blaupause ausgewählt werden. Wenn eine Blaupause platziert wird, erscheint ein {{TransLink|Ghost}} des Layouts auf dem Boden. Dieser kann als Vorlage für die manuelle Platzierung von Fabrikteilen verwendet werden, oder, was häufiger der Fall ist, an {{TransLink|Construction robot}} zur automatischen Fertigstellung übergeben werden.


'''Blaupausen''' sind Objekte, die Gebäudelayouts enthalten. Blaupausen werden verwendet, um Teile einer Fabrik mehrfach aufzubauen und können nach dem "Copy + Paste" verwendet werden. Gebaute Bereiche können für die Aufnahme in eine Blaupause ausgewählt werden. Wenn eine Blaupause platziert wird, erscheint ein "Geist" des Layouts auf dem Boden. Dies kann als Leitfaden für das manuelle Platzieren von Werkstücken verwendet werden oder zur Fertigstellung
Blaupausen können in einem {{TransLink|Blueprint book}} oder einer {{TransLink|Blueprint library}} gespeichert werden, um sie zu organisieren oder gemeinsam zu nutzen. Außerdem nehmen sie so keinen Platz im Inventar ein.


Blueprints can be stored in a [[blueprint book]]. This can store an unlimited amount of blueprints while taking only one inventory spot.
== Errungenschaften ==
 
== Achievements ==
{{Achievement|automated-construction}}
{{Achievement|automated-construction}}
{{Achievement|you-are-doing-it-right}}
{{Achievement|you-are-doing-it-right}}


== Usage ==
== Verwendung ==


Blank blueprints can be crafted by clicking the 'new blueprint' button in the blueprints dialog, or the ( [[File:Blueprint_button.png|20px]] ) button in the [[shortcut bar]].
Leere Blaupausen können durch Anklicken der Schaltfläche ( [[File:Blueprint_button.png|20px]] ) in der {{TransLink|Shortcut bar}} erstellt werden.
This dialog is opened by pressing {{Key|B}} or clicking the blueprint icon above the mini-map.


The blank blueprint can now be used to 'copy' a set of buildings.
Die leere Blaupause kann nun verwendet werden, um einen Satz von Gebäuden zu "kopieren".


For example, copying this small laser defense setup:
So funktioniert beispielsweise das Kopieren dieser kleinen Laser-Verteidigungsanlage:


[[File:Blueprint-example-01.png]]
[[File:Blueprint-example-01.png]]


=== Create a blueprint ===
=== Erstellen einer Blaupause ===


To create a blueprint select the blueprint item out of the toolbar or the inventory.
Klicke das Blaupausen-Symbol in der Aktionsleiste oder im Inventar, um eine Blaupause zu erstellen.
With the blueprint icon shown next to the mouse cursor, click and hold the left mouse button and drag a box as large as needed.
Wenn das Blaupause-Symbol neben dem Mauszeiger angezeigt wird, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe einen Rahmen um die gewünschten Gebäude. Dieser Modus kann durch das Drücken der Taste {{key|Q}} abgebrochen werden.
All buildings which will be included in the blueprint will be highlighted with a green square.
Alle Gebäude, die in die Blaupause aufgenommen werden sollen, werden mit einem grünen Quadrat hervorgehoben.
Once everything to 'copy' is inside the drag box, release the mouse button, and the 'Blueprint icon setup' menu will open.
Lasse die Maustaste los, sobald sich alle gewünschten Gegenstände innerhalb des Rahmens befinden. Daraufhin öffnet sich das Menü "Blaupausen-Symbol einrichten".


[[File:Blueprint-example-02.png‎]]
[[File:Blueprint-example-02.png‎]]


=== Blueprint icon setup ===
=== Blaupausen-Symbol einrichten ===
 
On the top left of the 'Blueprint icon setup" menu there are four icon slots.
The game chooses automatically the number of icons and which are pre-selected depending on the number of buildings that are included.
This can be changed by simply clicking on the icons to choose the desired ones.
 
On the top right there are two icons to 'create blueprint' and 'cancel blueprint'.
The 'create blueprint' icon will also show a preview of how the blueprint icon will look after creation.
The 'Blueprint preview' just shows the preview of the blueprint.


On the bottom the 'Total' number of buildings included in the blueprint is shown.
Oben links im Menü "Neue Blaupause einrichten" gibt es vier Symbol-Plätze.
Das Spiel wählt automatisch die Anzahl der Symbole aus, die abhängig von der Anzahl der enthaltenen Gebäude vorausgewählt sind.
Dies kann durch einfaches Anklicken der Symbole geändert werden, um die gewünschten Symbole auszuwählen.
Auf der linken Seite wird die "Gesamtzahl" der in der Blaupause enthaltenen Komponenten angezeigt.


Finally, create the blueprint if everything is fine or cancel it.
Mit der grünen Schaltfläche "Blaupause erstellen" wird die Blaupause erstellt. Alternativ kann die Erstellung der Blaupause durch Anklicken des X in der oberen rechten Ecke abgebrochen werden.
Canceling does not consume the blueprint item.
Das Abbrechen der Blaupause verbraucht das Blaupause-Element nicht. Die erstellte Blaupause ersetzt die leere Blaupause, die der Spieler in der Hand gehalten hat.
The created blueprint will be in the tool belt or the inventory (or dropped to the ground if no tool belt/inventory slot is available).


[[File:Blueprint-example-03.png‎]]
[[File:Blueprint-example-03.png‎]]


=== Placing the blueprint ===
=== Platzieren der Blaupause ===


To use/place the created blueprint select it from the tool belt or inventory.
Um die erstellte Blaupause zu verwenden, wähle sie aus der Aktionsleiste bar oder aus dem Inventar aus.
The whole building setup of the blueprint will be shown at your mouse cursor.
Der gesamte Gebäudeaufbau der Blaupause wird am Mauszeiger angezeigt.
In this case the Blueprint was renamed to "Example blueprint".
Man kann die Blaupause mit der Standardtaste {{keybinding|r}} drehen und dann gedreht platzieren.
It is possible to place it rotated, press the default key {{keybinding|r}} to rotate.
Die Blaupause kann überall innerhalb des grünen (oder orangen) 110×110 Kacheln großen Bereichs eines {{TransLink|Roboport}}s oder innerhalb der Reichweite eines [[Personal roboport/de|persönlichen Roboterhangars]] platziert werden, der in einer [[Modular armor/de|modularen Rüstung]] oder einem {{TransLink|Spidertron}} installiert ist.
The blueprint can be placed anywhere inside the green (or orange) 110×110 tiles area of a [[roboport]], or within range of a [[personal roboport]] installed in [[modular armor]].


[[File:Blueprint-example-04.png‎]]
[[File:Blueprint-example-04.png‎]]


After the blueprint gets placed somewhere, the buildings are placed as ghost buildings.
Nachdem man die Blaupause irgendwo platziert hat, weden die Gebäude als Geister gesetzt.
[[Construction robot]]s will now start to pick up the needed items from the construction network/the player inventory (if using a personal roboport) and place them at the ghost buildings.
Nun werden {{TransLink|Construction robot}} damit anfangen, die erforderlichen Gegenstände aus dem Logistiknetz oder aus dem Inventar des Spielers (falls man einen persönlichen Roboterhangar hat) zu holen und sie an die Stelle der Geister zu setzen.
The required items need to be in the network in an [[active provider chest]], a [[passive provider chest]] or a [[storage chest]].
Die erforderlichen Gegenstände müssen im Netz in einer [[Active provider chest/de|Aktiven Anbieterkiste]], einer [[Passive provider chest/de|Passiven Anbieterkiste]], einer {{TransLink|Buffer chest}} oder einer {{TransLink|Storage chest}} verfügbar sein.


[[File:Blueprint-example-05.png‎]]
[[File:Blueprint-example-05.png‎]]


=== Viewing and clearing a blueprint ===
Blaupausen können in der Kartenansicht platziert werden, solange das Gebiet erkundet ist.
 
Right clicking on a blueprint allows you to can view, edit and clear it.
By clearing it, it will become blank so it can be set again.
 
== Importing/Exporting blueprints ==
 
It is possible to export blueprints as a text string and import said text string to create a new blueprint. This makes sharing blueprints between players very easy.<br>
Clicking the '''Export to string''' button ( [[File:ExportToString.png|25px]] ) in the top right of the blueprint edit window will pop up a window containing the '''Blueprint string'''. This string can be copied to the operating system clipboard, from where it could be saved to a text file or uploaded to a website.
 
To import a blueprint, the player can click the '''Import string''' icon on the [[shortcut bar]] ( [[File:ImportString.png|25px]] ) or choose the same option from the blueprint library. A dialogue box will appear into which the string can be pasted. This will result in a blueprint appearing on the hand with the same setup as the one that was exported.
 
The text string itself is a base64 encoded, compressed JSON string which contains all the information of the blueprint. It is therefore possible to decode/decompress the text string, change attributes of the blueprint in the JSON text and finally re-encode/compress it back to the known text string format. This basically allows blueprint editing outside of the game itself.
 
A complete explanation of the blueprint JSON can be found on the [[blueprint string format]] page.
 
== Additional information ==
 
* Once a blueprint is created it can be used unlimited times.
* To place a blueprint that is blocked by existing buildings you can hold shift to place the things that aren't blocked.
* The above trick will also mark rocks and trees for deconstruction.
* Buildings marked for destruction will not block placing a blueprint. The blueprinted building cannot be placed if there are any buildings in the way. This can cause an item outside the construction zone to block construction of a 2×2 building on the edge of the zone.
* The size limit of blueprints is 10k by 10k [[tile (unit)|tile]]s.
 
== History ==
{{history|0.17.10|
* "Make blueprint" function is now accessible via keyboard shortcut.}}
 
{{history|0.17.0|
* Trains can be blueprinted.}}
 
{{history|0.15.24|
* In multiplayer, admins are allowed to modify other players' blueprints in the library, including deleting them.}}
 
{{history|0.15.3|
* Blueprints can be destroyed by clicking the trash can icon in the GUI.}}
 
{{history|0.15.0|
* Blueprint library: Allows for keeping players blueprints between individual game saves and allows sharing blueprints in multiplayer games.
* The build rotation of each blueprint is remembered independently of the general item build rotation.
* Alternative select with blueprints (shift + select) skips the blueprint setup GUI.
* Added ability to export and import blueprints, blueprint books, and deconstruction planners as strings.
* Blueprints, blueprint books and deconstruction planners are obtainable from the library GUI with no crafting cost.}}
 
{{history|0.14.15|
* Changed the clear blueprint icon to the trashcan icon and moved it to the left of the cancel button, to make it less confusing for users.}}
 
{{history|0.13.13|
* Added [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaEntityPrototype.html entity prototype flags] not-blueprintable and not-deconstructable, so these can be controlled by mod makers.}}
 
{{history|0.13.9|
* Added tips and tricks for pasting wagon slots and cycling in [[blueprint book]].}}
 
{{history|0.13.7|
* Rocks can be mined while holding blueprints.}}
 
{{history|0.13.5|
* Blueprints with labels will now show the label when holding them in the active hand.}}


{{history|0.13.0|
[[File:Factorio_Blueprint_MapView.jpg|250px]]
* Blueprints can now be edited.
* Added the [[blueprint book]] item, can hold multiple blueprints in one item.
* Modules are now supported by blueprints.
* Optimized drawing of connections between [[roboport]]s in blueprints.
* [[Circuit network#Virtual_signals|Virtual signals]] can be used in blueprint icons.
}}


{{history|0.12.2|
=== Anzeigen und Löschen eines Bauplans ===
* Enabled swapping held blueprints with other blueprints directly.
* Force building blueprints will mark colliding trees for deconstruction.}}


{{history|0.12.0|
Mit einem Rechtsklick auf eine Blaupause kann man sie anzeigen, bearbeiten und löschen.
* Enabled mining trees/ghosts while holding blueprints to be built.
Wird sie gelöscht, dann wird sie leer, so dass sie wiederverwendet werden kann.
* Building blueprints over existing ghosts restores the ghost's life time.
* Proper blueprint centering.
}}


{{history|0.11.18|
== Importieren/Exportieren von Blaupausen ==
* Blueprints can be built over things marked for deconstruction.
* Blueprints can be force built by shift clicking.
}}


{{history|0.11.10|
Es ist möglich, Blaupausen als Textcode zu exportieren und diesen Textcode zu importieren, um eine neue Blaupause zu erstellen. Dies macht den Austausch von Blaupausen zwischen Spielern sehr einfach.<br>
* Added [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaItemStack.html Lua API] for reading/writing information from blueprints.}}
Klickt man auf die Schaltfläche '''Als Code exportieren''' ( [[File:ExportToString.png|25px]]) oben rechts im Bearbeitungsfenster der Blaupause, öffnet sich ein Fenster mit dem '''Blaupausen-Code'''. Diese Zeichenfolge kann in die Zwischenablage des Betriebssystems kopiert werden, von wo aus sie in einer Textdatei gespeichert oder auf eine Website hochgeladen werden kann.


{{history|0.10.2|
Um eine Blaupause zu importieren, kann man auf das Symbol '''Code importieren''' in der {{TransLink|Shortcut bar}} ( [[File:ImportString.png|25px]] ). Es erscheint ein Dialogfeld, in das der Code eingefügt werden kann. Daraufhin erscheint auf der Hand eine Blaupause mit dem gleichen Aufbau wie die exportierte.
* The rotation of turrets in blueprints no longer matters when testing for entity collision.}}


{{history|0.10.0|
Der Code selbst ist ein base64-kodierter, komprimierter JSON-String, der alle Informationen der Blaupause enthält. Es ist daher möglich, den Code zu dekodieren/dekomprimieren, Attribute der Blaupause im JSON-Text zu ändern und ihn schließlich wieder in das bekannte String-Format zu kodieren/komprimieren. Dies ermöglicht im Grunde die Bearbeitung von Blaupausen außerhalb des Spiels selbst.
* Blueprints can copy [[circuit network]] connections.
* Miners in blueprints are now ignored if they are non-functional.
* An [[inserter]]'s logistic conditions are copied when blueprinting.
}}


{{history|0.9.4|
Eine vollständige Erklärung des Blaupausen-JSON findet sich auf der Seite [[Blueprint string format|Blaupausen-Code Format]].
* Limit the size of the blueprint preview, so it is usable for very large blueprints.}}


{{history|0.9.2|
== Zusätzliche Informationen ==
* The [[train stop]] and [[lab]] built from blueprints are now given dedicated names.}}


{{history|0.9.0|
* Sobald eine Blaupause erstellt wurde, kann sie unbegrenzt oft verwendet werden.
*Introduced}}
* Um eine Blaupause zu platzieren, die durch bestehende Gebäude blockiert ist, die Taste {{key|shift}} gedrückt halten, um die Objekte zu platzieren, die nicht blockiert sind.
* Der obige Trick markiert auch {{TransLink|Rock}} und {{TransLink|Tree|Bäume}} zum Abriss.
* Gebäude, die für den [[Deconstruction planner/de|Abriss]] markiert sind, blockieren nicht das Platzieren einer Blaupause. Ein Gebäude aus der Blaupause kann nicht platziert werden, wenn Gebäude im Weg sind. Dies kann dazu führen, dass ein Gegenstand außerhalb der Bauzone den Bau eines 2×2-Gebäudes am Rand der Zone blockiert.
* Die maximale Größe einer Blaupause ist 10.000 × 10.000 [[Map_structure/de#Tile|Kacheln]].


== See also ==
== Siehe auch ==
* [[Deconstruction planner]]
* {{TransLink|Deconstruction planner}}
* [[Upgrade planner]]
* {{TransLink|Upgrade planner}}
* [[Blueprint book]]
* {{TransLink|Blueprint book}}
* [[Logistic network]]
* {{TransLink|Logistic network}}
* [[Roboport]]
* {{TransLink|Roboport}}
* [[Personal roboport]]
* {{TransLink|Personal roboport}}
* [[Construction robot]]
* {{TransLink|Construction robot}}
* [[Blueprint string format]]
* [[Blueprint string format|Blaupausen-Code Format]]


{{ProductionNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Tools}}
{{C|Tools}}

Latest revision as of 17:51, 5 March 2022

Blueprint.png
Blaupause

Blueprint-example-03.png

Stapelgröße

1

Prototyp-Typ

blueprint

Interner Name

blueprint

Benötigte Technologien

keine benötigt

Blaupausen sind Elemente, die Gebäudegrundrisse enthalten. Blaupausen werden zum "Kopieren und Einfügen" von Teilen einer Fabrik verwendet. Bebaute Bereiche können zur Aufnahme in eine Blaupause ausgewählt werden. Wenn eine Blaupause platziert wird, erscheint ein Geist des Layouts auf dem Boden. Dieser kann als Vorlage für die manuelle Platzierung von Fabrikteilen verwendet werden, oder, was häufiger der Fall ist, an Bauroboter zur automatischen Fertigstellung übergeben werden.

Blaupausen können in einem Blaupausenbuch oder einer Blaupausenbibliothek gespeichert werden, um sie zu organisieren oder gemeinsam zu nutzen. Außerdem nehmen sie so keinen Platz im Inventar ein.

Errungenschaften

Automated-construction-achievement.png Automatisierter Aufbau

Baue 100 Maschinen mit Hilfe von Baurobotern.

You-are-doing-it-right-achievement.png Du machst es richtig

Platziere mehr Bauwerke mit Hilfe von Baurobotern als per Hand.

Verwendung

Leere Blaupausen können durch Anklicken der Schaltfläche ( Blueprint button.png ) in der Aktionsleiste erstellt werden.

Die leere Blaupause kann nun verwendet werden, um einen Satz von Gebäuden zu "kopieren".

So funktioniert beispielsweise das Kopieren dieser kleinen Laser-Verteidigungsanlage:

Blueprint-example-01.png

Erstellen einer Blaupause

Klicke das Blaupausen-Symbol in der Aktionsleiste oder im Inventar, um eine Blaupause zu erstellen. Wenn das Blaupause-Symbol neben dem Mauszeiger angezeigt wird, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe einen Rahmen um die gewünschten Gebäude. Dieser Modus kann durch das Drücken der Taste Q abgebrochen werden. Alle Gebäude, die in die Blaupause aufgenommen werden sollen, werden mit einem grünen Quadrat hervorgehoben. Lasse die Maustaste los, sobald sich alle gewünschten Gegenstände innerhalb des Rahmens befinden. Daraufhin öffnet sich das Menü "Blaupausen-Symbol einrichten".

Blueprint-example-02.png

Blaupausen-Symbol einrichten

Oben links im Menü "Neue Blaupause einrichten" gibt es vier Symbol-Plätze. Das Spiel wählt automatisch die Anzahl der Symbole aus, die abhängig von der Anzahl der enthaltenen Gebäude vorausgewählt sind. Dies kann durch einfaches Anklicken der Symbole geändert werden, um die gewünschten Symbole auszuwählen. Auf der linken Seite wird die "Gesamtzahl" der in der Blaupause enthaltenen Komponenten angezeigt.

Mit der grünen Schaltfläche "Blaupause erstellen" wird die Blaupause erstellt. Alternativ kann die Erstellung der Blaupause durch Anklicken des X in der oberen rechten Ecke abgebrochen werden. Das Abbrechen der Blaupause verbraucht das Blaupause-Element nicht. Die erstellte Blaupause ersetzt die leere Blaupause, die der Spieler in der Hand gehalten hat.

Blueprint-example-03.png

Platzieren der Blaupause

Um die erstellte Blaupause zu verwenden, wähle sie aus der Aktionsleiste bar oder aus dem Inventar aus. Der gesamte Gebäudeaufbau der Blaupause wird am Mauszeiger angezeigt. Man kann die Blaupause mit der Standardtaste r drehen und dann gedreht platzieren. Die Blaupause kann überall innerhalb des grünen (oder orangen) 110×110 Kacheln großen Bereichs eines Roboterhangars oder innerhalb der Reichweite eines persönlichen Roboterhangars platziert werden, der in einer modularen Rüstung oder einem Spidertron installiert ist.

Blueprint-example-04.png

Nachdem man die Blaupause irgendwo platziert hat, weden die Gebäude als Geister gesetzt. Nun werden Bauroboter damit anfangen, die erforderlichen Gegenstände aus dem Logistiknetz oder aus dem Inventar des Spielers (falls man einen persönlichen Roboterhangar hat) zu holen und sie an die Stelle der Geister zu setzen. Die erforderlichen Gegenstände müssen im Netz in einer Aktiven Anbieterkiste, einer Passiven Anbieterkiste, einer Pufferkiste oder einer Lagerkiste verfügbar sein.

Blueprint-example-05.png

Blaupausen können in der Kartenansicht platziert werden, solange das Gebiet erkundet ist.

Factorio Blueprint MapView.jpg

Anzeigen und Löschen eines Bauplans

Mit einem Rechtsklick auf eine Blaupause kann man sie anzeigen, bearbeiten und löschen. Wird sie gelöscht, dann wird sie leer, so dass sie wiederverwendet werden kann.

Importieren/Exportieren von Blaupausen

Es ist möglich, Blaupausen als Textcode zu exportieren und diesen Textcode zu importieren, um eine neue Blaupause zu erstellen. Dies macht den Austausch von Blaupausen zwischen Spielern sehr einfach.
Klickt man auf die Schaltfläche Als Code exportieren ( ExportToString.png) oben rechts im Bearbeitungsfenster der Blaupause, öffnet sich ein Fenster mit dem Blaupausen-Code. Diese Zeichenfolge kann in die Zwischenablage des Betriebssystems kopiert werden, von wo aus sie in einer Textdatei gespeichert oder auf eine Website hochgeladen werden kann.

Um eine Blaupause zu importieren, kann man auf das Symbol Code importieren in der Aktionsleiste ( ImportString.png ). Es erscheint ein Dialogfeld, in das der Code eingefügt werden kann. Daraufhin erscheint auf der Hand eine Blaupause mit dem gleichen Aufbau wie die exportierte.

Der Code selbst ist ein base64-kodierter, komprimierter JSON-String, der alle Informationen der Blaupause enthält. Es ist daher möglich, den Code zu dekodieren/dekomprimieren, Attribute der Blaupause im JSON-Text zu ändern und ihn schließlich wieder in das bekannte String-Format zu kodieren/komprimieren. Dies ermöglicht im Grunde die Bearbeitung von Blaupausen außerhalb des Spiels selbst.

Eine vollständige Erklärung des Blaupausen-JSON findet sich auf der Seite Blaupausen-Code Format.

Zusätzliche Informationen

  • Sobald eine Blaupause erstellt wurde, kann sie unbegrenzt oft verwendet werden.
  • Um eine Blaupause zu platzieren, die durch bestehende Gebäude blockiert ist, die Taste UMSCHALT gedrückt halten, um die Objekte zu platzieren, die nicht blockiert sind.
  • Der obige Trick markiert auch Felsen und Bäume zum Abriss.
  • Gebäude, die für den Abriss markiert sind, blockieren nicht das Platzieren einer Blaupause. Ein Gebäude aus der Blaupause kann nicht platziert werden, wenn Gebäude im Weg sind. Dies kann dazu führen, dass ein Gegenstand außerhalb der Bauzone den Bau eines 2×2-Gebäudes am Rand der Zone blockiert.
  • Die maximale Größe einer Blaupause ist 10.000 × 10.000 Kacheln.

Siehe auch