Cliff/ru: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (→См. также) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
* Скалы введены в игру}} | * Скалы введены в игру}} | ||
== | == См. также == | ||
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs] | * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs] |
Latest revision as of 01:38, 9 January 2019
Скалы |
Acts as an obstacle in the world. Can be removed with cliff explosives. |
|
Цвет на карте |
|
Необходимые технологии |
|
не требуются |
Скалы являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи взрывчатки для скал. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение транспортного средства со скалой не нанесёт ему никакого урона.
Скалы не должны генерироваться в начальной области, однако, из-за ошибки, они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие "под" скалами.
Турели могут быть расположены на "верхушке" скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить длинный манипулятор, перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.
История
- 0.16.0:
- Скалы введены в игру