Oil processing/cs: Difference between revisions
m (→Zřízení zpracování ropy: Typo.) |
(Changed links going to the redirect Tutorial:Circuit-network_Cookbook to go to Tutorial:Circuit network cookbook.) |
||
Line 30: | Line 30: | ||
=== Tipy === | === Tipy === | ||
* Je možné použít [[circuit network|ovládací obvody]] pro řízení výroby jednotlivých frakcí, aby měl hráč dostatek všeho. Příklady implementace jsou [[Tutorial:Circuit | * Je možné použít [[circuit network|ovládací obvody]] pro řízení výroby jednotlivých frakcí, aby měl hráč dostatek všeho. Příklady implementace jsou [[Tutorial:Circuit network cookbook#Oil_Setups|v této kuchařce (nepřeložena)]]. | ||
* Pokud povedete potrubí těžkého oleje z rafinérie přes chemičku na mazivo, než povede do krakovacích chemiček, můžete si být jisti, že výroba maziva bude předčit krakování. | * Pokud povedete potrubí těžkého oleje z rafinérie přes chemičku na mazivo, než povede do krakovacích chemiček, můžete si být jisti, že výroba maziva bude předčit krakování. | ||
* Tuhé palivo se nejefektivněji vyrábí z lehkého oleje. Pokud má hráč příliš těžkého oleje, krakování do lehkého a následovné zpracování v palivo je produktivnější, než výrábět palivo přímo z těžkého oleje. | * Tuhé palivo se nejefektivněji vyrábí z lehkého oleje. Pokud má hráč příliš těžkého oleje, krakování do lehkého a následovné zpracování v palivo je produktivnější, než výrábět palivo přímo z těžkého oleje. |
Latest revision as of 09:14, 9 July 2018
Zpracování ropy je velkou částí Factoria. Může se týkat zkoumané technologie, formule aplikované v rafinérii nebo práce s ropou celkově.
Přehled
Zde jsou k dispozici formule a technologické požadavky pro zpracování surové ropy do jejích frakcí. Tyto frakce (těžký olej, lehký olej and ropný plyn) lze také krakovat.
Proces | Vstup | Výstup | Stroj | Nutné technologie |
---|---|---|---|---|
Základní zpracování ropy | + | + + | Zpracování ropy | |
Pokročilé zpracování ropy | + + | + + | Pokročilé zpracování ropy | |
Krakování těžkého oleje | + + | Pokročilé zpracování ropy | ||
Krakování lehkého oleje | + + | Pokročilé zpracování ropy | ||
Zkapalnění uhlí | + + + | + + | Zkapalnění uhlí |
Zřízení zpracování ropy
Je nutno umístit ropná čerpadla přímo na ropná ložiska, která jsou zvýrazněna zeleným rámečkem, dokud jsou čerpadla v ruce. Čerpadla produkují určité množství surové ropy za sekundu, podle hodnoty vepsané vpravo dole na informačním panelu čerpadla. Postupem času se tato hodnota sníží na minimum 2 jednotek/s, takže bude čerpadlo produkovat neomezené množství, ale eventuelně velmi pomalu.
Surová ropa se musí zpracovat v rafinérii. Rafinérie musí mít nastavenou formuli (možné formule zhlédněte výše). Jakmile je nastavena a je aktivní "alt-mode", ukáží se vstupní a výstupní potrubí a jejich očekávané kapaliny. Jejich rozmístění nelze měnit, je možné jen otáčet celý stroj. Rafinérie přestane vyrábět veškeré produkty, jakmile jen jeden z výstupů je naplněn, takže by se mělo zajistit, že jsou veškeré produkty převedeny ven. Nespotřebovaný produkt se doporučuje (dočasně) skladovat ve skladovacích nádržích.
Jakmile je proces dokončen, hráči zůstávají tři výrobky: těžký olej, lehký olej a ropný plyn. Lehký i těžký olej lze krakovat na další nižší frakci v chemičce (formule výše). Užitečné, pokud má hráč přehršle jednoho výrobku, ale chybí mu jiný (běžný problém).
Tipy
- Je možné použít ovládací obvody pro řízení výroby jednotlivých frakcí, aby měl hráč dostatek všeho. Příklady implementace jsou v této kuchařce (nepřeložena).
- Pokud povedete potrubí těžkého oleje z rafinérie přes chemičku na mazivo, než povede do krakovacích chemiček, můžete si být jisti, že výroba maziva bude předčit krakování.
- Tuhé palivo se nejefektivněji vyrábí z lehkého oleje. Pokud má hráč příliš těžkého oleje, krakování do lehkého a následovné zpracování v palivo je produktivnější, než výrábět palivo přímo z těžkého oleje.
Přeprava kapalin
Existuje několik způsobů přepravy kapalin ve Factoriu:
- Potrubí
- Cisternové vagony
- Plnění barelů kapalinami a jejich přeprava železnicí nebo logistickou sítí
Optimální poměry
Optimální poměr je poměr výroby, který předejde odpadu a výpadkům provozu.
Výroba ropného plynu
K produkci ropného plynu je optimální poměr 25:3:21 (pokročilé zpracování ropy : krakování těžkého oleje : krakování lehkého oleje). Existují jednodušší poměry, které jsou rozumně blízko optimálnímu, jako 8:1:7.
Rafinaci můžeme uspíšit moduly, doporučuje se však je aplikovat rovnoměrně pro předejití zasekávání strojů. Je-li výrobní proces zpomalen využitím modulů produktivity, nezbývá než poměry upravovat experimentálně, protože poměry udané výše jsou platné, jen pokud všechny stroje pracují stejně rychle a se 100% produktivitou (neboli bez bonusu produktivity).
Výpočet poměrů je relativně náročný, protože doby trvání výrobních cyklů se různí (rychlost výroby chemičky je 1,25, ale rychlost rafinérie je 1,0). Neberouc toto v úvahu, vedlo by to k občasnému zastavování strojů, nejedná se tedy o optimální poměr. Tabulka níže pojednává různé konfigurace modulů a jejich výpočty optimálních poměrů.
Výrobní objem ropného plynu s moduly (nepřeloženo) | ||||
---|---|---|---|---|
Module configuration | None | Config 1 (*) | Config 2 | Units |
Oil refinery | ||||
Crude oil consumption | 100 | 100 | 100 | |
Water consumption | 50 | 50 | 50 | |
Crafting speed | 5 | 5 | 5 | s / final item |
Heavy oil output | 10 | 10 | 10 | |
Light oil output | 45 | 45 | 45 | |
Petroleum output | 55 | 55 | 55 | |
Base machine crafting speed | 1 | 1 | 1 | crafts / s |
Crafting speed boost | 100% | 505% | 805% | |
Output bonus | 100% | 130% | 130% | final items |
Total Crude oil consumption | 20 | 101 | 161 | per second |
Total Water consumption | 10 | 50.5 | 80.5 | per second |
Total Heavy oil output | 2 | 13.13 | 20.93 | per second |
Total Light oil output | 9 | 59.085 | 94.185 | per second |
Total Petroleum output | 11 | 72.215 | 115.115 | per second |
Heavy oil cracking | ||||
Heavy oil consumption | 40 | 40 | 40 | |
Water consumption | 30 | 30 | 30 | |
Crafting speed | 3 | 3 | 3 | s / final item |
Light oil output | 30 | 30 | 30 | |
Base machine crafting speed | 1.25 | 1.25 | 1.25 | crafts / s |
Crafting speed boost | 100% | 455% | 655% | |
Output bonus | 100% | 130% | 130% | final items |
Total Heavy oil consumption | 16.67 | 75.83 | 109.17 | per second |
Total Water consumption | 12.5 | 56.88 | 81.88 | per second |
Total Light oil output | 12.5 | 73.94 | 106.44 | per second |
Light oil cracking | ||||
Light oil consumption | 30 | 30 | 30 | |
Water consumption | 30 | 30 | 30 | |
Crafting speed | 3 | 3 | 3 | s / final item |
Petroleum output | 20 | 20 | 20 | |
Base machine crafting speed | 1.25 | 1.25 | 1.25 | crafts / s |
Crafting speed boost | 100% | 455% | 655% | |
Output bonus | 100% | 130% | 130% | final items |
Total Light oil consumption | 12.5 | 56.875 | 81.875 | per second |
Total Water consumption | 12.5 | 56.875 | 81.875 | per second |
Total Petroleum output | 8.33 | 49.29 | 70.96 | per second |
Ratio | ||||
Heavy oil cracking | 0.12 | 0.17 | 0.19 | |
Light oil cracking | 0.84 | 1.26 | 1.40 | |
Output | 18 | 134.52 | 214.43 | per second |
* Notes to table: Config 1 is 3 Productivity modules 3 in each production building and 8 Beacons with 2 Speed modules 3 each in range of each production building. Config 2 is 3 Productivity modules 3 in each production building and the highest achievable number of Beacons (14 for Refinery, 12 for Chemical plant) with 2 Speed modules 3 each in range of each prod. building. |