Crafting/uk: Difference between revisions
m (Category overhaul) |
(removed useless example image) |
||
(8 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
Виробництво – процес створення нових предметів з інших, використовуючи [[Recipe/uk|рецепти]]. Персонаж чи [[Assembling machine/uk|машини-конструктори]] виробляють в той час, як [[Furnace/uk|печі]] виплавляють (це насправді не звичайне виробництво і персонаж чи конструктори не можуть це робити) | Виробництво – процес створення нових предметів з інших, використовуючи [[Recipe/uk|рецепти]]. Персонаж чи [[Assembling machine/uk|машини-конструктори]] виробляють в той час, як [[Furnace/uk|печі]] виплавляють (це насправді не звичайне виробництво і персонаж чи конструктори не можуть це робити) | ||
Line 8: | Line 7: | ||
Ручне виробництво: | Ручне виробництво: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| {{ | | {{Imagelink|Iron axe|Iron axe/uk|Залізний інструмент}} || Корисно | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Imagelink|Steel axe|Steel axe/uk|Сталевий інструмент}} || Більш корисно | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Imagelink|Character-logistic-slots-research|Character logistic slots/uk|Підключення персонажа до логістичної системи}} || Ви зможете використати персонажа, як [[Requester chest/uk|скриню запиту]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ключові структури для автоматизації: | Ключові структури для автоматизації: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| {{ | | {{Imagelink|Electric mining drill|Mining drill/uk|Кар'єрні установки}} || Збирають [[Items/uk#Ресурси|ресурси]] для передачі в [[Transport network/uk|транспортну систему]]. | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Imagelink|Stone furnace|Furnace/uk|Печі}} || Переплавляють [[Items/uk#Ресурси|ресурси]] в [[Items/uk#Компоненти|компоненти]]. | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Imagelink|Assembling machine 1|Assembling machine/uk|Машини-конструктори}} || Конструюють з [[Items/uk#Компоненти|компонентів]] [[Items/uk|необхідні предмети]]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 52: | Line 51: | ||
== Експерт == | == Експерт == | ||
=== Маяки === | === Маяки === | ||
Щоб максимізувати вихід чи економність машин-конструкторів, вам варто використати [[Beacon/uk|маяки]], що додають нові потужності від ефектів [[Modules/uk|модулів]]. | Щоб максимізувати вихід чи економність машин-конструкторів, вам варто використати [[Beacon/uk|маяки]], що додають нові потужності від ефектів [[Modules/uk|модулів]]. | ||
== Дивіться також == | == Дивіться також == | ||
* [[Electric | * [[Electric system/uk|Електромережа]] | ||
* [[Transport network/uk|Транспортна система]] | * [[Transport network/uk|Транспортна система]] | ||
* [[Inserters/uk|Маніпулятори]] | * [[Inserters/uk|Маніпулятори]] |
Latest revision as of 07:38, 29 July 2018
Виробництво – процес створення нових предметів з інших, використовуючи рецепти. Персонаж чи машини-конструктори виробляють в той час, як печі виплавляють (це насправді не звичайне виробництво і персонаж чи конструктори не можуть це робити)
На початку гри дуже просто робити все вручну, але згодом, враховуючи час на виробництво складних предметів, це стає менш ефективним шляхом виробництва. Завжди пам'ятайте, що Factorio це гра про автоматизацію: якщо це працює добре, то це може працювати краще, якщо ви збільшите якість і чисельність заводу.
Предмети
Ручне виробництво:
Залізний інструмент | Корисно |
Сталевий інструмент | Більш корисно |
Підключення персонажа до логістичної системи | Ви зможете використати персонажа, як скриню запиту |
Ключові структури для автоматизації:
Кар'єрні установки | Збирають ресурси для передачі в транспортну систему. |
Печі | Переплавляють ресурси в компоненти. |
Машини-конструктори | Конструюють з компонентів необхідні предмети. |
Основи
Завдання: створити залізні пластини.
- Розмістіть паливну кар'єрну установку над родовищем залізної руди.
- Розмістіть піч прямо перед місцем виходу руди, тож установка буде виштовхувати руду в піч.
- Наповніть обидва механізми паливом
- Підождіть. Через кілька секунд перша залізна пластина виплавиться і ви зможете її забрати.
Просунутий етап
Виробництво гравцем: .... Todo ... How many items needed etc better explained as second task?
Виробництво предметів може бути автоматизоване. Розмістіть потрібну будівлю, оберіть рецепт і, коли всі компоненти надійдуть всередину, виробництво розпочнеться. Для безперервного виробництва компоненти потрібно постачати через конвеєри та маніпулятори. Вироблені предмети можна забрати маніпуляторами і потім передати в наступну ланку виробництва.
Інструменти/Шпаргалки
Є зростаючий список Інструментів і Шпаргалок, щоб більше знати про складні процеси виробництва.
Виробничі ланки
Sometimes an assembling machine requires so much input that there is more than one machine needed to supply enough material. In this case you may lose some efficiency when extracting the intermediate products on to a belt transport for only a few squares to insert them again into the final assembling machine. Коли використовуються маніпулятори при перекладанні предметів з механізмів до механізмів, то ви можете дослідити підвищення вантажопідйомності маніпуляторів для збереження енергії і часу.
This method is best used when the intermediate products are not needed anywhere else.
See also Deciding which items to re-make and which to keep on belts?.
Експерт
Маяки
Щоб максимізувати вихід чи економність машин-конструкторів, вам варто використати маяки, що додають нові потужності від ефектів модулів.