W innych językach: Česky Deutsch English Español Français Nederlands Русский 中文

Enemies/pl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Changed links going to the redirect File:SmallWorm.png to go to File:Small worm.png.)
 
(19 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 4: Line 4:
==Przeciwnicy==
==Przeciwnicy==
===Kąsacze===
===Kąsacze===
Kąsacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z robakami i spluwaczami. Kąsacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym  [[pollution/pl|zanieczyszczeniem]] stają się większe, nawiązując do [[#Evolution|ewolucji]] przeciwnika. Kąsacze są przyciągane i  rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,[[turret/pl|wieżyczki]] i  [[logistic robot/pl|roboty logistyczne]], przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Kąsacze zadają obrażenia fizyczne
Kąsacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z czerwiami i plujcami. Kąsacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym  [[pollution/pl|zanieczyszczeniem]] stają się większe, nawiązując do [[#Ewolucja|ewolucji]] przeciwnika. Kąsacze są przyciągane i  rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,[[Turret/pl|wieżyczki]] i  [[logistic robot/pl|roboty logistyczne]], przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Kąsacze zadają obrażenia fizyczne


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 10: Line 10:
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje
|-
|-
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Mały Kąsacz
| [[File:Small biter.png]] || Mały Kąsacz
| Najsłabszy z kąsaczy, z łatwością zabijesz go z pistoletu.
| Najsłabszy z kąsaczy, z łatwością zabijesz go z pistoletu.
* Życie: 15
* Życie: 15
* Obrażenia: 6
* Obrażenia: 6
|-
|-
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Średni Kąsacz
| [[File:Medium biter.png]] || Średni Kąsacz
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały kąsacz. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić.
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały kąsacz. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić.
* Życie: 75
* Życie: 75
Line 24: Line 24:
*Uszkodzenia fizyczne 4/0%
*Uszkodzenia fizyczne 4/0%
|-
|-
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Duży kąsacz
| [[File:Big biter.png]] || Duży kąsacz
| Bardzo odporny i niebezpieczny, niemalże odporny na strzały. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim.
| Bardzo odporny i niebezpieczny, niemalże odporny na strzały. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim.
* Życie: 375
* Życie: 375
* Obrażenia: 30
* Obrażenia: 30


Odporniść:
Odporność:
*Wybuch 0/10%
*Wybuch 0/10%
*Uszkodzenia fizyczne 8/0%
*Uszkodzenia fizyczne 8/0%
|-
|-
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || Ogromny kąsacz
| [[File:Behemoth biter.png]] || Ogromny kąsacz
| Bardzo duża ilość punktów życia jak i obrażeń, lepiej z nim nie zadziera.
| Bardzo duża ilość punktów życia jak i obrażeń, lepiej z nim nie zadziera.
* Życie: 5000
* Życie: 5000
Line 47: Line 47:
Kąsacz będzie prawdopodobnie najczęstszym zagrożeniem dla fabryki gracza. Choć każdy atak może powodować duże straty, większość graczy będzie w stanie poradzić sobie z atakami małych kąsaczy z łatwością. Średnie kąsacze często stanowią znacznie większe zagrożenie, ale nadal jest niczym w porównaniu z dużymi kąsaczami.
Kąsacz będzie prawdopodobnie najczęstszym zagrożeniem dla fabryki gracza. Choć każdy atak może powodować duże straty, większość graczy będzie w stanie poradzić sobie z atakami małych kąsaczy z łatwością. Średnie kąsacze często stanowią znacznie większe zagrożenie, ale nadal jest niczym w porównaniu z dużymi kąsaczami.


Kąsacze dość wcześnie atakują fabryke która produkuje dużo zanieczyszczeń. Gdy zanieczyszczenie dotrze do gniazda, gracz może zacząć oczekiwać kąsaczy. Grupa atakująca bedzie skupiona na zniszczeniu zródła zanieczyszczenia, kiedy pojawi obiekt o wyższym priorytecie na przykład gracz, grupa zmieni cel. Kąsacze mają również zdolność do poruszania się wokół przeszkód aby znaleźć dziury w obronie.
Kąsacze dość wcześnie atakują fabrykę która produkuje dużo zanieczyszczeń. Gdy zanieczyszczenie dotrze do gniazda, gracz może zacząć oczekiwać kąsaczy. Grupa atakująca będzie skupiona na zniszczeniu źródła zanieczyszczenia, kiedy pojawi obiekt o wyższym priorytecie na przykład gracz, grupa zmieni cel. Kąsacze mają również zdolność do poruszania się wokół przeszkód aby znaleźć dziury w obronie.


===Plujce===
===Plujce===
Plujce są podobne do kąsaczy. Jedyna różnica, oprócz wyglądu, jest to, że tylko oni posiadają atak dystansowy. Plują na każdego z przeciwników (np. graczy) posiak kwasu.
Plujce są podobne do kąsaczy. Jedyna różnica, oprócz wyglądu, jest to, że tylko oni posiadają atak dystansowy. Plują na każdego z przeciwników (np. graczy) pocisk kwasu.
Obecnie odporność na kwas budynków (jak [[turret/pl|wieżyczki]]) i [[armor]] wynosi mniej niż odporność na uszkodzenia fizyczne. Z tego powodu plujce zabierają średnio większe obrażenia.
Obecnie odporność na kwas budynków (jak [[Turret/pl|wieżyczki]]) i [[armor]] wynosi mniej niż odporność na uszkodzenia fizyczne. Z tego powodu plujce zabierają średnio większe obrażenia.
Ich zachowanie i rozmiary są podobne do kąsaczy, z wyjątkiem ich życia i obrażeń.
Ich zachowanie i rozmiary są podobne do kąsaczy, z wyjątkiem ich życia i obrażeń.


Line 58: Line 58:
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje
|-
|-
| [[File:SmallSpitter.png]] || Mały Plujec
| [[File:Small spitter.png]] || Mały Plujec
| Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczykolwiek zachowaj dystans.
| Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans.
* Życie: 10
* Życie: 10
* Obrażenia: 10
* Obrażenia: 10
|-
|-
| [[File:MediumSpitter.jpg|120px]] || Średni Plujec
| [[File:Medium spitter.png]] || Średni Plujec
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[turret/pl|wieżyczki]].
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]].
* Życie: 50
* Życie: 50
* Obrażenia: 20
* Obrażenia: 20
Line 71: Line 71:
*Wybuch 0/10%
*Wybuch 0/10%
|-
|-
| [[File:BigSpitter.png]] || Duży Plujec
| [[File:Big spitter.png]] || Duży Plujec
| Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy.
| Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy.
* Życie: 200
* Życie: 200
* Obrażenia: 30
* Obrażenia: 30
Line 79: Line 79:
*Wybuch 0/30%
*Wybuch 0/30%
|-
|-
| [[File:BehemothSpitter.jpg|120px]] || Ogromny Plujec
| [[File:Behemoth spitter.png]] || Ogromny Plujec
| Najwiekszy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy.
| Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy.
* Życie: 2000
* Życie: 2000
* Obrażenia: 50
* Obrażenia: 50
Line 89: Line 89:


===Czerwie===  
===Czerwie===  
Czerwie naturalnymi sojusznikami kąsaczy i plujców, zaatakują Cię jeśli podejdziesz wystarczająco blisko. Działają jak [[turret/pl|wieżyczki]] i nie pojdą za tobą, ale ze względu na znacznie większy zasięg w porównaniu do innych wrogów, będzie mógł zadać obrażenia z gniazda. Jednak ich statyczna natura czyni je bardziej podatnymi na niektóre ataków.
Czerwie naturalnymi sojusznikami kąsaczy i plujców, zaatakują Cię jeśli podejdziesz wystarczająco blisko. Działają jak [[Turret/pl|wieżyczki]] i nie pojdą za tobą, ale ze względu na znacznie większy zasięg w porównaniu do innych wrogów, będzie mógł zadać obrażenia z gniazda. Jednak ich statyczna natura czyni je bardziej podatnymi na niektóre ataków.


Jak każdy inny wróg czerwie są w trzech rozmiarach i od tego zależna jest ich moc. W przeciwieństwie do Kąsaczy czy Plujców, duże i średnie Czerwie mogą być tworzone bezpośrednio po rozpoczęciu nowej gry, i nie zawsze pojawi się w pobliżu legowiska. Ich pojawienie się nie jest zależne od czasu.
Jak każdy inny wróg czerwie są w trzech rozmiarach i od tego zależna jest ich moc. W przeciwieństwie do Kąsaczy czy Plujców, duże i średnie Czerwie mogą być tworzone bezpośrednio po rozpoczęciu nowej gry, i nie zawsze pojawi się w pobliżu legowiska. Ich pojawienie się nie jest zależne od czasu.
Line 99: Line 99:
! Zdjęcie !! Nazwa !! Opis
! Zdjęcie !! Nazwa !! Opis
|-
|-
| [[File:SmallWorm.png]] || Mała Czerw
| [[File:Small worm.png]] || Mała Czerw
| Słaba czerw, chociaż nie łątwo zabić.
| Słaba czerw, chociaż nie łątwo zabić.
* Życie: 200
* Życie: 200
* Obrażenia: 10
* Obrażenia: 10
|-
|-
| [[File:MediumWorm.png]] || Średnia Czerw
| [[File:Medium worm.png]] || Średnia Czerw
| Średnia czerw jest bardzo niebezpieczna nawet dla zaawansowanych graczy. Powinny być traktowane z ostrożnością.
| Średnia czerw jest bardzo niebezpieczna nawet dla zaawansowanych graczy. Powinny być traktowane z ostrożnością.
* Życie: 350
* Życie: 350
Line 113: Line 113:
*Uszkodzenia fizyczne: 4/0%
*Uszkodzenia fizyczne: 4/0%
|-
|-
| [[File:BigWorm.png]] || Duża Czerw
| [[File:Big worm.png]] || Duża Czerw
| Duża czerw to jednen z najpotężniejszych wrogów w factorio. Zadają one duże obrażenia i są praktycznie odporne na strzały.
| Duża czerw to jeden z najpotężniejszych wrogów w factorio. Zadają one duże obrażenia i są praktycznie odporne na strzały.
* Życie: 500
* Życie: 500
* Obrażenia: 60
* Obrażenia: 60
Line 135: Line 135:
! Zdjęcie !! Nazwa
! Zdjęcie !! Nazwa
|-
|-
| [[File:nest.gif]] || Gniazdo Kąsaczy
| [[File:Biter nest.png]] || Gniazdo Kąsaczy
|
|
* Życie: 350
* Życie: 350
Line 143: Line 143:
*Uszkodzenia fizyczne: 2/0%
*Uszkodzenia fizyczne: 2/0%
|-
|-
| [[File:Spitternest.gif]] || Gniazdo Plujców
| [[File:Spitter nest.png]] || Gniazdo Plujców
|
|
* Życie: 350
* Życie: 350
Line 153: Line 153:


===Ewolucja===
===Ewolucja===
Współczynnik ewolucji jest globalną zmienną, która określa jakiego rodzaju wrogowie będą się pojawiać. Można sprawdzić wartość zmiennej wpisująć do konsoli:
Współczynnik ewolucji jest globalną zmienną, która określa jakiego rodzaju wrogowie będą się pojawiać. Można sprawdzić wartość zmiennej wpisując do konsoli:
  game.player.print(game.evolution_factor)
  game.player.print(game.evolution_factor)


Line 159: Line 159:


* Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
* Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
* Globalny [[Pollution Production/pl|Produkcja Zanieczyszczenia]] zwiększa współczynnik ewolucji.
* Globalna [[Pollution Production/pl|Produkcja Zanieczyszczenia]] zwiększa współczynnik ewolucji.
* Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
* Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji.


Line 183: Line 183:




Produkcja Zanieczyszczenia jest całkowitą wytwarzanych zanieczyszczeń przez [[Pollution_Production#Polluters|buildings]] na tick, zanieczyszczenie nie rozprzestrzenia się na mapie, a więc nie jest zmniejszona przez drzewa.
Produkcja Zanieczyszczenia jest całkowitą wytwarzanych zanieczyszczeń przez [[Pollution_Production/pl#Pozdmiot zanieczyszczający|budynki]] na tick, zanieczyszczenie nie rozprzestrzenia się na mapie, a więc nie jest zmniejszona przez drzewa.
np. 15 spalinowych wiertnic górniczych produkuje 150 zanieczyszczeń na sekunde, podniesienie współczynnika ewolucji przez 0,00000225 na tick.
np. 15 spalinowych wiertnic górniczych produkuje 150 zanieczyszczeń na sekundę, podniesienie współczynnika ewolucji przez 0,00000225 na tick.


Procenty są stosowane na podstawie (1 - current_evolution_factor). I tak np. niszcząc legowisko wroga na początku gry powoduje wzrost współczynnika ewolucji przez 0.005 (pół procenta), robiąc to gdy współczynnik ewolucji jest na 0,5 wzrost jest tylko o 0,0025 (ćwierć procenta).
Procenty są stosowane na podstawie (1 - current_evolution_factor). I tak np. niszcząc legowisko wroga na początku gry powoduje wzrost współczynnika ewolucji przez 0.005 (pół procenta), robiąc to gdy współczynnik ewolucji jest na 0,5 wzrost jest tylko o 0,0025 (ćwierć procenta).
Line 192: Line 192:
==== Szansa na legowiska po współczynniku ewolucji ====
==== Szansa na legowiska po współczynniku ewolucji ====
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em"
! !!colspan="4"| Gniazdo Kązaczy
! !!colspan="4"| Gniazdo Kąsaczy
|-
|-
!style="width:4em" |  Współczynnik
!style="width:4em" |  Współczynnik
Line 297: Line 297:


===Ekspansje===
===Ekspansje===
Co jakiś czas mała grupa kąsaczy pozostawi bazę, aby utworzyć nową. Grupe ta będzie szukać odpowiedniego miejsca o 3 kratki z dala od istniejących baz kąsaczy oraz 3 kratki z dala od wszystkich twoich budynków. Po znalezieniu odpowiedniego miejsca grupa kąsaczy umiera i tworzy nową bazę. Na początku ta nowa baza będzie bardzo mała (ok. jednego legowiska i kilka czerw), ale dostanie dodatkowe legowiska z upływem czasu.
Co jakiś czas mała grupa kąsaczy pozostawi bazę, aby utworzyć nową. Grupę ta będzie szukać odpowiedniego miejsca o 3 kratki z dala od istniejących baz kąsaczy oraz 3 kratki z dala od wszystkich twoich budynków. Po znalezieniu odpowiedniego miejsca grupa kąsaczy umiera i tworzy nową bazę. Na początku ta nowa baza będzie bardzo mała (ok. jednego legowiska i kilka czerw), ale dostanie dodatkowe legowiska z upływem czasu.

Latest revision as of 16:59, 28 March 2019

Przeciwnicy są stworami, które chcą zgładzić gracza. Naturalnie wychodzą z miejsc odrodzenia i zaczynają atak na przeciwniku. Istnieją 3 typy stworów: Kąsacze, Plujce i Czerwie. Każdy z tych typów stworów zmienia się w trzy różne stany rozwoju i siły.

Przeciwnicy

Kąsacze

Kąsacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z czerwiami i plujcami. Kąsacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym zanieczyszczeniem stają się większe, nawiązując do ewolucji przeciwnika. Kąsacze są przyciągane i rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,wieżyczki i roboty logistyczne, przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Kąsacze zadają obrażenia fizyczne

Zdjęcie Nazwa Informacje
Small biter.png Mały Kąsacz Najsłabszy z kąsaczy, z łatwością zabijesz go z pistoletu.
  • Życie: 15
  • Obrażenia: 6
Medium biter.png Średni Kąsacz Mocniejszy i wolniejszy niż mały kąsacz. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić.
  • Życie: 75
  • Obrażenia: 15

Odporność:

  • Wybuch 0/10%
  • Uszkodzenia fizyczne 4/0%
Big biter.png Duży kąsacz Bardzo odporny i niebezpieczny, niemalże odporny na strzały. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim.
  • Życie: 375
  • Obrażenia: 30

Odporność:

  • Wybuch 0/10%
  • Uszkodzenia fizyczne 8/0%
Behemoth biter.png Ogromny kąsacz Bardzo duża ilość punktów życia jak i obrażeń, lepiej z nim nie zadziera.
  • Życie: 5000
  • Obrażenia: 100

Odporność:

  • Wybuch 10/20%
  • Uszkodzenia fizyczne 8/20%

Walka

Kąsacz będzie prawdopodobnie najczęstszym zagrożeniem dla fabryki gracza. Choć każdy atak może powodować duże straty, większość graczy będzie w stanie poradzić sobie z atakami małych kąsaczy z łatwością. Średnie kąsacze często stanowią znacznie większe zagrożenie, ale nadal jest niczym w porównaniu z dużymi kąsaczami.

Kąsacze dość wcześnie atakują fabrykę która produkuje dużo zanieczyszczeń. Gdy zanieczyszczenie dotrze do gniazda, gracz może zacząć oczekiwać kąsaczy. Grupa atakująca będzie skupiona na zniszczeniu źródła zanieczyszczenia, kiedy pojawi obiekt o wyższym priorytecie na przykład gracz, grupa zmieni cel. Kąsacze mają również zdolność do poruszania się wokół przeszkód aby znaleźć dziury w obronie.

Plujce

Plujce są podobne do kąsaczy. Jedyna różnica, oprócz wyglądu, jest to, że tylko oni posiadają atak dystansowy. Plują na każdego z przeciwników (np. graczy) pocisk kwasu. Obecnie odporność na kwas budynków (jak wieżyczki) i armor wynosi mniej niż odporność na uszkodzenia fizyczne. Z tego powodu plujce zabierają średnio większe obrażenia. Ich zachowanie i rozmiary są podobne do kąsaczy, z wyjątkiem ich życia i obrażeń.

Zdjęcie Nazwa Informacje
Small spitter.png Mały Plujec Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans.
  • Życie: 10
  • Obrażenia: 10
Medium spitter.png Średni Plujec Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki.
  • Życie: 50
  • Obrażenia: 20

Odporność:

  • Wybuch 0/10%
Big spitter.png Duży Plujec Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
  • Życie: 200
  • Obrażenia: 30

Odporność:

  • Wybuch 0/30%
Behemoth spitter.png Ogromny Plujec Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
  • Życie: 2000
  • Obrażenia: 50

Odporność:

  • Wybuch 0/35%

Czerwie

Czerwie naturalnymi sojusznikami kąsaczy i plujców, zaatakują Cię jeśli podejdziesz wystarczająco blisko. Działają jak wieżyczki i nie pojdą za tobą, ale ze względu na znacznie większy zasięg w porównaniu do innych wrogów, będzie mógł zadać obrażenia z gniazda. Jednak ich statyczna natura czyni je bardziej podatnymi na niektóre ataków.

Jak każdy inny wróg czerwie są w trzech rozmiarach i od tego zależna jest ich moc. W przeciwieństwie do Kąsaczy czy Plujców, duże i średnie Czerwie mogą być tworzone bezpośrednio po rozpoczęciu nowej gry, i nie zawsze pojawi się w pobliżu legowiska. Ich pojawienie się nie jest zależne od czasu.

Czerwie zadają obrażenia od kwasu.

Zdjęcie Nazwa Opis
Small worm.png Mała Czerw Słaba czerw, chociaż nie łątwo zabić.
  • Życie: 200
  • Obrażenia: 10
Medium worm.png Średnia Czerw Średnia czerw jest bardzo niebezpieczna nawet dla zaawansowanych graczy. Powinny być traktowane z ostrożnością.
  • Życie: 350
  • Obrażenia: 30

Odporność:

  • Wybuch: 5/15%
  • Uszkodzenia fizyczne: 4/0%
Big worm.png Duża Czerw Duża czerw to jeden z najpotężniejszych wrogów w factorio. Zadają one duże obrażenia i są praktycznie odporne na strzały.
  • Życie: 500
  • Obrażenia: 60

Odporność:

  • Wybuch: 10/30%
  • Uszkodzenia fizyczne: 8/0%
Zdjęcie Nazwa
Worm.gif Animacja Czerwia

Legowiska

Zdjęcie Nazwa
Biter nest.png Gniazdo Kąsaczy
  • Życie: 350

Odporność:

  • Wybuch: 5/15%
  • Uszkodzenia fizyczne: 2/0%
Spitter nest.png Gniazdo Plujców
  • Życie: 350

Odporność:

  • Wybuch: 5/15%
  • Uszkodzenia fizyczne: 2/0%

Ewolucja

Współczynnik ewolucji jest globalną zmienną, która określa jakiego rodzaju wrogowie będą się pojawiać. Można sprawdzić wartość zmiennej wpisując do konsoli:

game.player.print(game.evolution_factor)

Zaczyna się od 0 (nie rozwija się w ogóle) do 1 (maksymalna ewolucja). W tej chwili czynniki ewolucji może tylko wzrosnąć. Ten czynnik jest zwiększany przez trzy rodzaje zdarzeń:

  • Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
  • Globalna Produkcja Zanieczyszczenia zwiększa współczynnik ewolucji.
  • Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji.

Wszystkie te wartości są ustawione w game.map_settings. Mogą być również zmieniane / modyfikowane.

(0.12.4) domyślne ustawienia są następujące:

-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na jednego tick.
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor

0.000004

-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na 1000 jednostek zanieczyszczających
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)

0.000015

-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na każdą zniszczone legowisko
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)

0.002


Produkcja Zanieczyszczenia jest całkowitą wytwarzanych zanieczyszczeń przez budynki na tick, zanieczyszczenie nie rozprzestrzenia się na mapie, a więc nie jest zmniejszona przez drzewa. np. 15 spalinowych wiertnic górniczych produkuje 150 zanieczyszczeń na sekundę, podniesienie współczynnika ewolucji przez 0,00000225 na tick.

Procenty są stosowane na podstawie (1 - current_evolution_factor). I tak np. niszcząc legowisko wroga na początku gry powoduje wzrost współczynnika ewolucji przez 0.005 (pół procenta), robiąc to gdy współczynnik ewolucji jest na 0,5 wzrost jest tylko o 0,0025 (ćwierć procenta).

Wszystkie wartości dla legowiska (dystrybucja kąsaczy oparta na ewolucji, zmiana odrodzenia, spawning_cooldown, itp) mogą być modyfikowane z danych.

Szansa na legowiska po współczynniku ewolucji

Gniazdo Kąsaczy
Współczynnik Mały Kąsacz Średni Kąsacz Duży Kąsacz Ogromny Kąsacz
0 100,0%
0,05 100,0%
0,1 100,0%
0,15 100,0%
0,2 100,0%
0,25 100,0%
0,3 100,0%
0,35 75,0% 25,0%
0,4 56,3% 43,8%
0,45 41,7% 58,3%
0,5 30,0% 70,0%
0,55 20,5% 79,5%
0,6 12,5% 87,5%
0,65 6,7% 77,8% 15,6%
0,7 66,7% 33,3%
0,75 50,0% 50,0%
0,8 33,3% 66,7%
0,85 28,6% 71,4%
0,9 25,0% 75,0%
0,95 22,2% 77,8%
1 12,5% 50,0% 37,5%
Gniazdo Plujców
Współczynnik Mały Kąsacz Mały Plujec Średni Plujec Duży Plujec Ogromny Plujec
0 100,0%
0,05 100,0%
0,1 100,0%
0,15 100,0%
0,2 100,0%
0,25 100,0%
0,3 41,7% 58,3%
0,35 100,0%
0,4 100,0%
0,45 100,0%
0,5 100,0%
0,55 75,0% 25,0%
0,6 50,0% 50,0%
0,65 21,4% 64,3% 14,3%
0,7 75,0% 25,0%
0,75 62,5% 37,5%
0,8 50,0% 50,0%
0,85 37,5% 62,5%
0,9 25,0% 75,0%
0,95 22,2% 77,8%
1 12,5% 50,0% 37,5%

Ekspansje

Co jakiś czas mała grupa kąsaczy pozostawi bazę, aby utworzyć nową. Grupę ta będzie szukać odpowiedniego miejsca o 3 kratki z dala od istniejących baz kąsaczy oraz 3 kratki z dala od wszystkich twoich budynków. Po znalezieniu odpowiedniego miejsca grupa kąsaczy umiera i tworzy nową bazę. Na początku ta nowa baza będzie bardzo mała (ok. jednego legowiska i kilka czerw), ale dostanie dodatkowe legowiska z upływem czasu.