Enemies/zh: Difference between revisions
No edit summary |
(worms translated) |
||
(31 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
''' | {{Stub/zh}} | ||
'''敌人'''(也常被叫做虫子)即想要危害玩家的生物。作为外星世界原住民的它们,是以群落形式共生在虫巢的节肢动物。敌人主要有三类:撕咬虫,喷吐虫和沙虫。每类敌人各有四种不同的成长形态,强弱各异。在地图上,敌人和虫巢用红点作标记。和玩家一样,敌人的血量也会逐渐回复。 | |||
==成就== | |||
以下成就和敌人直接相关: | |||
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}} | |||
{{Achievement|steamrolled}} | |||
==生物== | ==生物== | ||
=== | ===撕咬虫=== | ||
撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着[[pollution/zh|污染]]的增加,它们会逐渐成长,这与[[evolution|进化]]相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 图片 !! 名字 !! 资料 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Small biter.png]] || 小型撕咬虫 | ||
| | | 最弱的撕咬虫,能被手枪轻松击杀。 | ||
* | * 血量:15 | ||
* 伤害:7 物理伤害 | |||
* 攻击速度:1.71/秒 | |||
* 行进速度:43.2千米/小时 | |||
* 射程:1 | |||
* 攻击所需污染:4 | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium biter.png]] || 中型撕咬虫 | ||
| | | 比小型撕咬虫更强也更快。它们可能会有点麻烦,甚至能击杀弱小的玩家。 | ||
* | * 生命值:75 | ||
* 伤害:15 物理伤害 | |||
* 攻击速度:1.71/秒 | |||
* 行进速度:51.8千米/小时 | |||
* 射程:1 | |||
* 攻击所需污染:20 | |||
[[resistance/zh|抗性]]: | |||
* | *爆炸伤害 0/10% | ||
* | *物理伤害 4/10% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Big biter.png]] || 大型撕咬虫 | ||
| | | 很危险, 对轻型枪械有抗性。它们能直接破墙并攻击墙后的东西。 | ||
* | * 生命值:375 | ||
* 伤害:30 物理伤害 | |||
* 攻击速度:1.71/秒 | |||
* 行进速度:49.7千米/小时 | |||
* 射程:2 | |||
* 攻击所需污染:80 | |||
[[resistance/zh|抗性]]: | |||
*爆炸伤害 0/10% | |||
*物理伤害 8/10% | |||
|- | |||
* | | [[File:Behemoth biter.png]] || 巨型撕咬虫 | ||
* | | 血量极高,对轻型枪械几乎无敌,只有重型火炮才能给予它们伤害。它们也能直接破墙并攻击墙后的东西。 | ||
* 生命值:3000 | |||
* 伤害:90 物理伤害 | |||
* 攻击速度:1.2/秒 | |||
* 行进速度:64.8千米/小时 | |||
* 射程:2 | |||
* 攻击所需污染:400 | |||
[[resistance/zh|抗性]]: | |||
*爆炸伤害 12/10% | |||
*物理伤害 12/10% | |||
|} | |||
=== | ===喷吐虫=== | ||
喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[https://factorio.com/blog/post/fff-279] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如[[turret/zh|炮塔]]与[[armor/zh|护甲]])对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 图片 !! 名字 !! 信息 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Small spitter.png]] || 小型喷吐虫 | ||
| | | 最弱的喷吐虫。在其射程之外,能用任何武器轻松击杀。 | ||
* | * 血量:10 | ||
* 射程:13 | |||
* 攻击所需污染:4 | |||
* 行进速度:40.0千米/小时 | |||
酸球: | |||
* 攻击速度:0.6/秒 | |||
* 效果范围:1 | |||
* 接触伤害:12 酸蚀伤害 | |||
酸液: | |||
* 持续:32秒 | |||
* 伤害:7.2 酸蚀伤害/秒 | |||
* 使用效果 | |||
** 载具速度影响:60 % | |||
** 持续时间:2 秒 | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium spitter.png]] || 中型喷吐虫 | ||
| | | 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。 | ||
* | |||
* 血量:50 | |||
* 射程:14 | |||
* 攻击所需污染:12 | |||
* 行进速度:35.6千米/小时 | |||
酸球: | |||
* 攻击速度:0.6/秒 | |||
* 效果范围:1.25 | |||
* 接触伤害:24 酸蚀伤害 | |||
酸液: | |||
* 持续:32秒 | |||
* 伤害:28.8 酸蚀伤害/秒 | |||
* 使用效果 | |||
** 载具速度影响:50 % | |||
** 持续时间:2 秒 | |||
[[resistance/zh|抗性]]: | |||
*爆炸伤害 0/10% | |||
|- | |||
| [[File:Big spitter.png]] || 大型喷吐虫 | |||
| 它是更肉的喷吐虫,也能承受更多的伤害。 | |||
* 血量:200 | |||
* 射程:15 | |||
* 攻击所需污染:30 | |||
* 行进速度:32.4千米/小时 | |||
酸球: | |||
* 攻击速度:0.6/秒 | |||
* 效果范围:1.35 | |||
* 接触伤害:36 酸蚀伤害 | |||
酸液: | |||
* 持续:32秒 | |||
* 伤害:130 酸蚀伤害/秒 | |||
* 使用效果 | |||
** 载具速度影响:40 % | |||
** 持续时间:2 秒 | |||
[[resistance/zh|抗性]]: | |||
* | *爆炸伤害 0/15% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Behemoth spitter.png]] || 巨型喷吐虫 | ||
| | | 它是最大的喷吐虫,也能承受最大的伤害。 | ||
* | * 血量:1500 | ||
* 射程:16 | |||
* 攻击所需污染:200 | |||
* 行进速度:32.4千米/小时 | |||
酸球: | |||
* 攻击速度:0.6/秒 | |||
* 效果范围:1.75 | |||
* 接触伤害:60 酸蚀伤害 | |||
酸液: | |||
* 持续:32秒 | |||
* 伤害:360 酸蚀伤害/秒 | |||
* 使用效果 | |||
** 载具速度影响:30 % | |||
** 持续时间:2 秒 | |||
[[resistance/zh|抗性]]: | |||
* | *爆炸伤害 0/30% | ||
|} | |} | ||
=== | ===沙虫=== | ||
沙虫是撕咬虫和喷吐虫天然的盟友,会以类似喷吐虫的方式攻击离它足够近的玩家。它们像是不能移动的 [[turret|炮塔]],也不会跟随玩家。沙虫依靠高伤害值、远射程的喷溅伤害来阻止玩家接近它们保护的虫群和虫巢,虽然玩家在沙虫面前也不会束手无策。和其他敌人不同,沙虫对火焰伤害有着高抗性。沙虫会对玩家喷吐酸球,并在地面上留下能持续伤害玩家和载具、减缓它们行进速度的酸液,产生几秒钟的酸蚀伤害。相比来说,建筑和墙壁并不会受到酸液效果影响,但仍然会受到酸球的伤害。 | |||
沙虫有4种大小,它们的攻击力随着体型大小的增加而增加。和撕咬虫和喷吐虫一样,中型、大型和巨型沙虫的产生受进化因子影响。只有当进化因子达到一定值的时候,沙虫才会在敌人扩张时产生。对应中型、大型和巨型沙虫的产生,进化因子需要达到的值分别是0.3,0.5和0.9。若进化因子不满足条件,只会有创建世界时产生的沙虫存在;而创建世界时,更高级的沙虫也不会在离起始点较近的地方出现。玩家离开起始区域越远,遇到的沙虫也更难对付。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 图片 !! 名字 !! 信息 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Small worm.png]] || 小型沙虫 | ||
| | | 非常菜鸡的沙虫,但还是不太容易被搞死。 | ||
* | * 生命值:200 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium worm.png]] || 中型沙虫 | ||
| | | 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。 | ||
* | * 生命值:350 | ||
防御: | |||
* | *爆炸免疫:5/15% | ||
* | *物理免疫:4/0% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Big worm.png]] || 大型沙虫 | ||
| | | 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。 | ||
* | * 生命值:500 | ||
防御: | |||
* | *爆炸免疫:10/30% | ||
* | *物理免疫:8/0% | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 100: | Line 197: | ||
! Picture !! Name | ! Picture !! Name | ||
|- | |- | ||
| [[File:worm.gif]] || | | [[File:worm.gif]] || 沙虫动画 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | ==虫巢== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 图片 !! 名字 | ||
|- | |- | ||
| [[File:nest. | | [[File:Biter nest.png]] || 食人虫巢穴 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Spitter nest.png]] || 喷吐虫巢穴 | ||
|} | |} | ||
=== | ==抗性== | ||
==进化== | |||
进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量: | |||
game.player.print(game.evolutionfactor) | game.player.print(game.evolutionfactor) | ||
它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件: | |||
* | * 时间的流逝稍微增加了进化因素。 | ||
* | * 污染的产生(全局)增加了进化因素。 | ||
* | * 攻击虫子会产生很大的进化因素。 | ||
这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。 | |||
这些是默认进化设置: | |||
{| class="wikitable" | |||
!进化来源 | |||
!在<code>enemy_evolution</code>的变量 | |||
0. | !增长百分比 | ||
|- | |||
| [[Game-second|每秒]] || <code>time_factor</code> || 0.0004% | |||
|- | |||
| 1000个污染单元 || <code>pollution_factor</code> || 0.0015% | |||
0. | |- | ||
| 摧毁一个虫巢 || <code>destroy_factor</code> || 0.2% | |||
|} | |||
0. | |||
<!-- Content to save | |||
!食人虫会被污染所吸引与激怒,因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,[[turret/zh|防御塔]]以及[[logistic robot/zh|物流机器人]]时,会转而攻击他们。 | |||
!食人虫会给玩家造成身体伤害。 | |||
!====战斗==== | |||
!食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂,但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。 | |||
!污染会引起食人虫攻击,高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢,玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标(玩家与防御塔)时,它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径,使得防御塔有更长的攻击时间,但这个陷阱需要"诱饵"。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱,并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效,也使得食人虫们更加危险。--> | |||
=== | ==图库== | ||
==更新历史== | |||
==参考资料== |
Latest revision as of 07:32, 31 December 2020
敌人(也常被叫做虫子)即想要危害玩家的生物。作为外星世界原住民的它们,是以群落形式共生在虫巢的节肢动物。敌人主要有三类:撕咬虫,喷吐虫和沙虫。每类敌人各有四种不同的成长形态,强弱各异。在地图上,敌人和虫巢用红点作标记。和玩家一样,敌人的血量也会逐渐回复。
成就
以下成就和敌人直接相关:
好臭!好讨厌! |
摧枯拉朽之势 撞毁虫巢十个(10)。 |
生物
撕咬虫
撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着污染的增加,它们会逐渐成长,这与进化相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。
图片 | 名字 | 资料 |
---|---|---|
小型撕咬虫 | 最弱的撕咬虫,能被手枪轻松击杀。
| |
中型撕咬虫 | 比小型撕咬虫更强也更快。它们可能会有点麻烦,甚至能击杀弱小的玩家。
抗性:
| |
大型撕咬虫 | 很危险, 对轻型枪械有抗性。它们能直接破墙并攻击墙后的东西。
抗性:
| |
巨型撕咬虫 | 血量极高,对轻型枪械几乎无敌,只有重型火炮才能给予它们伤害。它们也能直接破墙并攻击墙后的东西。
抗性:
|
喷吐虫
喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[1] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如炮塔与护甲)对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。
图片 | 名字 | 信息 |
---|---|---|
小型喷吐虫 | 最弱的喷吐虫。在其射程之外,能用任何武器轻松击杀。
酸球:
酸液:
| |
中型喷吐虫 | 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。
酸球:
酸液:
抗性:
| |
大型喷吐虫 | 它是更肉的喷吐虫,也能承受更多的伤害。
酸球:
酸液:
抗性:
| |
巨型喷吐虫 | 它是最大的喷吐虫,也能承受最大的伤害。
酸球:
酸液:
抗性:
|
沙虫
沙虫是撕咬虫和喷吐虫天然的盟友,会以类似喷吐虫的方式攻击离它足够近的玩家。它们像是不能移动的 炮塔,也不会跟随玩家。沙虫依靠高伤害值、远射程的喷溅伤害来阻止玩家接近它们保护的虫群和虫巢,虽然玩家在沙虫面前也不会束手无策。和其他敌人不同,沙虫对火焰伤害有着高抗性。沙虫会对玩家喷吐酸球,并在地面上留下能持续伤害玩家和载具、减缓它们行进速度的酸液,产生几秒钟的酸蚀伤害。相比来说,建筑和墙壁并不会受到酸液效果影响,但仍然会受到酸球的伤害。
沙虫有4种大小,它们的攻击力随着体型大小的增加而增加。和撕咬虫和喷吐虫一样,中型、大型和巨型沙虫的产生受进化因子影响。只有当进化因子达到一定值的时候,沙虫才会在敌人扩张时产生。对应中型、大型和巨型沙虫的产生,进化因子需要达到的值分别是0.3,0.5和0.9。若进化因子不满足条件,只会有创建世界时产生的沙虫存在;而创建世界时,更高级的沙虫也不会在离起始点较近的地方出现。玩家离开起始区域越远,遇到的沙虫也更难对付。
Picture | Name |
---|---|
沙虫动画 |
虫巢
图片 | 名字 |
---|---|
食人虫巢穴 | |
喷吐虫巢穴 |
抗性
进化
进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:
game.player.print(game.evolutionfactor)
它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件:
- 时间的流逝稍微增加了进化因素。
- 污染的产生(全局)增加了进化因素。
- 攻击虫子会产生很大的进化因素。
这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。
这些是默认进化设置:
进化来源 | 在enemy_evolution 的变量
|
增长百分比 |
---|---|---|
每秒 | time_factor |
0.0004% |
1000个污染单元 | pollution_factor |
0.0015% |
摧毁一个虫巢 | destroy_factor |
0.2% |