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Enemies/zh: Difference between revisions

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(worms translated)
 
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{{Languages}}
{{Languages}}
'''Enemies''' are creatures that want to harm the player. There are three types of enemies: Biters, Spitters and Worms. Each of these types comes in three stages of growth and thus strength.
{{Stub/zh}}
'''敌人'''(也常被叫做虫子)即想要危害玩家的生物。作为外星世界原住民的它们,是以群落形式共生在虫巢的节肢动物。敌人主要有三类:撕咬虫,喷吐虫和沙虫。每类敌人各有四种不同的成长形态,强弱各异。在地图上,敌人和虫巢用红点作标记。和玩家一样,敌人的血量也会逐渐回复。


==Creatures==
==成就==
===Biters===
以下成就和敌人直接相关:
Biters are one of two main antagonists in the game. They are the native inhabitants of the extraterrestrial world and commonly live peacefully with worms and spitters.
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}
Biters are arthropods living in organic nests. They come in 3 sizes: small, medium and big. In the beginning of each freeplay game there will only be the small ones, with increasing [[pollution]] they will become bigger, related to the enemy's [[evolution]].
{{Achievement|steamrolled}}
Biters are attracted by and enraged by pollution and will attempt to destroy its sources. They prefer to attack the player character, [[turret]]s and [[logistic robot]]s and will stop searching for pollution if they can see and attack any of those.
 
Biters deal physical damage.
 
==生物==
===撕咬虫===
撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着[[pollution/zh|污染]]的增加,它们会逐渐成长,这与[[evolution|进化]]相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Picture !! Name !! Info
! 图片 !! 名字 !! 资料
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|-
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Small Biter
| [[File:Small biter.png]] || 小型撕咬虫
| Weakest of biters, can be easily killed with a pistol.
| 最弱的撕咬虫,能被手枪轻松击杀。
* Health: 15
* 血量:15
* 伤害:7 物理伤害
* 攻击速度:1.71/秒
* 行进速度:43.2千米/小时
* 射程:1
* 攻击所需污染:4
|-
|-
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Medium Biter
| [[File:Medium biter.png]] || 中型撕咬虫
| Stronger and slower than the small biter. Can pose a problem for and even kill weaker players.
| 比小型撕咬虫更强也更快。它们可能会有点麻烦,甚至能击杀弱小的玩家。
* Health: 75
* 生命值:75
* 伤害:15 物理伤害
* 攻击速度:1.71/秒
* 行进速度:51.8千米/小时
* 射程:1
* 攻击所需污染:20


Resistances:
[[resistance/zh|抗性]]:
*Explosion 0/10%
*爆炸伤害 0/10%
*Physical 4/0%
*物理伤害 4/10%
|-
|-
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Big Biter
| [[File:Big biter.png]] || 大型撕咬虫
| Very resistant and dangerous, nearly immune to gunfire. Can attack through walls and hit objects directly behind them.
| 很危险, 对轻型枪械有抗性。它们能直接破墙并攻击墙后的东西。
* Health: 375
* 生命值:375
* 伤害:30 物理伤害
* 攻击速度:1.71/秒
* 行进速度:49.7千米/小时
* 射程:2
* 攻击所需污染:80
 
[[resistance/zh|抗性]]:
*爆炸伤害 0/10%
*物理伤害 8/10%


Resistances:
|-
*Explosion 0/10%
| [[File:Behemoth biter.png]] || 巨型撕咬虫
*Physical 8/0%
| 血量极高,对轻型枪械几乎无敌,只有重型火炮才能给予它们伤害。它们也能直接破墙并攻击墙后的东西。
|}
* 生命值:3000
* 伤害:90 物理伤害
* 攻击速度:1.2/
* 行进速度:64.8千米/小时
* 射程:2
* 攻击所需污染:400


====Combat====
[[resistance/zh|抗性]]:
The biter class enemy will likely be the most common threat to a player's factory. While any attack can catch an undefended factory off guard, most players will be able to handle attacks from small biters with relative ease. Medium biters often pose a much greater threat though and is still dwarfed by the big biters. They can however be managed with enough static defense.
*爆炸伤害 12/10%
*物理伤害 12/10%


Biters come fairly early to attack a factory that puts off much pollution, as pollution will attract an attack. Once the pollution reaches a nest, the player can expect biters to be showing up shortly. The attack group will be focused on destroying the source of the pollution, but will change targets as soon as one appears of higher priority, such as the player or static defense. Biters also have the ability to navigate around obstacles to find holes in the defense. This can be used to partially control the movement of the biters allowing turrets longer to damage them, but requires the "bait" of this trap be left open. Biters aren't always willing to fall for the bait. Some biters will choose the most direct route and will attack the walls of the trap regardless making them less predictable and more dangerous.
|}


===Spitters===
===喷吐虫===
Spitters are much like Biters. The only difference is - except their appearance - that they only have got a ranged attack. They spit at any opponents (e.g. players) with an acid projectile that can neither be dodged nor deal damage to anything else than the original target. Commonly the acid resistance of any buildings (like a [[turret]]) and [[armor]] is much less than its physical resistance. Because of this Spitters deal more average damage than Biters. Their behavior and sizes are very similar to the Biter ones, except their health and resistances.
喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[https://factorio.com/blog/post/fff-279] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如[[turret/zh|炮塔]][[armor/zh|护甲]])对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
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! Picture !! Name !! Info
! 图片 !! 名字 !! 信息
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|-
| [[File:SmallSpitter.png]] || Small Spitter
| [[File:Small spitter.png]] || 小型喷吐虫
| Weakest of spitters. Easy to kill with any weapon, but attacks at range.
| 最弱的喷吐虫。在其射程之外,能用任何武器轻松击杀。
* Health: 10
* 血量:10
* 射程:13
* 攻击所需污染:4
* 行进速度:40.0千米/小时
 
酸球:
* 攻击速度:0.6/秒
* 效果范围:1
* 接触伤害:12 酸蚀伤害
 
酸液:
* 持续:32秒
* 伤害:7.2 酸蚀伤害/秒
* 使用效果
** 载具速度影响:60 %
** 持续时间:2 秒
 
|-
|-
| [[File:MediumSpitter.png]] || Medium Spitter
| [[File:Medium spitter.png]] || 中型喷吐虫
| Stronger and slower than the smaller version. Can pose a problem for and even kill weaker players. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s.
| 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。
* Health: 50
 
* 血量:50
* 射程:14
* 攻击所需污染:12
* 行进速度:35.6千米/小时
 
酸球:
* 攻击速度:0.6/秒
* 效果范围:1.25
* 接触伤害:24 酸蚀伤害
 
酸液:
* 持续:32秒
* 伤害:28.8 酸蚀伤害/秒
* 使用效果
** 载具速度影响:50 %
** 持续时间:2 秒
 
[[resistance/zh|抗性]]:
*爆炸伤害 0/10%
|-
| [[File:Big spitter.png]] || 大型喷吐虫
| 它是更肉的喷吐虫,也能承受更多的伤害。
* 血量:200
* 射程:15
* 攻击所需污染:30
* 行进速度:32.4千米/小时
 
酸球:
* 攻击速度:0.6/秒
* 效果范围:1.35
* 接触伤害:36 酸蚀伤害
 
酸液:
* 持续:32秒
* 伤害:130 酸蚀伤害/秒
* 使用效果
** 载具速度影响:40 %
** 持续时间:2 秒


Resistances:
[[resistance/zh|抗性]]:
*Explosion 0/10%
*爆炸伤害 0/15%
|-
|-
| [[File:BigSpitter.png]] || Big Spitter
| [[File:Behemoth spitter.png]] || 巨型喷吐虫
| The bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.
| 它是最大的喷吐虫,也能承受最大的伤害。
* Health: 200
* 血量:1500
* 射程:16
* 攻击所需污染:200
* 行进速度:32.4千米/小时
 
酸球:
* 攻击速度:0.6/秒
* 效果范围:1.75
* 接触伤害:60 酸蚀伤害
 
酸液:
* 持续:32秒
* 伤害:360 酸蚀伤害/秒
* 使用效果
** 载具速度影响:30 %
** 持续时间:2 秒


Resistances:
[[resistance/zh|抗性]]:
*Explosion 0/30%
*爆炸伤害 0/30%
|}
|}


===Worms===  
===沙虫===  
The Worms are natural allies of Biters and Spitters and will attack you if you get close enough. They act like static [[turret]]s and will not follow you, but due to much greater range, in comparison to other enemies, will be able to inflict damage with out leaving the nest. However, their static nature does render them more vulnerable to certain attacks.
沙虫是撕咬虫和喷吐虫天然的盟友,会以类似喷吐虫的方式攻击离它足够近的玩家。它们像是不能移动的 [[turret|炮塔]],也不会跟随玩家。沙虫依靠高伤害值、远射程的喷溅伤害来阻止玩家接近它们保护的虫群和虫巢,虽然玩家在沙虫面前也不会束手无策。和其他敌人不同,沙虫对火焰伤害有着高抗性。沙虫会对玩家喷吐酸球,并在地面上留下能持续伤害玩家和载具、减缓它们行进速度的酸液,产生几秒钟的酸蚀伤害。相比来说,建筑和墙壁并不会受到酸液效果影响,但仍然会受到酸球的伤害。


Like any other enemy, worms come in 3 sizes, their power increasing with size. Unlike Biters and Spitters, Big and Medium Worms can be created directly after start of a new game, and will not always spawn near spawners. Their appearance is not dependent on time. (see http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454)
沙虫有4种大小,它们的攻击力随着体型大小的增加而增加。和撕咬虫和喷吐虫一样,中型、大型和巨型沙虫的产生受进化因子影响。只有当进化因子达到一定值的时候,沙虫才会在敌人扩张时产生。对应中型、大型和巨型沙虫的产生,进化因子需要达到的值分别是0.3,0.5和0.9。若进化因子不满足条件,只会有创建世界时产生的沙虫存在;而创建世界时,更高级的沙虫也不会在离起始点较近的地方出现。玩家离开起始区域越远,遇到的沙虫也更难对付。


Worms deal acid damage.


{| class="wikitable"
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|-
|-
! Picture !! Name !! Description
! 图片 !! 名字 !! 信息
|-
|-
| [[File:SmallWorm.png]] || Small Worm
| [[File:Small worm.png]] || 小型沙虫
| A weak worm. Still not easy to kill though.
| 非常菜鸡的沙虫,但还是不太容易被搞死。
* Health: 200
* 生命值:200
|-
|-
| [[File:MediumWorm.png]] || Medium Worm
| [[File:Medium worm.png]] || 中型沙虫
| Medium worms are very dangerous to even more advanced players. They should be handled with care.
| 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。
* Health: 350
* 生命值:350


Resistances:
防御:
*Explosion: 5/15%
*爆炸免疫:5/15%
*Physical: 4/0%
*物理免疫:4/0%
|-
|-
| [[File:BigWorm.png]] || Big Worm
| [[File:Big worm.png]] || 大型沙虫
| Big worms are the most powerful enemy in factorio. They deal a high damage and are almost immune to common gunfire of any sort.
| 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。
* Health: 500
* 生命值:500


Resistances:
防御:
*Explosion: 10/30%
*爆炸免疫:10/30%
*Physical: 8/0%
*物理免疫:8/0%
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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! Picture !! Name
! Picture !! Name
|-
|-
| [[File:worm.gif]] || Worm's animation
| [[File:worm.gif]] || 沙虫动画
|-
|-
|}
|}


==Spawners==
==虫巢==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Picture !! Name
! 图片 !! 名字
|-
|-
| [[File:nest.gif]] || Biter's Nest
| [[File:Biter nest.png]] || 食人虫巢穴
|-
|-
| [[File:Spitternest.gif]] || Spitter's Nest
| [[File:Spitter nest.png]] || 喷吐虫巢穴
|}
|}


===Evolution===
==抗性==
The game evolution factor is a global variable that determines what kind of biters will be spawned. You can check the variable in the dev console:
==进化==
进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:
  game.player.print(game.evolutionfactor)
  game.player.print(game.evolutionfactor)


It goes from 0 (not evolved at all) to 1 (maximal evolution). At the moment the evolution factor can only increase. This evolution factor is increased by three kinds of events:
它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件:


* The passage of time very slightly increases the evolution factor.
* 时间的流逝稍微增加了进化因素。
* The production of pollution (globally) increases the evolution factor.
* 污染的产生(全局)增加了进化因素。
* Destroying the enemy spawners significantly increases the evolution factor.
* 攻击虫子会产生很大的进化因素。


All these values are set in mapsettings. There they can also be changed / modded.
这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。


Current (0.9.1) default settings are:
这些是默认进化设置:


-- percentual increase in the evolution factor for 60 ticks (game second)
{| class="wikitable"
game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.time_factor
!进化来源
 
!在<code>enemy_evolution</code>的变量
0.000008
!增长百分比
 
|-
-- percentual increase in the evolution factor for 1000 Pollution Units
| [[Game-second|每秒]] || <code>time_factor</code> || 0.0004%
game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.pollution_factor)
|-
 
| 1000个污染单元 || <code>pollution_factor</code> || 0.0015%
0.00003
|-
 
| 摧毁一个虫巢 || <code>destroy_factor</code> || 0.2%
-- percentual increase in the evolution factor for every destroyed enemy spawner
|}
game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.destroy_factor)
 
0.005
 
The percentages are applied on the base of (1 - current_evolution_factor). So for instance destroying the enemy spawner in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).


As of 0.9.1 the biter spawning is done probabilistically based on the current evolution. Lets imagine a wheel - the "spawning wheel". We will be slicing that wheel as a cake. Small biters take the first 0.3 part of the wheel, medium ones the middle 0.3 part and big biters take the last 0.4. When a biter is about to be spawned the random point on the wheel is selected limited by the current evolution. So in theory while the evolution is below 0.3 there should be only small biters, then slowly medium ones will enter and in the end the big ones. The composition of the biter animation in the end should be 0.3-0.3-0.4. There is one more factor called the spawn_shift - this is a mechanism when the further away from the starting location the more the "rolling of the wheel" is shifted towards one. That means that if the shift is 0.2 for instance that at the time when evolution factor is 0.25 the result for spawning is actually 0.2 + 0.25 = 0.45 and a medium biter might be spawned.
<!-- Content to save
!食人虫会被污染所吸引与激怒,因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,[[turret/zh|防御塔]]以及[[logistic robot/zh|物流机器人]]时,会转而攻击他们。
!食人虫会给玩家造成身体伤害。


Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. As of 0.9.1 this interval (spawning_cooldown in the enemy-spawner definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.
!====战斗====
!食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂,但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。


All the values for the spawner (distribution of the biters based on evolution, the spawning shift, spawning_cooldown, etc.) can be modded from the data.
!污染会引起食人虫攻击,高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢,玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标(玩家与防御塔)时,它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径,使得防御塔有更长的攻击时间,但这个陷阱需要"诱饵"。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱,并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效,也使得食人虫们更加危险。-->


===Expansions===
==图库==
Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base. This group will search for a suitable spot that's about 3 chunks away from existing biter bases and 3 chunks away from any of your buildings.
==更新历史==
Once they have found a suitable spot the group of biters dies and forms a new base. This new base will first be very small (about one spawner and a few worms) but will get some additional spawners within a small area as time passes. This base-wide expansion is somehow limited (the blog says something about 7, but that doesn't seem to match reality in some cases).
==参考资料==

Latest revision as of 07:32, 31 December 2020

No-building-material-icon.png
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您可以通过编辑这篇文章来帮助其更加完善。

敌人(也常被叫做虫子)即想要危害玩家的生物。作为外星世界原住民的它们,是以群落形式共生在虫巢的节肢动物。敌人主要有三类:撕咬虫,喷吐虫和沙虫。每类敌人各有四种不同的成长形态,强弱各异。在地图上,敌人和虫巢用红点作标记。和玩家一样,敌人的血量也会逐渐回复。

成就

以下成就和敌人直接相关:

It-stinks-and-they-dont-like-it-achievement.png 好臭!好讨厌!

污染引来了虫子袭击。

Steamrolled-achievement.png 摧枯拉朽之势

撞毁虫巢十个(10)。


生物

撕咬虫

撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着污染的增加,它们会逐渐成长,这与进化相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。

图片 名字 资料
Small biter.png 小型撕咬虫 最弱的撕咬虫,能被手枪轻松击杀。
  • 血量:15
  • 伤害:7 物理伤害
  • 攻击速度:1.71/秒
  • 行进速度:43.2千米/小时
  • 射程:1
  • 攻击所需污染:4
Medium biter.png 中型撕咬虫 比小型撕咬虫更强也更快。它们可能会有点麻烦,甚至能击杀弱小的玩家。
  • 生命值:75
  • 伤害:15 物理伤害
  • 攻击速度:1.71/秒
  • 行进速度:51.8千米/小时
  • 射程:1
  • 攻击所需污染:20

抗性:

  • 爆炸伤害 0/10%
  • 物理伤害 4/10%
Big biter.png 大型撕咬虫 很危险, 对轻型枪械有抗性。它们能直接破墙并攻击墙后的东西。
  • 生命值:375
  • 伤害:30 物理伤害
  • 攻击速度:1.71/秒
  • 行进速度:49.7千米/小时
  • 射程:2
  • 攻击所需污染:80

抗性:

  • 爆炸伤害 0/10%
  • 物理伤害 8/10%
Behemoth biter.png 巨型撕咬虫 血量极高,对轻型枪械几乎无敌,只有重型火炮才能给予它们伤害。它们也能直接破墙并攻击墙后的东西。
  • 生命值:3000
  • 伤害:90 物理伤害
  • 攻击速度:1.2/秒
  • 行进速度:64.8千米/小时
  • 射程:2
  • 攻击所需污染:400

抗性:

  • 爆炸伤害 12/10%
  • 物理伤害 12/10%

喷吐虫

喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[1] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如炮塔护甲)对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。

图片 名字 信息
Small spitter.png 小型喷吐虫 最弱的喷吐虫。在其射程之外,能用任何武器轻松击杀。
  • 血量:10
  • 射程:13
  • 攻击所需污染:4
  • 行进速度:40.0千米/小时

酸球:

  • 攻击速度:0.6/秒
  • 效果范围:1
  • 接触伤害:12 酸蚀伤害

酸液:

  • 持续:32秒
  • 伤害:7.2 酸蚀伤害/秒
  • 使用效果
    • 载具速度影响:60 %
    • 持续时间:2 秒
Medium spitter.png 中型喷吐虫 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。
  • 血量:50
  • 射程:14
  • 攻击所需污染:12
  • 行进速度:35.6千米/小时

酸球:

  • 攻击速度:0.6/秒
  • 效果范围:1.25
  • 接触伤害:24 酸蚀伤害

酸液:

  • 持续:32秒
  • 伤害:28.8 酸蚀伤害/秒
  • 使用效果
    • 载具速度影响:50 %
    • 持续时间:2 秒

抗性:

  • 爆炸伤害 0/10%
Big spitter.png 大型喷吐虫 它是更肉的喷吐虫,也能承受更多的伤害。
  • 血量:200
  • 射程:15
  • 攻击所需污染:30
  • 行进速度:32.4千米/小时

酸球:

  • 攻击速度:0.6/秒
  • 效果范围:1.35
  • 接触伤害:36 酸蚀伤害

酸液:

  • 持续:32秒
  • 伤害:130 酸蚀伤害/秒
  • 使用效果
    • 载具速度影响:40 %
    • 持续时间:2 秒

抗性:

  • 爆炸伤害 0/15%
Behemoth spitter.png 巨型喷吐虫 它是最大的喷吐虫,也能承受最大的伤害。
  • 血量:1500
  • 射程:16
  • 攻击所需污染:200
  • 行进速度:32.4千米/小时

酸球:

  • 攻击速度:0.6/秒
  • 效果范围:1.75
  • 接触伤害:60 酸蚀伤害

酸液:

  • 持续:32秒
  • 伤害:360 酸蚀伤害/秒
  • 使用效果
    • 载具速度影响:30 %
    • 持续时间:2 秒

抗性:

  • 爆炸伤害 0/30%

沙虫

沙虫是撕咬虫和喷吐虫天然的盟友,会以类似喷吐虫的方式攻击离它足够近的玩家。它们像是不能移动的 炮塔,也不会跟随玩家。沙虫依靠高伤害值、远射程的喷溅伤害来阻止玩家接近它们保护的虫群和虫巢,虽然玩家在沙虫面前也不会束手无策。和其他敌人不同,沙虫对火焰伤害有着高抗性。沙虫会对玩家喷吐酸球,并在地面上留下能持续伤害玩家和载具、减缓它们行进速度的酸液,产生几秒钟的酸蚀伤害。相比来说,建筑和墙壁并不会受到酸液效果影响,但仍然会受到酸球的伤害。

沙虫有4种大小,它们的攻击力随着体型大小的增加而增加。和撕咬虫和喷吐虫一样,中型、大型和巨型沙虫的产生受进化因子影响。只有当进化因子达到一定值的时候,沙虫才会在敌人扩张时产生。对应中型、大型和巨型沙虫的产生,进化因子需要达到的值分别是0.3,0.5和0.9。若进化因子不满足条件,只会有创建世界时产生的沙虫存在;而创建世界时,更高级的沙虫也不会在离起始点较近的地方出现。玩家离开起始区域越远,遇到的沙虫也更难对付。


图片 名字 信息
Small worm.png 小型沙虫 非常菜鸡的沙虫,但还是不太容易被搞死。
  • 生命值:200
Medium worm.png 中型沙虫 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。
  • 生命值:350

防御:

  • 爆炸免疫:5/15%
  • 物理免疫:4/0%
Big worm.png 大型沙虫 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。
  • 生命值:500

防御:

  • 爆炸免疫:10/30%
  • 物理免疫:8/0%
Picture Name
Worm.gif 沙虫动画

虫巢

图片 名字
Biter nest.png 食人虫巢穴
Spitter nest.png 喷吐虫巢穴

抗性

进化

进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:

game.player.print(game.evolutionfactor)

它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件:

  • 时间的流逝稍微增加了进化因素。
  • 污染的产生(全局)增加了进化因素。
  • 攻击虫子会产生很大的进化因素。

这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。

这些是默认进化设置:

进化来源 enemy_evolution的变量 增长百分比
每秒 time_factor 0.0004%
1000个污染单元 pollution_factor 0.0015%
摧毁一个虫巢 destroy_factor 0.2%


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参考资料