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Pumpjack/zh: Difference between revisions

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Pumpjacks mine the [[Crude Oil|crude oil]] from the [[Oil field|oil fields]], and let you carry it by [[Pipe|pipe]] as seen in the [[Liquid network/0.9]]
'''抽油机'''用于从油井采掘{{L|Crude oil}}。每个油井只能被一个处于特定位置的抽油机占据。抽油机每周期会输出 10 倍于油田产率的原油(例如对于一个 538% 产率的油井,会输出54单位原油)。当没有{{L|Speed module}}时,每个周期为 1 秒。


抽取原油会降低油井的产率,每 300 周期降低 1%,直到降低到初始产率的 20% 或每秒 2 单位原油中的较大值。在一个高于 9999% 产率的油井,采油的最大速度是每周期 1000 单位原油,虽然这很难在标准的{{L|Map generator}}下做到。


=== Pumpjack ===
抽油机不能被放置在没有油井的地方。此外,输出管道的位置相对于抽油机的旋转是固定的。


Crude oil is extracted by pumpjacks from oil fields. Each oil field can be covered by a pumpjack only at one spot. The pumpjack will then output an amount of crude oil dependent on field's yield (1 oil unit for 100% yield) per second.
== 提示 ==
对于一个已经枯竭(降低到最低产率)的油井,{{L|Module}}是提升产量的好方法。在有 2 个速度插件3的情况下,可以将输出从 2 提升到 4 单位/秒。若使用额外的{{L|Beacon}}则效果更佳,即每个插件效果共享塔可以提供额外的 0.5 单位/秒。


Extracting oil lowers the field's yield with the speed depending on oil extracted (thus bigger fields will deplete faster) to what seems to be a lower limit of 10%.
计算修正后产出的公式为:


Pumpjack's output tile location is fixed relative to its orientation.
未修正产量 * [1 + (抽油机的插件数 * 每个插件的加成) + (插件效果分享塔数 * 共享效率 * (塔中插件数 * 每个插件的加成))].


{| class="wikitable"
!colspan="2" | 例子
|-
|1 个抽油机在枯竭的油井上,使用 2 个速度插件3,并且使用 6 个,每个包含 2 个速度插件3的插件效果分享塔:
|2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 10 单位/秒
|-
|假设永远有 2 个速度插件3在抽油机和插件效果分享塔上,则 6 个插件效果分享塔的计算可以被简化为:
|4 + 2 * (6 * 0.5) = 10 单位/秒
|}


== Tips ==
== 历史 ==
If oil fields are depleted (to the minimum of 10%) speed [[Module]]s are a good option to raise the pumpjacks output. With two [[Speed module 3]]'s the output doubles from 0.1 to 0.2 and even more when using additionaly [[Basic beacon]]s.


{{history|0.15.0|
* 抽油机可以用信号网络开关了,同时也可以输出采油速率到信号网络中。}}
{{history|0.9.0|
* 被加入到游戏中}}


== 参见 ==
== 参见 ==
* [[Liquid network/zh|液体网络]]
* [[Fluid system/zh|液体网络]]
 
{{MachineNav}}
 


{{c|Items}}
{{ProductionNav}}
{{c|Liquid network}}
{{C|Resource extraction}}

Latest revision as of 07:47, 20 May 2022

Pumpjack.png
抽油机

Pumpjack entity.png

生产配方

Time.png
5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
10
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
5
Pumpjack.png
1

原料总计

Time.png
21.25
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
35
+
Steel plate.png
5

生产配方

Time.png
5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
10
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
5
Pumpjack.png
1

原料总计

Time.png
27.5
+
Copper plate.png
20
+
Iron plate.png
70
+
Steel plate.png
5

Map color

Fluid storage volume

1000

生命值

200

每组数量

20

占地面积

3×3

能量消耗

90 千瓦 (电能)

开采工时

0.5

开采速度

1

开采范围

1 格

污染

10/m

插件槽数

2 个插槽

原型类型

mining-drill

内部名称

pumpjack

前置科技

Oil processing (research).png

加成科技

Mining productivity (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

抽油机用于从油井采掘原油。每个油井只能被一个处于特定位置的抽油机占据。抽油机每周期会输出 10 倍于油田产率的原油(例如对于一个 538% 产率的油井,会输出54单位原油)。当没有速度插件 1时,每个周期为 1 秒。

抽取原油会降低油井的产率,每 300 周期降低 1%,直到降低到初始产率的 20% 或每秒 2 单位原油中的较大值。在一个高于 9999% 产率的油井,采油的最大速度是每周期 1000 单位原油,虽然这很难在标准的地图生成器下做到。

抽油机不能被放置在没有油井的地方。此外,输出管道的位置相对于抽油机的旋转是固定的。

提示

对于一个已经枯竭(降低到最低产率)的油井,插件是提升产量的好方法。在有 2 个速度插件3的情况下,可以将输出从 2 提升到 4 单位/秒。若使用额外的插件效果分享塔则效果更佳,即每个插件效果共享塔可以提供额外的 0.5 单位/秒。

计算修正后产出的公式为:

未修正产量 * [1 + (抽油机的插件数 * 每个插件的加成) + (插件效果分享塔数 * 共享效率 * (塔中插件数 * 每个插件的加成))].

例子
1 个抽油机在枯竭的油井上,使用 2 个速度插件3,并且使用 6 个,每个包含 2 个速度插件3的插件效果分享塔: 2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 10 单位/秒
假设永远有 2 个速度插件3在抽油机和插件效果分享塔上,则 6 个插件效果分享塔的计算可以被简化为: 4 + 2 * (6 * 0.5) = 10 单位/秒

历史

  • 0.15.0:
    • 抽油机可以用信号网络开关了,同时也可以输出采油速率到信号网络中。
  • 0.9.0:
    • 被加入到游戏中

参见