На других языках: Deutsch English 日本語 Português do Brasil Turkish 中文

Upcoming features/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (translated string)
m (update to 1.1)
Tag: Replaced
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
Это список запланированных дополнений и изменений для следующего крупного выпуска Factorio 0.17.
Ниже представлена вся известная информация о предстоящем "большом пакете расширения" Factorio.


== Планируемые основные функции ==
== Планы ==
* Q: Что планируется?
** A: Еще слишком рано, чтобы показывать какие-либо планы, к тому же, для большего веселья, мы хотим сохранить итеративный процесс развития игры, в котором планы все равно потеряются. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-365]
* Q: Когда?
** A: Все что я могу сказать, так это то, что работа уже кипит и мы думаем, что разработка займет по меньшей мере год. Мне лично очень интересно, как отработает теория увеличения эффективности в связи с завершением игрового движка. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-365]
* Много людей, включая моддера [https://mods.factorio.com/user/Earendel Earendel] приняты на работу над пакетом расширения. Доступны и другие позиции. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-365]


* Мини-обучение
== Смотрите также ==
** Улучшенное качество
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-365 Friday Facts #365 - Планы на будущее]
** Покройте остальную часть игровой механики
* [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]
* Улучшенная кампания «Первые шаги» и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg]
* Переписанный ГИП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
** Улучшенный внешний вид ГИП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
** Измените способ работы
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
* Новый графический интерфейс, SDL, OpenGL, DX11, исправлена v-sync, texture streaming, оптимизация использования ОЗУ, шейдеры [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230]
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
* Дерева рецептов ГИП
** Основы какой-то игровой «Фактиопедии»
** Должен предоставить игроку быстрые способы получить ответ на такие вопросы, как:
***"Что это за элемент, используемый в?"
***"Каков график зависимостей рецептов для этого?"
* Усовершенствования интеграции модов
** Синхронизация модов с многопользовательской игрой
** Улучшения в просмотре модов
*** Покажите изображение модели и более мелкие вещи
* Улучшения в редакторе карт, как технические, так и удобные в использовании
* Улучшения и исправления генератора карт, усовершенствования спецификаций автозапуска и документация
* Спрайсы высокого разрешения для остальной части игры, включая несколько изменений для некоторых объектов
** Новые лазерные турели, новые лазерные лучи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
* Финальная балансировка игры
* Планировщик обновлений [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3]
* Редактирование большого текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
** Различные шрифты, цвета и значки
** Возможно: ссылки на Item/recipe/technology, позиции карты и строки чертежа
* Быстрая замена труб [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
== Возможные функции ==
 
* Spidertron [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120]
* Лучшая обработка автомобиля и автомобиль в состоянии латентности
* Лучшая физика жидкости [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback]
 
== См. также ==
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Пятничные Факты #235]
* [[Roadmap|Планируемые выпуски]]
* [[Version history|История версий]]

Latest revision as of 16:27, 7 March 2021

Ниже представлена вся известная информация о предстоящем "большом пакете расширения" Factorio.

Планы

  • Q: Что планируется?
    • A: Еще слишком рано, чтобы показывать какие-либо планы, к тому же, для большего веселья, мы хотим сохранить итеративный процесс развития игры, в котором планы все равно потеряются. [1]
  • Q: Когда?
    • A: Все что я могу сказать, так это то, что работа уже кипит и мы думаем, что разработка займет по меньшей мере год. Мне лично очень интересно, как отработает теория увеличения эффективности в связи с завершением игрового движка. [2]
  • Много людей, включая моддера Earendel приняты на работу над пакетом расширения. Доступны и другие позиции. [3]

Смотрите также