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A geração de mundo é, em resumo, uma série de configurações que definem como será o mundo quando gerado. Isso pode alterar dramaticamente a jogabilidade - um novo jogador é aconselhável para começar com as configurações padrão antes de decidir mudar seu mundo.


==Como isso funciona==
{{Languages}}
<center>: [[File:MapGeneratorOverview.png]]</center>
''Para o insersor comum amarelo, veja {{L|Inserter}}.''
Uma explicação mais técnica da mecânica de geração mundial é que o gerador de mapas gera a maior parte do mundo com um algoritmo chamado "Perlin Noise". Em suma, funciona um pouco como as ondas no mar.


'''Inserters''' são dispositivos que são usados para mover itens por curtas distâncias. Quando colocados, eles têm uma direção fixa. Eles podem mover itens por trás e colocá-los na frente deles. Ao fazer isso, eles podem mover itens de uma esteira de transporte para outra, mas também extrair itens de - e inserir itens em - máquinas ou dispositivos de armazenamento.


{{Clear}}
== Tipos de insersores ==
 
Tudo acima de um nível definido define a existência (ou a inexistência) das características de algum tipo de terreno. O jogador também deve saber que o mapa não é gerado no início do jogo. Apenas as partes que vêem são geradas, todo o resto não é. O mapa será gerado gradualmente à medida que o jogador explora mais terreno. Veja abaixo para detalhes mais técnicos.
 
{{Clear}}
 
A seguinte imagem mostra um exemplo de como o gerador mundial pode criar um novo mapa.
 
<center>: [[File:Default_123456789.png|thumb|left| Geração de mundo com as configurações padrão com a seed 123456789]]</center>
 
<div style="clear: both"></div>
 
== Predefinições automáticas ==
 
A partir da versão 0.15, uma configuração pré definida pode ser escolhida em vez de configurar manualmente a geração. Existem várias opções. As diferenças do predefinido "padrão" estão em parênteses em negrito.
 
{| class="wikitable"
|-
! Recipientes/Tecnologia                !! Padrão !! Recursos Ricos !! Maratona !! Perigoso !! Mundo da morte !! Mundo ferroviário
|-
| Dificuldade de pesquisa          || Normal || Normal || Expancivo|| Normal || Expancivo|| Normal
|-
| Dificuldade de tecnologia      || Normal || Normal || Expancivo || Normal || Expancivo|| Normal
|-
| Multiplicador do preço da tecnologia || 1 || 1 || 4'''(+3)''' || 1 || 4'''(+3)''' || 1
|-
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| {{Imagelink|Burner inserter}} || O único insersor que utiliza {{L|Fuel}}, e o mais lento.
|-
|-
! Expanção dos inimigos                !! Padrão!! Recursos Ricos !! Maratona!! Perigoso !! Mundo da Morte !! Mundo Ferroviário
| {{Imagelink|Inserter}} || O insersor elétrico padrão.
|-
| Habilitado                        || Sim || Sim|| Sim|| Sim|| Sim|| Não'''(Sim)'''
|-
| Pedaços mínimos entre novas bases || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3
|-
|-
| Distância máxima das expanções      || 7 || 7 || 7 || 7 || 7 || 7
| {{Imagelink|Long handed inserter}} || Capaz de inserir e remover itens em grandes distâncias.
|-
|-
| Tamanho mínimo do grupo              || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5
| {{Imagelink|Fast inserter}} || Um insersor mais rápido.
|-
|-
| Tamanho máximo do grupo              || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20
| {{Imagelink|Filter inserter}} || Uma variação do insersor rápido que possui filtro de tipos.
|-
|-
| Cooldown mínimo (Minutos)      || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4
| {{Imagelink|Stack inserter}} || Tão rápido quando o insersor rápido, mas ele move mais itens de uma só vez.
|-
| Cooldown máximo (Minutos)      || 60 || 60 || 60 || 60 || 60 || 60
|-
|-
| {{imagelink|Stack filter inserter}} || Variante do insersor de pilha que que pode filtrar itens por tipo.
|}
|}


{| class="wikitable"
==Mecânica==
|-
O que Insersores '''irá''':
! Evolução do inimigo  !! Padrão!! Recursos Ricos !! Maratona!! Perigoso!! Mundo da Morte!! Mundo ferroviário
* Pegar itens do chão, de [[Transport belts/pt-br|esteiras]] ou de qualquer objeto que tenha espaço de armazenamento, incluindo [[Chests/pt-br|baús]], [[Furnace/pt-br|fornalhas]] e {{L|Assembling machine}}.
|-
* Colocar o item no chão, em uma esteira ou em qualquer objeto que tenha espaço de armazenamento.
| Fator de destruição  || 0.00200000 || 0.00200000 || 0.00200000 || 0.00200000 || 0.00200000 || 0.00200000
* Funcionar em velocidades mais lentas quando estiver sem energia.
|-
* Pegar quantos itens o seu [[Inserter capacity bonus (research)/pt-br|tamanho da pilha]] permitir de uma só vez, se eles não tiverem que esperar muito tempo para buscá-los.
| Habilitado || Sim || Sim || Sim || Sim || Sim || Sim
|-
| Fator de Poluição || 0.00001500 || 0.00001500 || 0.00001500 || 0.00002000'''(+0.000005)''' || 0.00002000'''(+0.000005)''' || 0.00001500
|-
| Fator de tempo     || 0.00000400 || 0.00000400 || 0.00000400 || 0.00002000'''(+0.000016)''' || 0.00002000'''(+0.000016)''' || 0.00000200'''(-0.000002)'''
|-
|}


Insersores '''não farão''':
* Pegar qualquer item que não pode ser inserido em uma entidade adjacente.
* Pegar qualquer item se a entidade adjacente for um blueprint.
* Pegar um item para colocar em uma entidade com o inventário cheio.
* Place more than one item at a time onto the same ground tile.
* Place items into an entity that can not hold them, for example due to [[Stack#Filtered_stacks|filtered]] or [[Stack#Stack_limitation|limited slots]].
* Fill up the entire target inventory of [[boiler]]s, [[nuclear reactor]]s, [[:Category:Producers|production building]]s, [[furnace]]s, and [[turret]]s.


{| class="wikitable"
If two or more inserters are picking up from the same tile, the inserter who can grab the items the fastest will grab them first. Besides faster inserters, this favors inserters taking from the inner lane of a transport belt.
|-
! Poluição !! Padrão !! Recursos Ricos !! Maratona !! Perigoso !! Mundo da Morte !! Mundo Ferroviário
|-
| Absorção Das Árvores || 500 || 500 || 500 || 500 || 500 || 500
|-
| Tacha de Difusão          || 2% || 2% || 2% || 2% || 2% || 2%
|-
| Tacha de Dissipação          || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1
|-
| Habilitada || Sim || Sim || Sim || Sim || Sim || Sim
|-
| Dano mínimo para as árvores  || 3500 || 3500 || 3500 || 3500 || 3500 || 3500
|-
|}


=== Insertion limits ===
Depending on where an inserter is moving items, it does not always fill up the entire target inventory. This allows other inserters taking from the same transport belt to pick up their share of the items. For example, if a boiler has 5 or more items of fuel in it, an inserter will not insert additional fuel. This allows the other fuel to travel further down the transport belt. When the fuel drops below 5 items, the inserter will resume inserting fuel, up to the limit of 5 items.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Entity !! Item type !! Automatic insertion limit
|-
|-
! Recurso !! Padrão !! Recursos Ricos !! Maratona !! Perigoso !! Mundo da Morte !! Mundo ferroviário
| [[Boiler]]s, [[burner inserter]]s, [[furnace]]s, and [[nuclear reactor]]s || [[Fuel]] || align="center" | 5
|-
| Frequência de carvão  || Normal || Normal || Normal || Normal || Normal || Muito Baixo
|-
| Riqueza do Carvão  || Regular || Muito Boa'''(Regular)''' || Regular || Regular || Regular || Regular
|-
| Tamanho Das Minas De Carvão      || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio || Grande'''(Médio)'''
|-
|-
| Frequência de Cobre || Normal || Normal || Normal || Normal || Normal || Muito Baixa'''(Normal)'''
| [[Gun turret]]s || Bullet Magazines || align="center" | 10
|-
|-
| Riqueza do Cobre  || Regular || Muito Boa'''(Regular)''' || Regular || Regular || Regular || Regular
| [[Artillery turret]]s || [[Artillery shell]]s || align="center" | 5
|-
|-
| Tamanho Das Minas De Cobre      || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio || Grande'''(Médio)'''
| [[Assembling machine]]s, [[furnace]]s, [[centrifuge]]s, [[chemical plant]]s, and [[Oil refinery|oil refineries]]|| Items needed for the recipe || The ingredients for 1 craft in addition to the ingredients for the number of crafts that can complete during one full inserter swing; but at least the ingredients for 2 crafts and at most the ingredients for 100 crafts.[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=309796#p309796]
|-
| Frequência Bruta  || Normal || Normal || Normal || Normal || Normal || Muito Baixa'''(Normal)'''
|-
| Riqueza Bruta  || Regular || Muito Boa'''(Regular)''' || Regular || Regular || Regular || Regular
|-
| Tamanhos Das Minas Brutas      || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio || Grande'''(Médio)'''
|-
| Frequência das bases inimigas || Normal || Normal || Normal || Muito Alto'''(Normal)''' || Muito Alta'''(Normal)''' || Muito Baixa'''(Normal)'''
|-
| Riqueza das bases inimigas || Regular || Regular || Regular || Regular || Regular || Regular
|-
| Tamanho das bases inimigas || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio || Pequena'''(Médio)'''
|-
| Frequência de Ferro  || Normal || Normal || Normal || Normal || Normal || Muito Baixa'''(Normal)'''
|-
| Riqueza do Ferro    || Regular || Muito Boa'''(Regular)''' || Regular || Regular || Regular || Regular
|-
| Tamanho das minas de Ferro        || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio || Grande'''(Médio)'''
|-
| Área inicial    || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio
|-
| Frequência de Pedra  || Normal || Normal || Normal || Normal || Normal || Muito baixa'''(Normal)'''
|-
| Riqueza da Pedra  || Regular || Muito Boa'''(Regular)''' || Regular || Regular || Regular || Regular
|-
| Tamanho das minhas de Pedra      || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio || Grande'''(Médio)'''
|-
| Frequência de Urânio || Normal || Normal || Normal || Normal || Normal || Muito Baixa'''(Normal)'''
|-
| Riqueza do Urânio || Regular || Muito Boa'''(Regular)''' || Regular || Regular || Regular || Regular
|-
| Tamanho das minas de Urânio    || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio
|-
| Frequência da Água  || Normal || Normal || Normal || Normal || Normal || Muito Baixa'''(Normal)'''
|-
| Tamanho da água      || Médio || Médio || Médio || Médio || Médio || Grande'''(Médio)'''
|-
|-
| [[Lab]]s || [[Science pack]]s || Double the number of science packs needed for one research unit.
|}
|}


== Configuração manual ==
An inserter that has a higher [[inserter capacity bonus (research)|inserter capacity bonus]] than 1 can overfill the target building, due to the inserter picking up a higher amount of items than needed. Overfilling can also occur if  multiple inserters are used to insert items into one building.


===Settings on the top row===
=== Inserters and transport belts ===
====Frequência====
[[Transport belts]] have two lanes on which items can travel. Inserters only place items onto one side of the belt, either the far side from the inserter's perspective or if the belt is going the same or the opposite direction as the inserter the right side from the belt's perspective.


Isto é '''não''', quão frequente é o minério, o carvão, o petróleo, etc., na verdade determina o número de depósitos individuais que o jogador encontrará.
{|
 
| style="width:320px;" | [[File:Inserter_dropoff_locations.gif]] || [[File:Inserter_pickup_locations.gif]]
Isso define o comprimento de onda dos geradores de ondas usados pelo algoritmo Perlin Noise acima, mas não o tamanho total de todas as ondas. Isso significa que a frequência não modifica a quantidade de recursos em um bloco, mas modificando a área de cada depósito e o número de depósitos. Além disso, a alteração da frequência não afeta a quantidade média de recursos em um mapa limitado, apenas sua distribuição.
|-
 
| style="width:320px;" | Inserters place the item on the furthest lane. If a belt is in the same orientation as the inserter, the item will be placed on the right-hand lane, from the belt's perspective. In curves the inserter always places on the far side.
Se a frequência dos recursos for aumentada, cada um dos depósitos será menor e terá menos recursos no total (porque cobre menos área) e os depósitos são muito comuns. Se a frequência do recurso diminui, os depósitos são maiores, mas mais raros. Isso também faz com que as bases inimigas apareçam com mais freqüência usando as mesmas regras de distribuição que os minérios - no entanto, isso pode levar a uma rápida expansão [[Enemies/pt-br|inimigos]] devido ao número muito maior de grupos de ninhos.
| style="width:320px;" | If the belt is perpendicular to the inserter, inserters '''prefer''' taking items from the nearest lane. If the nearest lane is empty, the inserter will take from the far lane. If the belt is the same/opposite orientation of the inserter or a curve, the inserter '''prefers''' taking from the left lane, from the belt's perspective. If the left lane is empty it will take from the right lane.
 
|}
====Tamanho====
Isso define o tamanho das amostras de minério e da água geradas através da definição de "níveis". Aumenta o diâmetro médio de áreas de minério e lagos, permitindo ajustar o tamanho de ambos.
 
É tão simples quanto parece: tamanho pequeno significaria pequenas manchas de minério e massas de água, grande significa grandes manchas de minério e massas de água. Observe que isso é efetuado pela frequência, embora seja presumivelmente capaz de aumentar o total de minério e água do mundo, onde a frequência simplesmente o reequilibra.


Finalmente, isso faz com que [[Enemies/pt-br|bases inimigas]] apareçam maiores, embora as bases criadas pelo "processo natural" de expansão sigam regras diferentes.
=== Potential issues ===
Inserters may have problems picking up items:


A tabela a seguir mostra como as configurações de frequência e tamanho afetam a geração de amostras de minério. Para mais detalhes, abra as imagens em uma nova tab.
* From very fast belts, because the items are moving too quickly.
* From the entry or exit of an underground belt (because the time they have to pick up is shorter)
* From turning belts if the item is on the inside of the corner


== Power usage ==
* Electric inserters drain energy even when they are not moving, as idle power
* The amount of energy used is the same for every turn
* The [[burner inserter]] does not drain energy when idle, but uses more energy when it is active.


== Inserter speed ==
[[File:all_inserter_speeds.gif|frame|right|Animation showing all inserter speeds at once.]]
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Type
! Rotation-speed (turns per [[Time#Ticks|tick]])<br/>Extension-speed ([[Map_structure#Tile|Tiles]] per Tick)
! Turns per [[Time#Seconds|Game-second]]
! Game-second per full turn
! Ticks per full turn
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.01<br/>0.0214 || 0.60 || 1.667 || 100
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.014<br/>0.03 || 0.83 || 1.2 || 72
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 0.02<br/>0.0457 || 1.2 || 0.833 || 50
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter}}<br/>{{Imagelink|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|Stack filter inserter}} || 0.04<br/>0.07 || 2.31 || 0.433 || 26
|-
|}


|+ Geração de patches de ferro em diferentes configurações de frequência e tamanho
'''Note:''' These numbers come directly from the [https://github.com/wube/factorio-data/tree/master/base/prototypes/entity factorio-data github repository].
!Frequência \ Tamanho
!Muito pequeno
!Pequeno
!Médio
!Grande
!Muito grande


|-
===Rotation Speed===
!Muito baixo
Convention: 2π rad = 100% of a circle rotation = '''1 turn''' (or one full rotation).
|[[File:Iron_freq_very_low_size_very_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_very_low_size_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_very_low_size_medium.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_very_low_size_big.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_very_low_size_very_big.png|frameless|150x150px]]


|-
Note: an Inserter doesn't always need to make full turns. When grabbing from a transport belt, it is slightly faster when grabbing items from the closest lane.
!Baixo
|[[File:Iron_freq_low_size_very_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_low_size_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_low_size_medium.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_low_size_big.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_low_size_very_big.png|frameless|150x150px]]


|-
===Extension Speed===
!Normal
The extension-speed is normally not visible (only when compared to other inserters), but there are measurable speed differences when taking - for example - from the near or the far side of a belt. Also Some mods can alter the pickup and drop locations of inserters, making this stat more relevant.
|[[File:Iron_freq_normal_size_very_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_normal_size_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_normal_size_medium.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_normal_size_big.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_normal_size_very_big.png|frameless|150x150px]]


|-
==Inserter Throughput==
!Alto
|[[File:Iron_freq_high_size_very_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_high_size_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_high_size_medium.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_high_size_big.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_high_size_very_big.png|frameless|150x150px]]


|-
The following is based on experimental data from [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q4hxL69qrK3qeEKU8aDkuwM3gJy6I2dJ4FYSs-FQUpI/edit?usp=sharing 0.18].   
!Muito alto
Most of the 0.18 experimental data was gathered using the following circuit blueprint to measure the exact tick difference between inserter swings. A lot of the data on this page (specifically the belt to chest data) relies heavily on the conditions of the setup on which the measurements are done. If your setup differs from the ones tested on this page, you can use the following blueprint to do the measurements yourself.
|[[File:Iron_freq_very_high_size_very_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_very_high_size_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_very_high_size_medium.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_very_high_size_big.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Iron_freq_very_high_size_very_big.png|frameless|150x150px]]


|}
{{BlueprintString|bp-string=0eNrtXO1u2zYUfRcB+zPIG79JGd2APMdQGIrNNMJs2ZDlYEHgd58kp7ZM+Uq8qtyWSFEghSPpijznfvGQzlv0uD7YXZHlZTR/i7LlNt9H83/eon32JU/X9e/K152N5lFW2k0UR3m6qT+lRVY+b2yZLWfL7eYxy9NyW0THOMrylf0vmtNjPGhjv0nX69k63exaD7Lj5ziyeZmVmT2NpPnwusgPm0dbVJYHxhBHu+2+enqb1y+uLM5MHL1W//E/ZPWaVVbY5emqiKNqumWxXS8e7XP6klVPV49czC6qy6vG1L6+8JQV+3LRmdRLVpSH6jeXeTV3zB7qWe1tbaM2tC/TGmNK4mi7s0V6GkP0Z/Xc9lDuDjjLx2Mz+Pw0l2Z4tP5R2FUbtKz6xKs7s2J5yMrmIz1+rp5lwM1UVpePNXkO7AwNu/4xsNt0+dxCHkdXm5lPn0ZQc3o7gh3ZYSeOvhTW5gM0sguNN2+nCiCSo4lUP3P8/Hb3+KEuQ/HVZcYHmGDd+LvFi0DzIj52XlOYvNawdAt2iYad/8prHuyw/qjRYJ5TuDzHBECsQhPLPnaeE/2McTrAhPTLc/o8yq+T7WeFvrNyvM3CU7YubQH0rBAwJGqsHWqgZ5RonXBFmRnoXiFr9MoaN4Iywlmro8UYY1fGEkIITTS9WOMoa7xlrZon14IaJs7GBMqYuBoa1UYmiWhZkyhr8pqDRGjKubhYUyhrqmWNUcGZSdrGNMqYvhqalNQkTBhytmZQ1syVNcWpNIJJdbaWoKwlV9ZY9U9y07JGCcrcw82pXqydgn5sL3udQRK/BGGwiZt87D6IUkwjxCHYEyzs9Fcf5MEO3Oi4vA11OpwBzNUu9z7KlV1mK1v08lYRdmJOXPOmbvP2bvLbSEvz1/I5y7+css3XWCH1h80uLZqBzqO/RxBSQ94Y3b0umjy2eCq2m0WWV1ai+VO63luIrdus8H59hHVIg+j1XPdRtKD1wftUM9CnJgNx5FmGKFrxOgcW9wqsqXh5j4AOM3Xn3Gbm97HRhYsfAma1W+HUudshU3mSdVG1qtkv/51l+d4W1cKgy5LuX098fdtmu7KL7dOihWBLgStsulo8pye8y2owFSplcbCXO5qLzW21pcZNx4MITlvcEtO7a6jkNGeGGYMg0EsvksnGrrLDZmbXlcWiio7ddm3h19PRmhtY+ZTf/M3V/EHOz2E4IgpJf2n7FKGiiPWHBTUQINoPEH1/QOikgNAEmrFBuQC944zZtDNWDukCjIIERfo9IeDTQqBdCCAVlxE/CFRwiQAinVG/GcsxqV9DL2UomO/paWJamInradD2GePY6ifR1U8MNEV+zQHzbA5EaDEh++FhIHXSDxAeWnFkYLwqlAuEUxyZcEiXULfKNIr0cIojky4EYCLwbJFYaImAg6R7dkR0RHGU0AkZTlAwB1Qcjetp0J4rp9jiSNHF0fRnf0/BgPt1MiS0kEgGWgeQOe6FBw2tNHIwWgXGAcKpjNylXEJaAZcYysMpjJy7CEDaAVfjNk7Y99s4OW9v/CR7Jn5bIr36u/LcGOF+nVt4XQsYkAYz4XD6B+7KOAqScXiC7B84XlkeOM6ptZ/0LAhGeico2ctd3AjwzCjFDIIi5X+HNGhZLRhGgSV3dFs5rfrotr0Cap4Exwiw90RATS26OwhA3ZQQGB+4Z+rSkyIgOssLSGoREuMD4XRTwu2mFFS+hMKIw+HkAeb6gAAR0BhNHlUTmFunBNTUCoOh4Z6OaKZ1RHc/TIEIJBgaKHJnxGkXIAlKEoz0GlA0uDRIqEOSFKO8hlMVmesDEvxuCcP4QDhVUbq9oYYaVMkxPhBOVZSdZQMYBQKjCoeTB7jrAxJaH0iJEeNxVdFtUCXUnkmFoSGcqijdtaIGk5HG0ECRWyLOIKCVkjQI1TWgYHBZUGBbkCBE13BqInc9QEEVQRGEBwRUEl2xQENLZUURHhBQRXRTsYbqgWKjVHdyLbqz7ym68w42U4vu9eFhFN6K4U5O95/DVsL3zxD4qveKI8TsgDK9G+cKjHMxys3pD3RzF5u/xn2XY7KdpSEfd7X6oW8o37r/JnUS4bvh9IrKlfI0JGQphdlXwJ0tBUHXGAn5ntt9ybS6lfAVUJXBSMj3ROBhWr/T3W0ETylPJRgxkwVTRpTx1ZQ1wYiZuFCEUNcUo1uFE4qS+ao2mmF0q3BCUdOudumpH2iOUVDCCUXNfIUsLTAKCu5QKaRbaYlYLocTiYr4rha1QiyXAwrEG4KJZ3Om9aiFBfuBCws2wfr5YeTq+ZtWu93TQHGvpf5Vdv3V9PjbliYac0YsoCSsbi+rK7iavxk6b/2Z0jh6scX+dPLSaMaUMYSQ4/F/sZ3s5g==}}


====Riqueza====
===Chest to chest===


Isso define o conteúdo real de cada remessa de minério e campo de petróleo. A riqueza do campo de recurso aumenta à distância.
'''Note:''' Experimental data from 0.18


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! rowspan=2 | Type
|+ Recursos em manchas de minério em diferentes configurações de riqueza
! rowspan=2 | Arm cycles per second
!Muito pobre
! colspan=6 | Items/second at [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] level (stack size)
!Pobre
|-
!Regular
! colspan=2 | No capacity bonus
!Rico
! colspan=2 | Capacity bonus 2
!Muito rico
! colspan=2 | Capacity bonus 7
 
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.60 || 0.60 || (1) || 1.20 || (2) || 1.80 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.83 || 0.83 || (1) || 1.67 || (2) || 2.50 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 1.20 || 1.20 || (1) || 2.40 || (2) || 3.60 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || 2.31 || 2.31 || (1) || 4.62 || (2) || 6.92 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 2.31 || 4.62 || (2) || 9.23 || (4) || 27.69 || (12)
|-
|-
|[[File:Iron_richness_very_poor.png]]
|[[File:Iron_richness_poor.png]]
|[[File:Iron_richness_regular.png]]
|[[File:Iron_richness_good.png]]
|[[File:Iron_richness_very_good.png]]
|}
|}


===A coluna da esquerda===
===Chest to belt===
* Água: como [[water/pt-br|água]] é gerada em cada mapa.
* Cobre, Pedra, Carvão, Petróleo: Recursos necessários para progredir no jogo. Veja acima para explicações mais detalhadas sobre cada uma dessas alterações.
* Bases inimigas: Quantas e quantas bases iniciais são grandes. Observe que novas bases são criadas ao longo do tempo, tornando a baixa base inimiga um pouco menos significativa.


===Área onde começa===
Throughput going from chest to belt depends on how full the belt is. An inserter will not put down an item on a belt that have items back-to-back (aka full compression) - it waits until there is a gap. However, if the gap is narrower than the item then the items upstream on the belt will stop to make room for the item being inserted. The direction of the belt compared to the inserter does not matter however.


Este é um valor que define uma área especial em torno das coordenadas centrais do mapa, que terão diferentes frequências de minério, etc., do restante do mapa. Geralmente, isso resulta em pelo menos uma fonte de minério confirmada, sempre resulta em uma fonte de água e sempre remove ninhos de mordedor de aparecer em uma área ao redor nessa área. As configurações dessa área geralmente garantem melhores condições de partida, embora o jogador possa optar por tornar essa área pequena para aumentar o desafio do jogo.
In these measurements inserters move items onto an empty belt. Values are given for the stack sizes at three different [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] levels.


Geralmente, é uma boa idéia para o jogador explorar um pouco fora desta área antes de começar a construir. Embora essa área quase sempre pareça muito fértil, é possível que a geração de mapas tenha criado uma situação em que é impossível vencer o jogo, como falta de [[Oil/pt-br|petróleo]], muitos mordedores para defender etc.
'''Note:''' Experimental data from 0.18


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
! rowspan=3 | Type
|+Gerações mundiais em diferentes configurações da área inicial
! colspan=12 | Items/second at [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] level (stack size)
!Muito pequeno
|-
!Pequeno
! colspan=4 | No capacity bonus
!Médio
! colspan=4 | Capacity bonus 2
!Grande
! colspan=4 | Capacity bonus 7
!Muito grande
|-
 
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]] ||
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]] ||
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]] ||
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.60 || 0.60 || 0.60 || (1) || 1.19 || 1.19 || 1.19 || (2) || 1.67 || 1.73 || 1.76 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.83 || 0.83 || 0.83 || (1) || 1.64 || 1.64 || 1.64 || (2) || 2.25 || 2.37 || 2.43 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 1.20 || 1.20 || 1.20 || (1) || 2.35 || 2.35 || 2.35 || (2) || 3.10 || 3.33 || 3.46 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || 2.31 || 2.31 || 2.31 || (1) || 4.44 || 4.44 || 4.44 || (2) || 5.29 || 6.00 || 6.43 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 4.44 || 4.44 || 4.44 || (2) || 5.71 || 7.06 || 7.74 || (4) || 6.79 || 10.91 || 13.85 || (12)
|-
|-
|[[File:Starting_area_very_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Starting_area_small.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Starting_area_medium.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Starting_area_big.png|frameless|150x150px]]
|[[File:Starting_area_very_big.png|frameless|150x150px]]
|}
|}


===Modo pacífico===
===Belt to chest (perpendicular)===
Os {{L|Enemies}} não iniciam os ataques, apenas respondendo se o jogador os acertar. Isso também pode ser ativado durante o jogo - veja em {{L|Console| Comandos do console}}.


===Altura e largura do mapa===
'''Note:''' Experimental data from 0.18


Se o jogador limitar a largura e/ou altura, ele poderá gerar mapas com recursos e área finitos. Isso é recomendado para servidores multiplayer rodando em máquinas mais fracas ou jogadores que buscam desafios extras. Outra opção é tornar o mundo infinito em apenas um eixo, geralmente chamado de ''mundo de fita''.
When picking items from a belt, many more factors come into play besides belt fullness:


===Código do mapa / Sequência para troca de mapa===
* How fast the items move (i.e. if they are queued up on the belt or move at belt speed).
* Whether the belt is perpendicular to the inserter or approaches it head on.
* Whether items are on the near or far lane of a perpendicular belt.
* Whether the belt turns or not, and whether the items are in the inner or outer side of the bend.
* If the belt is an underground entrance or exit. This shortens the time items are visible to the inserter for pickup.
* All sorts of intricate timing factors between the inserter and the items on the belt, since the game simulates the arm homing in on every item.


Definições e terminologia:
The test setup used below is with an inserter taking items from a perpendicular belt with items on the far lane only. The belt is fully compressed and timings are both for items that move at full speed and queued up as much as possible. Values are given for the stack sizes at three different [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] levels.


; Código do mapa: gerador aleatório do código 
{| class="wikitable"
; Sequência para Troca de Mapa: Todas as configurações para a criação do mapa (Código do Mapa, configurações de recursos, configurações de tamanho etc.)
! rowspan=4 | Type
 
! colspan=15 | Items/second at [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] level (stack size)
====Código do mapa====
|-
 
! colspan=5 | No capacity bonus
Este é o valor inicial para o gerador de números aleatórios que o Factorio usa para gerar o mundo. Saiba que 'número aleatório' é realmente um nome impróprio no Factorio e nos computadores em geral, pois eles não são realmente aleatórios, sendo calculados com algoritmos complicados que exigem uma semente como valor inicial (para obter mais detalhes, consulte http://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed).
! colspan=5 | Capacity bonus 2
 
! colspan=5 | Capacity bonus 7
Portanto, a mesma sequêcia para troca de mapa, os códigos do mapa podem mudar drasticamente ou parecer muito semelhante. Depende do acaso. Para obter uma cópia verdadeira de um mundo, é importante fornecer a sequência de troca de mapas e permitir que ela preencha o código do mapa.
|-
 
! colspan=3 | Items at<br/>belt speed
====Sequência para troca do mapa====
! rowspan=2 | Items<br/>queued<br/>up
A sequência geralmente se parece com isso:
! rowspan=2 |
 
! colspan=3 | Items at<br/>belt speed
>>>AAALABAABgADAwYAAAAEAAAAY29hbAMDAgoAAABjb3BwZXItb3Jl
! rowspan=2 | Items<br/>queued<br/>up
AwMCCQAAAGNydWRlLW9pbAMDAgoAAABlbmVteS1iYXNlAwMCCAAAAGl
! rowspan=2 |
yb24tb3JlAwMCBQAAAHN0b25lAwMCORcrDUQ7AACMCwAAAAAAAAAAAA
! colspan=3 | Items at<br/>belt speed
ADAFR8w0Q=<<<
! rowspan=2 | Items<br/>queued<br/>up
 
! rowspan=2 |
É uma sequência que começa com >>> e termina com <<<. Existem vários jeitos conhecidos na comunidade para compartilhar cadeias de troca de mapa. A sequência de troca de mapas pode ser usada no gerador de mapas: há um campo extra no qual o jogador pode colar essa sequência. Nos computadores com Windows, isso pode ser feito selecionando-se uma sequência, clicando com o botão direito do mouse ou pressionando Control + C e, em seguida, coloque-a no campo string do gerador mundial com Control + V.
|-
 
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]]
Se você deseja recuperar a sequência de troca de mapas do seu mundo:
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]]
 
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]]
Na caixa de diálogo Carregar jogo, selecione o jogo cuja sequência você deseja e clique no botão Sequência de troca de maps no canto inferior esquerdo. Quando a sequência aparecer, destaque-a com o mouse e pressione Control-C para copiá-la. (Command-C no Mac.) Agora você pode colá-lo no gerador de mapas para criar uma cópia desse mundo ou enviá-lo para um amigo.
|- align="center"
 
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter}} || 0.60 || '''0.65''' || 0.50 || 0.64 || (1) || 1.11 || '''1.20''' || 1.13 || 1.26 || (2) || 1.61 || 1.61 || '''1.65''' || 1.71 /<br/>1.73 /<br/>1.86 * || (3)
Para um descrição mais técnica da sequência para troca de mapas, veja {{L|Map Exchange String Format}}.
|- align="center"
 
| align="left"| {{Imagelink|Inserter}} || '''0.94''' || '''0.94''' || '''0.94''' || 0.88 || (1) || '''1.67''' || '''1.67''' || 1.50 || 1.74 || (2) || '''2.50''' || 2.25 || 2.33 || 2.37 /<br/>2.37 /<br/>2.54 * || (3)
==Geração==
|- align="center"
 
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter}} || 1.18 || 1.18 || '''1.25''' || 1.20 || (1) || 2.20 || 2.31 || '''2.40''' || 2.40 || (2) || 3.21 || 3.21 || '''3.46''' || 3.40 || (3)
O gerador de mapas (gerador de mundo) é baseado em um modificado [http://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise Algoritimo Perlin noise].
|- align="center"
 
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter}} || '''2.50''' || 2.31 || '''2.50''' || 2.50 || (1) || 4.50 || 4.29 || '''5.00''' || 4.80 || (2) || '''6.43''' || 6.00 || '''6.43''' || 6.43 || (3)
Uma  [http://lua-api.factorio.com/latest/Concepts.html#AutoplaceSpecification descrição mais detalhada] pode ser encontrada na documentação da API.
|- align="center"
 
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|Stack filter inserter}} || 4.50 || 4.29 || '''5.00''' || 4.80 || (2) || 7.50 || 7.50 || '''8.00''' || 7.50 /<br/>8.57 /<br/>8.28 * || (4) || 7.50 || 11.25 || '''15.00''' || 7.50 /<br/>13.09 /<br/>15.32 * || (12)
No [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=8016&p=63691#p63561 artigo que descreve a geração ]:
|-
: [[File:Factorio-Perlin-Noise.png]]
|}
 
Topo: Configurações normais, Meio: O mesmo, mas com alta '''frequência''' (note a mesma curva, mas com um formato mais denso), Abaixo: Mesmo do topo, mas em um nível mais alto = '''tamanho''' maior.
 
A linha ondulada azul é uma função de ruído interno, a linha preta é um "nível" usado para determinar a localização dos recursos, as linhas vermelhas são recursos realmente posicionados. A alta frequência refere-se principalmente à função de ruído. Aumentar a frequência aumenta a contagem de campos de recursos e diminui seu tamanho e distância entre eles. Esse mecanismo é usado durante toda a geração do mapa no Factorio, com alguns ajustes. O gerador de mapas funciona em cada bloco, então os recursos são colocados em um bloco x se f(x) > 0. A quantidade de recursos bloco é fornecida por f(x) * riqueza.
 
==Generating new Chunks==
 
A map is endless by default, though its size can be limited by height and width - see above. Because it is technically endless, the whole map isn't generated from the start. A new [[Chunk]] of map is generated only when needed, similar to other procedurally generated world games.
 
===Generating Invisible Chunks (Fog of War)===
 
Outside of the visible chunk area, an invisible area of about 3 chunks wide is generated, as a preloading mechanism, and for biters to be able to see the player. Invisible chunks are also generated if pollution is generated heavily; the game generates (invisible) chunks as it needs to spread the pollution into the area.
 
===Charting (Make Invisible Chunks Visible on Map)===
 
As long as a chunk is invisible, the part of the players map stays black. This changes when a chunk is '''[[Radar#Charting|charted]]''', which means when it is "touched" by radar. Either the players internal radar, which is always available and continually charts chunks around the player, or the '''[[Radar]]''' entity. When a visible chunk is generated there might be other chunks also invisibly generated.
 
An invisible chunk is eventually not made visible, even if you are so close, that you are able to see it in the character view (a black fog of war). This is, because of the above rule: a chunk is made visible, if it is touched by radar. Not character visibility. The players radar (or any radar) needs to be in range of that chunk to make it visible.
 
 
=== Explorando ===
 
Se o jogador chegar às bordas visíveis atuais, os pedaços necessários serão gerados. À medida que {{L|Player}} explora, um raio de cerca de 3 pedaços é carregado continuamente em torno deles. Como isso pode demorar um pouco em máquinas mais fracas, é possível ultrapassar o gerador mundial e acabar no 'limbo' sem entidades ao redor do jogador. Ficar parado por um tempo permitirá que o gerador se atualize.


=== Tamanho máximo do mapa e quantidade de memória usada===
<nowiki>*)</nowiki> Throughput for basic/fast/express belt.


O tamanho do mapa é limitado a 2000 x 2000 quilômetros (um quadrante com 2.000.000 blocos de lado, uma área de 4.000.000.000.000 de peças no quadrante). Isso está entre o tamanho da Índia e da Austrália. O trem levaria cerca de 240 {{L|Game-second| minutos de jogo}} (= 4 horas) para alcançar a fronteira saindo do centro. Isso significa que o mundo é essencialmente infinito.
Since there are many more factors involved, these measurements exhibit a more complex pattern than chest-to-belt.


Como apenas os pedaços são gerados em torno da área que é revelada pelo radar, é possível com computadores atuais alcançar essa fronteira. Isso ocorre porque o tamanho de memória necessário do mapa é limitado apenas pelo número gerado de pedaços no jogo. O que não é tanto se você alocar apenas uma pequena faixa de terra.
* Boldface cells show for which belt each inserter has the best throughput on each bonus level when items move at belt speed. Higher speed belts mean that inserters have to work harder to catch the fast moving items. The effect is most noticeable for slower inserters and smaller stack sizes.
* When items are queued up the belt type hardly matters, so there is only a single column for that. The exceptions are the stack inserters - for basic transport belts it's the belt that sets the limit for stack sizes above 4, and there is also a notable difference between fast and express belts.


Os pedaços gerados são mapeados e armazenados na RAM do jogador, o que é o fator limitante.
=== Belt to Chest (facing inserter) ===


== Histórico ==
'''Note:''' Experimental data from 0.18


{{history|0.15.0|
When picking up items from a belt facing the inserter, there are multiple small differences between different setups. The following throughput tests are performed with [[express transport belt]]s and [[stack inserter]]s with the maximum [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]].
* O gerador de mundo agora pode selecionar pre-sets.
Each setup in the following picture shows the amount of ticks per cycle of the inserter and the amount of items per second the inserter moves. These measurements are consistent in all orientations of the setup.
}}


{{history|0.13.0|
[[File:Inserter_belt_to_chest_throughput.png|900px]]
* Algoritimo do gerador de mapa, campo de recurso agora tem mais riqueza.
}}


== Veja também ==
==See Also==
* [[Electric system]]
* [[Belt transport system]]
* [[Inserter capacity bonus (research)]]: Inserter moves more than an item per turn.


* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=7924&p=63517#p63517 Some technical info]
{{C|Inserters}}
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=8624&p=69156#p69156 Temperature based biome-model] (how trees are placed)
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1593 Thread about definition of map map exchange string/seed]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6447&p=50336#p50318 Definition of string and seed]

Latest revision as of 09:10, 18 September 2020

Para o insersor comum amarelo, veja Inserter.

Inserters são dispositivos que são usados para mover itens por curtas distâncias. Quando colocados, eles têm uma direção fixa. Eles podem mover itens por trás e colocá-los na frente deles. Ao fazer isso, eles podem mover itens de uma esteira de transporte para outra, mas também extrair itens de - e inserir itens em - máquinas ou dispositivos de armazenamento.

Tipos de insersores

Burner inserter.png
Burner inserter
O único insersor que utiliza Fuel, e o mais lento.
Inserter.png
Inserter
O insersor elétrico padrão.
Long handed inserter.png
Long handed inserter
Capaz de inserir e remover itens em grandes distâncias.
Fast inserter.png
Fast inserter
Um insersor mais rápido.
Filter inserter.png
Filter inserter
Uma variação do insersor rápido que possui filtro de tipos.
Stack inserter.png
Stack inserter
Tão rápido quando o insersor rápido, mas ele move mais itens de uma só vez.
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
Variante do insersor de pilha que que pode filtrar itens por tipo.

Mecânica

O que Insersores irá:

  • Pegar itens do chão, de esteiras ou de qualquer objeto que tenha espaço de armazenamento, incluindo baús, fornalhas e Assembling machine.
  • Colocar o item no chão, em uma esteira ou em qualquer objeto que tenha espaço de armazenamento.
  • Funcionar em velocidades mais lentas quando estiver sem energia.
  • Pegar quantos itens o seu tamanho da pilha permitir de uma só vez, se eles não tiverem que esperar muito tempo para buscá-los.

Insersores não farão:

  • Pegar qualquer item que não pode ser inserido em uma entidade adjacente.
  • Pegar qualquer item se a entidade adjacente for um blueprint.
  • Pegar um item para colocar em uma entidade com o inventário cheio.
  • Place more than one item at a time onto the same ground tile.
  • Place items into an entity that can not hold them, for example due to filtered or limited slots.
  • Fill up the entire target inventory of boilers, nuclear reactors, production buildings, furnaces, and turrets.

If two or more inserters are picking up from the same tile, the inserter who can grab the items the fastest will grab them first. Besides faster inserters, this favors inserters taking from the inner lane of a transport belt.

Insertion limits

Depending on where an inserter is moving items, it does not always fill up the entire target inventory. This allows other inserters taking from the same transport belt to pick up their share of the items. For example, if a boiler has 5 or more items of fuel in it, an inserter will not insert additional fuel. This allows the other fuel to travel further down the transport belt. When the fuel drops below 5 items, the inserter will resume inserting fuel, up to the limit of 5 items.

Entity Item type Automatic insertion limit
Boilers, burner inserters, furnaces, and nuclear reactors Fuel 5
Gun turrets Bullet Magazines 10
Artillery turrets Artillery shells 5
Assembling machines, furnaces, centrifuges, chemical plants, and oil refineries Items needed for the recipe The ingredients for 1 craft in addition to the ingredients for the number of crafts that can complete during one full inserter swing; but at least the ingredients for 2 crafts and at most the ingredients for 100 crafts.[1]
Labs Science packs Double the number of science packs needed for one research unit.

An inserter that has a higher inserter capacity bonus than 1 can overfill the target building, due to the inserter picking up a higher amount of items than needed. Overfilling can also occur if multiple inserters are used to insert items into one building.

Inserters and transport belts

Transport belts have two lanes on which items can travel. Inserters only place items onto one side of the belt, either the far side from the inserter's perspective or if the belt is going the same or the opposite direction as the inserter the right side from the belt's perspective.

Inserter dropoff locations.gif Inserter pickup locations.gif
Inserters place the item on the furthest lane. If a belt is in the same orientation as the inserter, the item will be placed on the right-hand lane, from the belt's perspective. In curves the inserter always places on the far side. If the belt is perpendicular to the inserter, inserters prefer taking items from the nearest lane. If the nearest lane is empty, the inserter will take from the far lane. If the belt is the same/opposite orientation of the inserter or a curve, the inserter prefers taking from the left lane, from the belt's perspective. If the left lane is empty it will take from the right lane.

Potential issues

Inserters may have problems picking up items:

  • From very fast belts, because the items are moving too quickly.
  • From the entry or exit of an underground belt (because the time they have to pick up is shorter)
  • From turning belts if the item is on the inside of the corner

Power usage

  • Electric inserters drain energy even when they are not moving, as idle power
  • The amount of energy used is the same for every turn
  • The burner inserter does not drain energy when idle, but uses more energy when it is active.

Inserter speed

Animation showing all inserter speeds at once.
Type Rotation-speed (turns per tick)
Extension-speed (Tiles per Tick)
Turns per Game-second Game-second per full turn Ticks per full turn
Burner inserter.png
Burner inserter
0.01
0.0214
0.60 1.667 100
Inserter.png
Inserter
0.014
0.03
0.83 1.2 72
Long handed inserter.png
Long handed inserter
0.02
0.0457
1.2 0.833 50
Fast inserter.png
Fast inserter
Filter inserter.png
Filter inserter
Stack inserter.png
Stack inserter
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
0.04
0.07
2.31 0.433 26

Note: These numbers come directly from the factorio-data github repository.

Rotation Speed

Convention: 2π rad = 100% of a circle rotation = 1 turn (or one full rotation).

Note: an Inserter doesn't always need to make full turns. When grabbing from a transport belt, it is slightly faster when grabbing items from the closest lane.

Extension Speed

The extension-speed is normally not visible (only when compared to other inserters), but there are measurable speed differences when taking - for example - from the near or the far side of a belt. Also Some mods can alter the pickup and drop locations of inserters, making this stat more relevant.

Inserter Throughput

The following is based on experimental data from 0.18. Most of the 0.18 experimental data was gathered using the following circuit blueprint to measure the exact tick difference between inserter swings. A lot of the data on this page (specifically the belt to chest data) relies heavily on the conditions of the setup on which the measurements are done. If your setup differs from the ones tested on this page, you can use the following blueprint to do the measurements yourself.

Blueprint.png  Copy blueprint string

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Chest to chest

Note: Experimental data from 0.18

Type Arm cycles per second Items/second at capacity bonus level (stack size)
No capacity bonus Capacity bonus 2 Capacity bonus 7
Burner inserter.png
Burner inserter
0.60 0.60 (1) 1.20 (2) 1.80 (3)
Inserter.png
Inserter
0.83 0.83 (1) 1.67 (2) 2.50 (3)
Long handed inserter.png
Long handed inserter
1.20 1.20 (1) 2.40 (2) 3.60 (3)
Fast inserter.png
Fast inserter
Filter inserter.png
Filter inserter
2.31 2.31 (1) 4.62 (2) 6.92 (3)
Stack inserter.png
Stack inserter
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
2.31 4.62 (2) 9.23 (4) 27.69 (12)

Chest to belt

Throughput going from chest to belt depends on how full the belt is. An inserter will not put down an item on a belt that have items back-to-back (aka full compression) - it waits until there is a gap. However, if the gap is narrower than the item then the items upstream on the belt will stop to make room for the item being inserted. The direction of the belt compared to the inserter does not matter however.

In these measurements inserters move items onto an empty belt. Values are given for the stack sizes at three different capacity bonus levels.

Note: Experimental data from 0.18

Type Items/second at capacity bonus level (stack size)
No capacity bonus Capacity bonus 2 Capacity bonus 7
Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png
Burner inserter.png
Burner inserter
0.60 0.60 0.60 (1) 1.19 1.19 1.19 (2) 1.67 1.73 1.76 (3)
Inserter.png
Inserter
0.83 0.83 0.83 (1) 1.64 1.64 1.64 (2) 2.25 2.37 2.43 (3)
Long handed inserter.png
Long handed inserter
1.20 1.20 1.20 (1) 2.35 2.35 2.35 (2) 3.10 3.33 3.46 (3)
Fast inserter.png
Fast inserter
Filter inserter.png
Filter inserter
2.31 2.31 2.31 (1) 4.44 4.44 4.44 (2) 5.29 6.00 6.43 (3)
Stack inserter.png
Stack inserter
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
4.44 4.44 4.44 (2) 5.71 7.06 7.74 (4) 6.79 10.91 13.85 (12)

Belt to chest (perpendicular)

Note: Experimental data from 0.18

When picking items from a belt, many more factors come into play besides belt fullness:

  • How fast the items move (i.e. if they are queued up on the belt or move at belt speed).
  • Whether the belt is perpendicular to the inserter or approaches it head on.
  • Whether items are on the near or far lane of a perpendicular belt.
  • Whether the belt turns or not, and whether the items are in the inner or outer side of the bend.
  • If the belt is an underground entrance or exit. This shortens the time items are visible to the inserter for pickup.
  • All sorts of intricate timing factors between the inserter and the items on the belt, since the game simulates the arm homing in on every item.

The test setup used below is with an inserter taking items from a perpendicular belt with items on the far lane only. The belt is fully compressed and timings are both for items that move at full speed and queued up as much as possible. Values are given for the stack sizes at three different capacity bonus levels.

Type Items/second at capacity bonus level (stack size)
No capacity bonus Capacity bonus 2 Capacity bonus 7
Items at
belt speed
Items
queued
up
Items at
belt speed
Items
queued
up
Items at
belt speed
Items
queued
up
Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png
Burner inserter.png
Burner inserter
0.60 0.65 0.50 0.64 (1) 1.11 1.20 1.13 1.26 (2) 1.61 1.61 1.65 1.71 /
1.73 /
1.86 *
(3)
Inserter.png
Inserter
0.94 0.94 0.94 0.88 (1) 1.67 1.67 1.50 1.74 (2) 2.50 2.25 2.33 2.37 /
2.37 /
2.54 *
(3)
Long handed inserter.png
Long handed inserter
1.18 1.18 1.25 1.20 (1) 2.20 2.31 2.40 2.40 (2) 3.21 3.21 3.46 3.40 (3)
Fast inserter.png
Fast inserter
Filter inserter.png
Filter inserter
2.50 2.31 2.50 2.50 (1) 4.50 4.29 5.00 4.80 (2) 6.43 6.00 6.43 6.43 (3)
Stack inserter.png
Stack inserter
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
4.50 4.29 5.00 4.80 (2) 7.50 7.50 8.00 7.50 /
8.57 /
8.28 *
(4) 7.50 11.25 15.00 7.50 /
13.09 /
15.32 *
(12)

*) Throughput for basic/fast/express belt.

Since there are many more factors involved, these measurements exhibit a more complex pattern than chest-to-belt.

  • Boldface cells show for which belt each inserter has the best throughput on each bonus level when items move at belt speed. Higher speed belts mean that inserters have to work harder to catch the fast moving items. The effect is most noticeable for slower inserters and smaller stack sizes.
  • When items are queued up the belt type hardly matters, so there is only a single column for that. The exceptions are the stack inserters - for basic transport belts it's the belt that sets the limit for stack sizes above 4, and there is also a notable difference between fast and express belts.

Belt to Chest (facing inserter)

Note: Experimental data from 0.18

When picking up items from a belt facing the inserter, there are multiple small differences between different setups. The following throughput tests are performed with express transport belts and stack inserters with the maximum capacity bonus. Each setup in the following picture shows the amount of ticks per cycle of the inserter and the amount of items per second the inserter moves. These measurements are consistent in all orientations of the setup.

Inserter belt to chest throughput.png

See Also