На других языках: Deutsch English Français 日本語 中文

Game-tick/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
 
Line 2: Line 2:
'''Игровой тик''' (или просто "тик") эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]].
'''Игровой тик''' (или просто "тик") эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]].


Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru|плитка]]/тик.
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru|клетка]]/тик.


Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]].
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]].

Latest revision as of 11:17, 24 April 2018

Игровой тик (или просто "тик") эквивалентен 1/60 игровой секунде.

Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в клетка/тик.

Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.

Что происходит за один тик?

Эта FFF-статья объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.

См. также